Nintendo

Recenze: Risk System – A Smart And Gutsy Shmup

Hráči typu Shoot-'em-up jsou známí tím, že si užívají pořádnou pastvu. Koneckonců, kdo ne? Dělají to například krávy. Ale důležitý rozdíl mezi pastvou skotu a pastvou shmuppera spočívá v tom, že první zahrnuje krmení trávou, zatímco to druhé odkazuje na pohyb vašeho plavidla blízko kulkám a jinému nebezpečí, abyste získali body navíc nebo případně zaplnili nějaký druh sekundárního baru. Takže ve skutečnosti nejsou totéž, ale duch tam je. Dobře, není. Ale riskovalo se, a to je ono Rizikový systém je vše kolem.

Risk System je zdánlivě tradiční horizontální střílečka podobná podobným Typ R, ale s fázemi založenými na vzorech nepřátelských plavidel a projektilů spíše než na nebezpečích pro životní prostředí. Ovládání je tak jednoduché, jak byste očekávali – pohybujte se pomocí D-padu nebo levé páky, uhýbejte se srolováním pomocí tlačítka Y a dolů pomocí tlačítka B a stiskněte A, abyste použili bariérovou bombu.

V podivném, ale nakonec docela chytrém kroku nemá Risk System žádné tlačítko pro střelbu. Namísto toho vaše loď automaticky vystřelí, když se srovná s nepřáteli. Chvilku nebo dva trvá, než si na to zvyknete, ale jakmile to uděláte, čistota hry prozáří. Vidíte, centrální mechanika systému rizik je, ehm, systém rizik. To znamená, že pohyb v blízkosti nepřátelských kulek způsobí, že je „vypasete“, čímž se vaše bariéra zaplní. Jakmile ji naplníte hraním dostatečně riskantně, dostanete v podstatě chytrou bombu (Barrier Breaker, zde), která vám umožní buď tradičně vyčistit obrazovku, nebo výrazně poškodit bosse.

Zatím je to tak jednoduché. Síla Risk System je v jeho linearitě. Samozřejmě není nijak zvlášť překvapivé, že hra v tomto žánru bude lineární, ale Risk System – přestože má ve svých fázích některé randomizované prvky – je těsný. Existuje prostor pro škrábání o kůži vašich zubů, ale obecně se vám doporučuje hrát dostatečně dobře na to, abyste měli v záloze bombu, až ji opravdu budete potřebovat – a „opravdu ji potřebujete“ znamená, že si vezmete hit, pokud nemáte žádný připravený jít.

Na rozdíl od mnoha jiných shmupů zde můžete dostat tři zásahy a použití bomby k poražení chrochtivých nepřátel způsobí, že upustí žetony, které vás mohou vyléčit. Může to znít nepříjemně euro-shmup, ale nemá to ten volný design nebo šmrnc, jaký byste od střílečky se zdravotním systémem očekávali. Etapy mají dostatečně rozmanitá nastavení, ale nakonec se všechny scvrkají na určení, kde budou kulky, a poté blízko Je.

Je to těžké, ale ne neodpustitelné – pokud zemřete, můžete jednoduše restartovat jeviště, a pokud jste se dostali k bossovi, vrátíte se zpět na začátek bitvy. Přístupnost je zde na denním pořádku, ovládání je plně přizpůsobitelné do té míry, že hru lze snadno hrát jednou rukou. Je to chvályhodná věc a – než se všichni vyjádříte v komentářích – neohrožuje tvrdou výzvu ani celkové vzrušení ze hry.

Dochází zde k určitému zapamatování a opakování, ale to pouze během soubojů s bossy. Kontrolní body v uvedených bitvách jsou tak velkorysé, že jsme zjistili, že je těžké nechat se dráždit našimi nesčetnými úmrtími, než jsme přišli na vzorec nebo „triku“ pro každého bosse, protože hlavolam každého střetnutí je tak trochu smyslem. . Přesto nás trochu naštvala bitva s bossem, která vyžaduje, abyste jako krytí použili rychle ubíhající detaily pozadí – nápad je to dobrý, ale provedení manévru je trochu fuk, vzhledem k tomu, jak rychle se věci hýbou.

Užitečné je, že Risk System je obecně vizuálně ostrý a jasný. Na obrazovce je poměrně velké množství záblesků (dost na to, aby bylo v horní části hry varování před epilepsií), ale tyto efekty jasně komunikují, když je váš Barrier Breaker plně nabitý – takže mají užitečnou herní aplikaci. Vše běží také v plynulých, uzamčených 60 snímcích za sekundu – nic menšího bychom od hry jako je tato nečekali, ale i tak stojí za to pochválit uhlazenost a věrnost postupu. Kulky jsou na obrazovce čisté jako ve dne a efekty nejsou rušivé – vizuální blesk v podstatě nikdy nebrání střelecké akci, což je vše, co můžete od shmupa skutečně požadovat.

Audio je mix bag. Na jednu stranu je fajn, že hra byla plně namluvená; klipy jsou stručné, ale dobré, dodávají bitvám s bossy osobitost a odkapávají příběh (který se jednoduše přizpůsobí vaší hodnosti/skóre). Hudba nás ale úplně obešla. Strávili jsme spoustu času hraním Risk System – šestistupňové hry – a v tuto chvíli si jen stěží můžeme vzpomenout, zda to mělo vůbec hudbu, takový malý dopad, který na nás měla. Zvukové efekty však dokonale komunikují o tom, co mají být, takže soundtrack není nijak zvlášť velký problém. Budete se příliš soustředit, abyste si toho všimli.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Risk System je působivá hra, kde se počítá, a to v její napjaté, promyšlené a náročné hře. Lesk designu nám připomněl vynikající run n'gun Krvácet, se zaměřením na uhýbání a odvetu v lineárních fázích, ale samozřejmě zde platí pro žánr shmup. Kromě vyšších příček není v šesti krátkých fázích Risk System moc kam spěchat, ale jsou dostatečně obtížné na to, aby dlouho vydržely žánrové neveterány. Absolutním profi shmupperům to může připadat až příliš svižné, ale hráči jakékoli úrovně dovedností ocení výjimečně solidní hru, kterou zde nabízíme. Říkáme, že u tohoto žádné výčitky kupujícího nehrozí.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru