PCTECH

Návrat bude pravděpodobně lepší, než očekáváte

Rok 2021 se zdá být pro videohry rokem velmi bohatým na události, jako většina prvních let nových konzolí. Xbox Series X/S a PlayStation 5 budou pochopitelně chtít využít svou sílu a rozšířit své knihovny, aby mohly pokračovat v žokejování o naše peníze a pozornost. Jedním z nejlepších způsobů, jak toho dosáhnout, je vydat několik vynikajících her na začátku životního cyklu konzole, aby udávaly tón. Takže by nemělo být překvapením, že jsme hodně slyšeli o větších hrách, jako je Horizon Zakázaný západ a Bůh války Ragnarok.

S těmito a několika dalšími skvěle vypadajícími hrami na cestě budeme mít pravděpodobně v roce 2021 plné ruce práce. Přirozeným vedlejším efektem mnoha skvělých a dobře prodávaných her s velkým rozpočtem, které vyjdou během jednoho roku, je spousta dalších her, které jsou také vypadají fantasticky, ve skutečnosti se jim nedostává pozornosti, kterou by si pravděpodobně zasloužili – což z nich dělá tmavé koně roku. Návrat je toho skvělým příkladem. Existuje mnoho skvělých důvodů, proč být nadšeni Reternal navzdory tomu, že se ve větší konverzaci ve skutečnosti neobjevuje tak často, jak by pravděpodobně mělo být. Pojďme se podívat na některé z těchto důvodů a doufejme, že se povzbudíme, abychom se podívali trochu hlouběji než hlavní hry, které letos vyjdou.

V první řadě jde o hru od Housemarque. Pokud jste byť jen vzdáleně fanouškem twin stick stříleček a arkádových návratů, je pravděpodobné, že jste hráli alespoň jednu z jejich her a pravděpodobně se při tom spíše bavíte. Pokud znáte – a jste fanouškem – Housemarque jako studio, pak víte, že za ním stojí studio Návrat by mělo být asi vše, co potřebujete vědět, abyste byli nadšení. Toto není jen tým se zkušenostmi s tvorbou dobrých her, je to jeden z nejlepších současných vývojářů s hrami jako Super Stardust HD, Resogun, a Nex Machina pod jejich pásem.

Tyto hry mají jednoduchý koncept a relativně malý rozsah, zvláště pokud je porovnáte s obrovskými projekty, které vývojáři jako Naughty Dog a Guerilla pravidelně provádějí, ale to neznamená, že by si zasloužily vaši pozornost, ani by byly méně zábavné. hrát si. Snoubení s konceptuálními základy arkádových klasik jako Robotron 2084 or Obránce s oslnivým, moderním vizuálním vkusem je něco, co studio za ta léta téměř zvládlo, takže pokud jim můžete věřit, že udělají cokoli, můžete jim věřit, že vytvoří zábavnou hru v tomto stylu. Návrat iurčitě to bude v některých ohledech krok nahoru a také krok mimo jejich komfortní zónu, ale v jádru se určitě snaží zachovat ducha mnoha jejich předchozích her se zábavnými zbraněmi, strhujícím bojem a přísným ale spravedlivá výzva. Už jen kvůli tomu by to mělo být na radaru každého.

Když už mluvíme o tom, že Housemarque vystoupil ze své komfortní zóny, díky tomu je jejich nadcházející hra ještě působivější než jiná hra ve stylu, řekněme, Resogun by bylo. I když to vypadá, že se vývojář možná neochotně vydal tímto směrem kvůli nevýrazným prodejům jejich předchozí hry záležitost, stále více přijímají estetiku akční hry z pohledu třetí osoby a dávají jí několik zajímavých vlastních zvratů. Nebylo by nic špatného na tom, kdyby Housemarque vydal a Resogun 2, ale skutečnost, že jdou tak daleko od toho, co obvykle dělali za posledních 10+ let, je o to větší důvod k nadšení, protože Housemarque otevírá možnost objevit nové silné stránky v jejich řadách.

návrat

Možná jsou opravdu dobří ve vyprávění příběhů, ale prostě to nevěděli, protože to nikdy pořádně nezkusili. Možná zjistí, že akční hry z pohledu třetí osoby byly po celou dobu jejich silnou stránkou, ale vzhledem k rozsahu jejich dřívějších projektů to prostě nikdy nevěděli. Vždy je zajímavé vidět vývojář vykročit ze své komfortní zóny a zkoušet nové věci. Tato mentalita je to, co dalo Last of Us když Naughty Dog odstoupil Nezmapovanýa také nám to dalo Horizon Zero Dawn když partyzán odstoupil Killzone. I když je pravda, že riskování s osvědčenými formáty může také vést k chybným krokům, myslím si, že je to riziko, že bychom měli podněcovat Housemarque, aby to vzal, a nevidím důvod si myslet, že to nezvládnou dokonale. studna.

Jeden z nejzajímavějších aspektů ReturnaUrčitě budu jeho vyprávěním. O kontextu, ve kterém se hlavní hrdinka nachází, víme velmi málo. Nevíme mnoho o tomto cizím světě, na kterém uvízla, nevíme mnoho o tom, proč tam je nebo co se s tím snaží dělat. Ale vzhledem k klipům, které jsme viděli z několika upoutávek, které byly vydány, se zdá, že je zde nějaký druh příběhu, který se alespoň snaží dát této situaci dostatek kontextu, aby pro hráče vytvořil zajímavou situaci. procházet. Jak jsem řekl dříve, možná to Housemarque svým vyprávěním opravdu vyřadí z parku a možná to zavolají a více se opřou o hratelnost. Na konci dne si myslím, že bych byl v pohodě s oběma přístupy, pokud to všechno bude fungovat, ale něco mi říká, že příběh zde bude ve skutečnosti zajímavý a vypadá to, že do vytvoření vložili přiměřené množství úsilí. příběh, který stojí za pochopení a který stojí za to vidět až do konce.

Samozřejmě, nemůžeme o tom mluvit Návrat aniž bych zmínil skutečnost, že tyto úrovně budou procedurálně generovány, což rozhodně není nic převratně nového nebo vynalézavého, ale vzhledem k úrovni kreativity, kterou lidé, kterou Housemarque již prokázali se zbraněmi, návrhy nepřátel a variacemi úrovní v předchozích hrách, si myslím vložení procedurálně generované hry do těchto rukou by mohlo učinit tento koncept ještě zajímavějším a možná mnohem silnějším než to, co jsme viděli u menších procedurálně generovaných titulů, jako je Rogue Legacy or Spelunky.

návrat

Rozhodně není nic špatného na tom, že procedurálně generované úrovně jsou používány jako způsob, jak se menší vývojář vyhnout náročnému úkolu vytvářet tuny podrobných úrovní, ale bude také zajímavé sledovat, co by udělal vývojář, který už ví, jak to udělat. s tímto stylem základů pro hru. Z toho, co jsme již viděli ve zveřejněných záběrech, to vypadá, že rozmanitost zbraní bude pohled, který se bude dít, a obrovské množství nepřátelských variací z ní může udělat perfektní arkádovou střílečku, protože pokaždé, když ji odpálíte, něco získáte. trochu jiná, což z ní dělá hru, ke které se můžete vracet roky a roky, aniž byste měli pocit, že je konec a hotovo.

Jestli nám Housemarque něco ukázal, tak to, že vědí, jak udělat zábavnou arkádovou střílečku. Takže i když úplně nevytahují každý jednotlivý aspekt NávratStále si myslím, že je to sázka na jistotu, že to bude opravdu zábavná hra a pravděpodobně jeden z největších černých koní roku 2021.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by být připisovány společnosti GamingBolt.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru