MOBILNÍ, POHYBLIVÍNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX ŘADY X/S

Luigi objeven ve zdrojovém kódu Super Mario 64

Super Mario 64 Luigi

Po zdrojovém kódu pro Super Mario 64 Fanoušci objevili Luigiho hluboko v kódu hry.

Nintendo údajně trpělo nějakou formou Údaje porušení v květnu, odhalující beta kód a aktiva pro mnoho retro her. Nyní vyšly najevo další údaje, zdánlivě z údajného úniku.

Patří mezi ně Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Yoshiho ostrov [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokemon Diamond [1, 2, 3], Legenda o Zelde: Ocarina času, a více [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Mezi hlavní přednosti patří hubený design Yoshi, v němž je člověk Starfox 2, a nekomprimovaný zvuk Peppy's "Udělat výkrut!" řádek od Starfox 64.

Jeden konkrétní vrchol zahrnuje zdrojový kód pro Super Mario 64. Kromě nekomprimovaného zvuku „Tak dlouho gay Bowser!“ (a zdá se, že ne "Tak dlouho tam Bowser!" or "Tak dlouho, králi Bowsere!"), zdá se, že v jednu chvíli existoval režim pro dva hráče a Luigi bylo by to hratelné.

Pomocí kódu začali fanoušci přestavovat model ve hře [1, 2] (ačkoli je třeba poznamenat falešné úpravy procházejí kolem). Dokonce údajné zvukové klipy Luigiho hlas byl nalezen.

Je v tom určitá ironie, protože „L je skutečné 2401“pověst. Pochází ze sochy v Peach's Castle, kde rozmazaný text na desce sochy vypadal, jako by naznačoval, že Luigi je odemykatelný.

Bylo však známo, že byl plánován Luigi a multiplayer Super Mario 64 od roku 1996. V rozhovoru pro vývojáře pro oficiálního průvodce hrou (přepsáno přes Shmulace) Shigeru Miyamoto potvrdil, že Luigi měl být hratelný v minihře, ale byl odstraněn kvůli technickým problémům.

"Mimochodem, co se stalo Luigimu?"

Miyamoto: „No... do února byl ve hře. (smích) Nakonec jsme ho kvůli problémům s pamětí museli vyndat. Pak jsme ho chtěli zahrnout do minihry ve stylu Mario Bros., ale protože většina uživatelů má pravděpodobně pouze tento jeden ovladač, když si poprvé koupí svůj N64, z tohoto důvodu (a dalších) jsme se rozhodli ne.“

[...]

"—A v tomto případě byl základním základem model, který jste vytvořili s Mario a Luigim, kteří běhali po místnosti."

Miyamoto: „Ano, bylo možné pohybovat Mario a Luigim pomocí 3D ovládací páky a bylo možné změnit pohled kamery stisknutím tlačítka. Jedním z našich velkých vývojových témat bylo umožnit hráčům pohybovat se s Mariem, jakkoli chtěli. Chtěli jsme udělat hru, kde by bylo zábavné jen pohybovat Mario.“

[...]

“—Lidé popsali Mario 64 jako ‚interaktivní animaci‘ a já si myslím, že tento termín dokonale sedí. Mario je opravdu radost ovládat.“

Miyamoto: „Proto si myslím, že by bylo skvělé, kdybychom byli schopni udělat to pro dva hráče, s Mariem a Luigim. Ale kdybychom to udělali špatně, změnilo by se to na bojovou hru nebo tak něco (smích), takže tuto výzvu necháváme na příště.“

Luigi by se později stal hratelným v Super Mario 64 DS, spolu s Yoshi a Wario. Jakmile se o údajných únikech dozvíme více, budeme vás informovat.

Obrázek: X

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru