PCTECH

Ředitel Starfield Todd Howard doufá, že místo větších světů uvidí více reaktivity ve hrách s otevřeným světem

Hvězdné pole_02

Jak technologie stále více dohánějí ambiciózní herní vývojáři, zejména hry s otevřeným světem jsou postupně působivější. Naprostá velikost světů, ve kterých se za poslední dekádu odehrálo mnoho her s otevřeným světem, byla ohromující k vidění – ale existuje mnoho lidí, kteří se domnívají, že tato velikost by možná neměla být upřednostňována tolik jako naplňování světů smysluplným obsahem. a systémy.

Todd Howard z Bethesdy – na kterém právě pracuje Starfield a přejde na Starší prochází 6 jakmile se to stane – je určitě mezi touto skupinou lidí. Mluvil nedávno v rozhovoru s GuardianHoward řekl, že doufá, že hry s otevřeným světem se v budoucnu stanou reaktivnějšími a systematičtějšími, než aby se „honily za měřítkem kvůli měřítku“.

„Ty druhy her, které děláme, jsou takové, u kterých si lidé sednou a budou hrát celé hodiny,“ řekl Howard. „Pokud máte snadnější přístup ke hře a bez ohledu na to, jaké zařízení používáte nebo kde se nacházíte, myslím, že o tom bude příštích pět až deset let hraní her.

„Chtěl bych vidět více reaktivity v herních světech, více systémů střetávajících se spolu, se kterými by se hráči mohli vyjádřit. Myslím, že honba za měřítkem kvůli měřítku není vždy tím nejlepším cílem.“

Howardův argument je argument, s nímž lze velmi snadno souhlasit a který za posledních několik let vyslovilo několik lidí. Například, Assassinova Creed Odyssey je ukázkovým příkladem hry, která byla kritizována za to, že má prostředí s otevřeným světem, které je příliš velké pro své vlastní dobro, a v důsledku toho se často cítí nafouklé. Jak říká Howard, doufejme, že hry s otevřeným světem budou v budoucnu upřednostňovat kvalitu před kvantitou.

Starfield je v současné době ve vývoji, ale zatím nemá žádné datum vydání s podrobnostmi asi ještě východisko (což v rozšíření znamená Starší prochází 6 podrobnosti jsou ještě dále).

Bethesda se brzy stane společností vlastněnou Microsoftem, i když stále existuje několik otázek o tom, zda jejich hry přestanou vycházet pro konzole PlayStation nebo Nintendo. Oba Bethesda a Microsoft naznačili, že to tak nutně nemusí být.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru