PCTECH

Další hry Sony First Party by měly přijmout strategii Ghost Of Tsushima: Legends

Jedním z důvodů, proč se první párty hry od Sony v této generaci staly tak populární, je to, že v době, kdy tolik vydavatelů vydává hry s polovičními funkcemi nebo leskem, spoléhali se na opravy po uvedení na trh a poklesy obsahu, aby titul skutečně vylepšili, hry od Sony. funkce a obsah lodi kompletní. Po vybalení dostanete plnou hru, aniž byste museli utrácet další peníze na doplnění zážitku – stejně jako tomu bylo dříve. To je zřejmé, když uvážíte, že tolik her od Sony ve skutečnosti nedostane žádné DLC nebo rozšíření – žádné God of War, například nebo pro Days Gone, nebo dokonce pro Poslední z nás část 2, což byla jejich vůbec nejrychleji prodávaná hra.

Co Sony dělá nicméně, i když nedodávají DLC dropy, je podpora jeho her po uvedení na trh výjimečně dobrá. Hry jako např Horizon: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part 2, a God of War obdrželi spoustu skvělých, dodatečných funkcí v aktualizacích po uvedení na trh, od nových extra tvrdých nebo extra jednoduchých úrovní obtížnosti až po režimy New Game Plus až po přidání nových ovládacích schémat a vstupů (jako je gyroskopické zaměřování), a tak dále.

Každá další hra první strany Sony této generace však může skončit vedle druhu podpory po uvedení, kterou Sucker Punch připravil. Duch Tsushima. Vzhledem k tomu, že hra samotná byla spuštěna před několika měsíci a setkala se s kritickým a komerčním úspěchem, Sucker Punch oznámil nové bezplatné rozšíření pro více hráčů. Oznámení slibovalo kooperativní režim pro více hráčů, ale skutečný rozsah toho, jak plnohodnotné se toto rozšíření ukáže, nebylo jasné, dokud nebylo konečně spuštěno.

duch tsushimských legend

Ghost of Tsushima Legends je v podstatě kooperativní kořistní hra odehrávající se na ostrově Tsushima. Dodává se s různými třídami pro vaše postavy, bezpočtem kusů vybavení, zcela novým systémem úrovní výbavy, týdenními výzvami a dokonce i nadcházejícím raidem, který mimochodem podporuje vytváření zápasů (zapisujte si poznámky, Bungie). Je to neuvěřitelně rozsáhlý doplněk hry, zdarma (a ano, to is zdarma, protože tento režim postrádá mikrotransakce nebo jiné formy zpeněžení), navíc k již tak rozsáhlé kampani pro jednoho hráče, která může trvat desítky hodin. Je to druh věcí, které mohou dát Duch Tsushima roky na žebříčcích prodejů, za předpokladu, že Sucker Punch má v plánu ji podporovat i po této první sezóně obsahu.

Je to nesmírně zajímavá strategie, která poskytuje službu pro více hráčů v momentálně nejpopulárnějším žánru na trhu pro více hráčů. po nejprve vytvořil plnohodnotnou hru pro jednoho hráče, která nebyla omezena omezeními nebo úvahami o vývoji režimu pro více hráčů vedle ní. Vzhledem k tomu, že trh má vážný nedostatek vysoce kvalitních titulů pro jednoho hráče s velkým rozpočtem (Sony, Nintendo a možná Capcom jsou jediní vydavatelé, kteří vydávají tento styl obsahu s čímkoli, co se podobá běžnému tempu vydávání), automaticky to hra vyniká, protože na začátku není nic moc podobného. A pak, O AutoCruitment LLC („Společnost“ nebo „My“ nebo „AutoCruitment“) respektuje ochranu vašeho soukromí a je odhodlaná ho dodržováním těchto zásad chránit. Tyto zásady popisují typy informací, které můžeme shromažďovat od vás nebo které vy můžete poskytnout, když navštívíte webové stránky z toho všeho přidejte svůj bezplatný režim pro více hráčů, abyste přivedli další hráče, kteří se o singleplayerovou stránku věci nemusí zajímat, a nechte hrát ty, kteří si vaši hru již koupili.

Toto není strategie jedinečná pro Sony (Nintendo vydalo několik režimů pro více hráčů Super Mario Odyssey zdarma po spuštění také, jako jeden příklad, a je tu tato malá hra s názvem GTA5 který použil stejnou taktiku…); není to ani poprvé, co to Sony udělalo (už jsme věděli, že Naughty Dog měl v plánu dodat komponentu pro více hráčů Poslední z nás část 2 po spuštění). Je to však největší a nejambicióznější příklad od Sony, jaký jsme dosud viděli, a ve své rozsáhlosti naznačuje budoucí směřování her první strany Sony, o kterých jsme dříve měli nanejvýš jen vágní narážky.

Je zcela jasné, že Sony našlo své místo na trhu jako vydavatel softwaru – dodává vysoce kvalitní akční dobrodružné tituly pro jednoho hráče. Jistě, mají i jiné druhy her – podívejte se Sny pro uživatelem generovanou obsahově založenou hru jako službu, popř Gran Turismo Sport pro závodní sim GaaS – ale značkové hry Sony, hlavní tituly, které získávají všechna ocenění a většinu prodejů, to vše jsou jejich akční adventury pro jednoho hráče.

horizont zakázán na západ

Existuje však nepopiratelný fakt, že tam is peníze lze vydělat také dlouhodobými tituly a službami pro více hráčů. To samozřejmě neznamená 👔 hry pro více hráčů jsou ziskové a každý musí upustit od toho, co dělá, aby mohl udělat další Osud or Fortnite klon (a ve skutečnosti úspěch tolika her od Sony nebo Nintendo nebo Capcom nebo Atlus této generace je tak přesvědčivým protipólem, jak potřebujete proti tomuto směru myšlení); to jen znamená, že existuje také peníze, které lze vydělat ve hrách pro více hráčů.

Ostatní vydavatelé, dokonce i ti, kteří dodávají hry pro jednoho hráče, mají prsty v koláči služeb pro více hráčů. Má to například Capcom Monster Hunter svět, zatímco pro každého Breath of the Wild or Super Mario Odyssey Nintendo vydání, mají také a Splatoon 2 nebo Super Smash Bros. konečný. Jak již bylo zmíněno, Sony však zatím posadila celou tuto stranu trhu. A zdá se, že možná právě naklonili ruku k tomu, jak to plánují napravit, aniž by podkopali základ přitažlivosti a popularity jejich titulů. Ghost of Tsushima Legends.

V zásadě bude do budoucna někomu vadit, když bude Sony nadále dodávat vysoce kvalitní prvotřídní singleplayerové hry s velkým rozpočtem, které se o několik měsíců později také stanou plnohodnotnými nezávislý režimy pro více hráčů? Režimy, které mohou pomoci hrám užít si delší životnost v žebříčcích, než by jinak měly, režimy, které společnosti Sony pomáhají udržet si prsty v koláči her pro více hráčů, aniž by v podstatě nutily každou z jejich her stát se Osud? Nemyslím si, že by to nikoho zajímalo, kdyby další horizont měl režim pro více hráčů nezávislý na hře pro jednoho hráče (a ve skutečnosti vývojáři Guerrilla Games byly zřejmě najímání lidí pro projekt pro více hráčů).

V zásadě říkám, že v budoucnu můžeme vidět, že Sony dodává stejné druhy her s vysokým rodokmenem, kterými je známá – že po uvedení na trh také získat režim pro více hráčů navrch. Pokud vám na tomto multiplayeru nezáleží, můžete ho ignorovat (obzvláště proto, že to není tak, že by singleplayer byl nějakým způsobem zdržen, pokud si hry od Sony budou i nadále držet současnou úroveň kvality). To by jim umožnilo mít nějaký účast na trhu her pro více hráčů/služeb, aniž byste museli nutit další Nezmapovaný stát se Anthem.

Mám pocit, že v budoucnu se to bude dít stále častěji. A hej, jestli to pomůže dostat více lidí na palubu úžasných her od Sony? Jsem pro to.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by být připisovány společnosti GamingBolt.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru