XBOX

Sands of Aura Náhled a rozhovor s vývojáři

Loni 12. června jsem si mohl sednout s Ericem Zhengem, Cassidy Phanem a Michaelem Shistikem, producentem, charakterovým umělcem a uměleckým ředitelem, v tomto pořadí, nadcházejícího titulu Sands of Aura, který mi ukázal úžasně vytvořený zbrusu nový titul, který se zdá jako by to fungovalo na všech frontách.

Obrázek z Sands of Aura

ROZHOVOR

  1. Jak dlouhá je hra?
  2. Kolik lidí pracovalo na Sands of Aura?
  3. Na které herní aspekty jste nejvíce hrdí a myslíte si, že ve hře vyniknou?
  4. Kolik byl rozpočet pro Sands of Aura?
  5. Existovaly nějaké hry nebo části médií, které sloužily jako inspirace pro design Sands of Aura?
  6. Jaké jsou dostupné možnosti usnadnění v Sands of Aura?
  7. Máte nějaké tipy nebo rady pro jiná studia nebo dokonce začínající herní vývojáře?

1. Předběžný přístup hry bude trvat 6–8 hodin a podle vývojářů bude plná hra trvat dalších 20–30 hodin
2. Původně tým začínal v 6 lidech, ale od té doby se zdvojnásobil na 12 členů týmu, který na něm pracuje.
3. Tým, se kterým jsem mluvil, řekl, že je nejvíce hrdý na možnosti přizpůsobení, zejména na efekty, které se vyskytují v boji, a také na mechaniku plachtění spatřenou v přívěsu.
4. Zatímco jsem se ptal na produkční rozpočet, bylo to něco, co tým musel držet v tajnosti.
5. Zatímco jejich boj na první pohled vypadá, že je inspirován Diablom, vývojáři vysvětlili, že hra působí spíše jako Dark Souls, protože hráč musí do každého střetnutí vstupovat opatrně, místo aby věci uspěchal, i když to u některých může být možné. vytváření postav, kromě toho, že starší hry Final Fantasy jsou velkou inspirací pro návrhy postav ve hře.
6. Sands of Aura plánuje mít mapování tlačítek pro pohodlí, a přestože se tým neponořil hluboko do dalších aspektů přístupnosti, jako je barvoslepost, klade důraz na zážitek, než na něm začne pracovat, a zároveň se zaměří na další dobré příklady, abyste viděli, jak správně zajistit přístupnost.
7. Tři členové týmu, se kterými jsem mluvil, společně řekli, aby využívali internet ve svůj prospěch, protože je zde spousta informací, které člověk může využít, aby se mohl naučit vyvíjet hry, a bez energie to nelze dělat. a vůle tvrdě pracovat. Dalším tipem, který dali, bylo vzít v úvahu veškerou zpětnou vazbu, protože kritika může utlumit motivaci, ale v konečném důsledku zlepšit práci.

PODROBNOSTI HRY

Obrázek Combat from Sands of Aura

Během náhledu hry, který jsem dostal, mi byla ukázána určitá oblast, ve které mohl hráč prozkoumat a zahlédnout, jak mechanika funguje. Vyznačuje se kovacím systémem, který vám umožní přizpůsobit si náklad, s různými schopnostmi a bonusy pro každý předmět, který vybavíte. Hra se může pochlubit více než tisíci nabitími a nastaveními a navzdory tomu musí hráči udržovat své zbraně neporušené jejich čištěním. Ve světě existují zvony, které fungují podobně jako ohně v Dark Souls, obnovují vám zdraví, ukládají hru a znovuobjevují nepřátele. S nepřáteli přicházejí NPC, kteří často dávají úkoly, ale mohou být také napadeni, přičemž hráč dostává širokou škálu možností, co s nimi dělat.

Obrázek Parrying z Sands of Aura

Nechybí ani odrážení a když je správně načasováno, dává hráči dostatek času zaútočit na nepřítele, když je nechá otevřené. Je přítomen strom dovedností, který dále umožňuje hráčům vybrat si, jak se po rozsáhlém otevřeném světě vydají. K dispozici jsou tuny možností a sad brnění, s jedinečnými sadami v oblastech, které jsou schopny poskytnout jedinečné efekty, a hra se silně zaměřuje na boj na blízko, přičemž jsou k dispozici různé možnosti ve formě několika speciálních pohybů. Možností, co dělat se svou postavou, je nepřeberné množství a člověk by si jistě dokázal najít svůj požadovaný způsob hraní.

Vince Abellapůvodní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru