PCTECH

Returnal Developer hovoří o úloze dovedností a štěstí v progresi

návrat

Návrat ústřední premisa uvíznutí na tajemná a děsivá mimozemská planeta a uvíznutí v časové smyčce zní jako dokonalý rámec pro působivý roguelike titul, ale stejně jako všechny hry tohoto žánru bude mít nadcházející exkluzivita pro PS5 před sebou nějaké výzvy. Jedním z nich bude samozřejmě progrese a rovnováha, kterou hra nastolí mezi skutečným pokrokem založeným na dovednostech a věcmi, které budou záviset na náhodě, díky náhodné povaze hry.

Herní ředitel Harry Krueger o tom nedávno hovořil GamesRadara je jasné, že to je něco, nad čím vývojář Housemarque hodně přemýšlel. Podle Kruegera od odemykání nových oblastí přes objevování nových předmětů až po odhalování nových kousků a kousků vyprávění, Návrat bude klást důsledný důraz na progresi. Říká, že ačkoli některé věci budou samozřejmě ponechány náhodě, věc, která ovlivní více než cokoli jiného, ​​je dovednost a zvládnutí herních systémů.

„Získáte přístup do dříve nepřístupných oblastí, objevíte nové předměty a tajemství, poskládáte nové části našeho příběhu a získáte nové výhody v boji,“ řekl Kreuger. „Více zbraní a předmětů se také odemkne, jakmile je objevíte ve světě. Nakonec je však největším zdrojem, který se přenese mezi jednotlivými sezeními, dovednost hráče. Zvládnutí našich systémů a technik a naučení se tajemství Atropos vám dá výhodu v následujících bězích. Náhodná povaha hry znamená, že některé věci budou vždy diktovány štěstím, ale vždy bude prostor pro zlepšení a překonání výzev. Návrat pouze díky hráčským dovednostem.“

Návrat vychází exkluzivně pro PS5 19. března.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru