TECH

PS6 a další Xbox by měly být odloženy co nejdéle

PS5 Xbox02 002 973b 8666197

Měly by konzole ubrat generaci? (Obrázek: Metro.co.uk)

Čtenář se obává, že čas, peníze a zaměstnanci potřebné k výrobě AAA her přibývají tak rychle, že příští generace musí udělat krok zpět.

Triple-A hry se stal nafouklou zátěží pro průmysl.

Exponenciální růst je problém.

V roce 1952 profesor v Cambridge jménem A.S. Douglas vytvořil hru s názvem OXO, simulátor nuly a kříže, kde se uživatelé snaží porazit počítač klasickou dětskou hrou na pero a papír.

Rychle vpřed o 25+ let do poloviny 1970. let. Muž jménem Toru Iwatani a jeho tým vytvořili brzy světový fenomén Pac-Man.

Jeho tým se skládal ze tří hlavních členů a asi půl tuctu dalších designérů napříč vývojem.

Další z mých vybraných příkladů, které podporují můj názor, je Super Mario Bros z roku 1983. Tým designérů, kteří hru vytvořili, tvořilo pouze pět lidí! [Super Mario Bros. bylo 1985, Mario Bros. bylo 1983 – GC]

Tyto projekty jsou součástí bohaté historie videoher po celém světě, zahrnující arkády, domácnosti a dokonce i stadiony plné nadšenců eSportu. Realisticky nejsou srovnatelné s dnešními AAA herními zážitky, ale chápete, kam tím mířím.

Minecraft byl vytvořen týmem méně než 10 lidí na konci roku 2000 a v době, kdy byla franšíza jako celek prodána společnosti Microsoft v roce 2014, měli ohromných 40 zaměstnanců!

 

Dnes má Mojang kolem 600 zaměstnanců… šest set. Řekněme, že pouze 20 % z tohoto týmu pracuje na samotném Minecraftu. Zbytek je rozdělen na jiné projekty, interní zaměstnance, reklamu, merchandising atd. atd. Na základní hře tak stále zbývá 120 lidí.

Call Of Duty 2 (pouze 2, ne Black Ops 2 nebo Modern Warfare 2) vydal tým 75 lidí v roce 2005. Některé, doufejme senzacechtivé, zprávy v roce 2022 naznačovaly, že na restartu Modern Warfare 3,000 pracovalo přes 2 lidí.

Pro srovnání, Call Of Duty 2 zabralo 4 GB místa a běželo v rozlišení 720p, zatímco Modern Warfare 2 zabralo 131 GB (když je vše nainstalováno)!

Je zde obrovský tlak a očekávání vytvořit hru, která;
Vypadá skvěle
Má poutavý příběh/herní smyčku
Zlepšení v poslední hře
Je relativně bez chyb/závad
Stojí méně než 70 liber

Když máte hry, které se každou generací neustále zdvojnásobují, standardně závodí na 60 snímků za sekundu, chlubí se grafikou 4K (pravděpodobně ji brzy překročí) a navíc mají 10–300krát větší počet zaměstnanců, maličkosti jako „je tato hra skutečně k něčemu dobrá?“ mohou být dodatečným nápadem, který bude později opraven.

 

Byl bych mnohem radši, kdyby se průmysl jako celek vrátil o krok zpět. Zastavte tyto přehnané, samozřejmé standardy snímkové frekvence a množství pixelů/polygonů na jednu generaci. Zůstaňme chvíli u toho, co aktuálně máme, než budeme potřebovat náhradních 800 GB na hru a 16K TV.

Průmysl se opravdu, opravdu moc snaží sprintovat vpřed, zatímco je stěží schopen zvládnout přetížené kolébání. Lidé, kteří hry vyrábějí, by byli schopni hry skutečně opravit před jsou bombardováni recenzemi. Jakmile všichni vědí, co dělají, výroba těchto AAA titulů by vyžadovala polovinu zaměstnanců. Další designéři mohli přidat všechny slíbené věci, ale zkrátit čas nebo umožnit práci na nových projektech interně.

Několik by dokonce mohlo pokračovat ve vytvoření nepřeberného množství nových společností. Kolektivně dát spotřebiteli něco divokého a vzrušujícího ke hraní každý rok namísto čekání 5-10 let mezi záznamy v kopírované sérii.

Představte si zbrusu novou generaci konzolí, do kterých se na SSD vejdou více než čtyři hry, než se budou muset rozdělit na externí úložiště, a jsou dostatečně stabilní, aby běžely. vše ve 4K a 60 snímcích za sekundu!

Hry by neměly tolik počátečních problémů, pokud by vývojáři skutečně měli více než jeden pokus o použití všeho tohoto nového softwaru, než by byl nahrazen něčím s exponenciálně rostoucími komplikacemi.

Očekávání, že skvělá hra pochází od 500 zaměstnanců, pět let vývoje, 4K grafika a standardně 60 snímků za sekundu, je pochopitelné.

Skutečnost, že se k nám častěji dostává nafouklý, vycpaný a rozmělněný kompromis, naznačuje, že průmysl jako celek potřebuje seriózně přehodnotit to, co považuje za své osvědčené postupy.

Spotřebitelé si musí přestat stěžovat na hru 👔 běží rychlostí 30 snímků za sekundu nebo ke svému běhu nepotřebuje přetaktované komponenty. Měli bychom ještě nějakou dobu přijmout současnou úroveň hraní jako standard, než znovu posuneme hranici.

Stručně řečeno, myslím, že bychom si měli všichni koupit... Nintendo Switche?

Počkejte! Ne! To není to, co mám na mysli…

Od čtenáře Jaye

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru