XBOX

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition je téměř hit

Nejnovější CRPG přichází na konzole

Pathfinder: Kingmaker je hra, kterou miluji i nenávidím. Obrovské množství možností a obsahu v kombinaci s věrným přizpůsobením nastavení stolu vytváří zážitek připomínající BioWare Baldurova brána, titul, který osobně zbožňuji. Nenávist však pochází z místa frustrace z její otevřeně přílišné křupavosti a potřeby snášet četné technické nedostatky hry. Toto je dichotomie, se kterou se vývojáři Owlcat Games potýkají téměř dva roky a pomalu se zlepšují Kingmaker s každým dalším patchem.

Teď, Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition posouvá tento krok ještě dále mimo komfortní zónu Owlcat Games do nové arény, do říše vydání domácích konzolí. Se zcela novým rozhraním, novým tahovým režimem a přidáním všech DLC pro Kingmaker v jednom balíčku je nyní otázkou, zda hry Owlcat vytvořily solidní port PC verze Kingmaker? Odpověď na to je složitější, než si dokážete představit.

Ti, co hráli Kingmaker ve stolní podobě budou obeznámeni s nastavením. Hrajete za dobrodruha najatého, aby prozkoumal Stolen Lands, oblast nespoutané divočiny ve fantasy světě Golarion. Kingmaker pro konzole předpokládá obeznámenost s prostředím Pathfinder do té míry, aby porozuměl některým ze zajímavějších historických detailů, ale z větší části se hráči mohou vydat naslepo do vlastního dobrodružství, kde nejen začnou krotit Stolen Lands, ale také stavět. jejich vlastní království v procesu.

Pathfinder Kingmaker Console Boj 1
Přidání tahového boje je pro Kingmaker vítanou edicí, i když není bez chyb.

Nejprodávanější novinkou je zbrusu nový tahový režim, který údajně začal žít jako mod předtím, než se Owlcat rozhodl implementovat svou vlastní verzi do Kingmaker. V jednom ohledu je tahový boj masivním vylepšením pauzy a herního stylu v reálném čase, který se nachází na PC (a nebojte se, PC hráči, tahový režim získáte také jako možnost). Strategické umístění postav do vhodných pozic pro pohyb a útok, měření vzdálenosti a automatické výpočty dosahu prováděné kliknutím na tlačítko se skvěle hodí pro herní mechaniku.

Je to také režim, který hraje Kingmaker's silné stránky, konkrétně simulace autentičtějšího stolního zážitku. Tahový režim otevírá dveře pro složitější stolní manévry, které lze snadno sledovat, od příležitostných útoků po kouzla a dosahy střel. Pomáhá také zdůraznit důležité, ale často opomíjené detaily, které začínajícím hráčům mohou unikat, jako je omezení pohybu a jak jsou některé akce volné nebo automatické.

Tahový režim však není bez nedostatků. Největší z nich je, jak to hru nesmírně zpomaluje. Kingmaker už to byla pěkně dlouhá hra s obrovským počtem soubojů, ve kterých mohl být hráč ve velké přesile. Pokud by někdy existoval argument pro tlačítko pro přeskočení nebo rychlé posunutí akcí vpřed, byly by to tyto souboje, protože každá postava – přítel nebo nepřítel – má plnou otočku k pohybu, kterou nemůžete zrychlit.

Pathfinder Kingmaker Console Boj 2.
Kamera je v konzolové verzi stále pevná, což omezuje vaše zorné pole v úzkých místech, jako jsou jeskyně a kobky.

Pomalé tempo obvykle není hlavní problém, ale tyto masivní bitvy se mohou stát fuška, se kterou je třeba bojovat. Nepomáhá ani to, že postavy, které upadly do bezvědomí, se stále dostanou na řadu; ten, který nemůžeš přeskočit. Strategicky je důvodem, proč se dostanete na řadu, to, že můžete být stále oživeni. Prakticky se z toho stává nepříjemnost, která plýtvá dalších pět sekund v iniciativě v zatáčce.

Zatímco pořadí tahů je největší novinkou, konzolová verze Kingmaker převede vše ostatní z PC verze do nového uživatelského rozhraní. Mnoho částí rozhraní je ve skutečnosti vizuálně dobře navrženo; použití karet k reprezentaci členů vaší party je například pěkný vizuální vkus, který tematicky zapadá do designu hry. V praktičnosti je to ale trochu průšvih. Jako příklad mě napadá procházení menu pomocí vyhrazeného přepínacího tlačítka. Vložit všechny informace do již tak bohatého rozhraní vašeho PC protějšku není snadný úkol ve hře, která je již tak bohatá na informace. Posouvání je zpočátku nepohodlné, ale zvyknete si na to.

Obrazovky inventáře a vybavení je však jiný příběh. Pro každou postavu je k dispozici vyhrazené tlačítko pro přepínání mezi dvěma obrazovkami, ale výběr položek k procházení je neuvěřitelně těžkopádný. Předměty se automaticky vybavují, ale k odstranění nebo změně předmětů je třeba projít třemi různými nabídkami, od vybrané postavy přes vybranou akci až po opětovné vybavení předmětu. Ztráta přetahování a rychlého kliknutí na postavy je obrovskou ranou pro snadnost použití rozhraní.

Rozhraní nabídky konzoly Pathfinder Kingmaker
Rozhraní menu je barevné a vizuálně dobře navržené, ale prakticky je občas trochu těžkopádné.

To vše jsou jen zásadní změny potřebné k převedení PC rozhraní do konzolového. Z velké části odvedly hry Owlcat v tomto směru dobrou práci; kvůli jednoduchosti z PC verze zde bylo vždy obětováno. To však stále neznamená, že by nebyla patrná neohrabanost menu a výběr schopností. To je také umocněno jednou další zásadní chybou; hra je stále plná ochromujících chyb.

Zde bych měl poznamenat, že Owlcat Games uvedly, že většina problémů známých o konzolové verzi je plánována jako oprava v opravě. Některé z nich jsou však příliš velké, než aby je bylo možné ignorovat. Ztráta snímkové frekvence a textur modelu jsou některé vizuální problémy, se kterými jsem se setkal. Některé položky nabídky, jako je například možnost knihy kouzel na jedné z obrazovek uživatelského rozhraní, jednoduše nefungují správně; špatná zpráva, protože jsem šel s čarodějem jako hlavní postavou. Některá vodítka, jako je plnění úkolů, dokonce ani neoznačují, že jsou také splněny správně, ani vám neřeknou o odměnách, které dostanete, pouze se objeví ve vašem inventáři.

Největší chybou ze všech je konkrétní chyba při ukládání hry, která mě sužuje od prvního dne. Pokusy o uložení hry často vedou k havárii, která v podstatě poškodí uložený soubor; nutí mě přejít na dřívější uložení. Přinejmenším v již 100hodinové hře, která má poměrně pomalé tahové souboje, to není dobrá věc. Ironicky to odráží stav, že Pathfinder: Kingmaker Když Owlcat Games poprvé vydali v roce 2018, něco, na čem neúnavně pracovali, aby to opravili pro PC verzi.

Nepochybuji o tom, že udělají totéž i pro konzolovou verzi, i když v současném stavu je těžké tento titul projít. Pathfinder: Kingmaker pro konzole je hra, kterou chci mít rád, as určitými úpravami to určitě může být skvělý port CRPG. Zatím to ale ještě není úplně ono.

TechRaptor hrál Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition na PlayStation 4 pomocí kopie poskytnuté vydavatelem. Hra je dostupná také na PC a Xbox One.

Postava v nadcházející Deathloop od Arkane Studios

Novinky

Arkane Studios odkládá Deathloop na Q2 2021

Uzavřená smyčka


Pathfinder Kingmaker Definitive Edition

Náhled

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition je téměř hit

Nejnovější CRPG přichází na konzole


Mezi námi.

Novinky

Mezi námi 2 oznámeno

Vypískat.


Optimus Prime a Megatron bojují s tasenými zbraněmi

Náhled

Transformers Battlegrounds je prostě nejlepší

Transformujte a vstupte do Overwatch

Vlastní fotografie drží pivo

Robert Grosso

Zaměstnanci Spisovatel

Učenec, který hraje hry a učí na vysoké škole, který občas píše nějaké články. Baví ho psát dlouhé články, které asi málokdo čte. Milujte umění hraní, uchovávání, sbírání a RPG. Již více než deset let pracuji jako novinář, kritik, pedagog a blogger, s články publikovanými (jako uživatelské úvodníky) o Game Revolution a Giant Bomb a také jako přispěvatel pro weby Angry Bananas a Blistered Thumbs. Nyní je TechRaptor mým domovem.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru