Novinky

Hvězdné pole – nové podrobnosti, které potřebujete vědět

Dva roky po svém prvním oznámení se Bethesda Game Studios konečně otevřelo Starfield na nedávné výstavě Xboxu E3 2021. Je to první nový vesmír studia po zhruba 25 letech a vydává se do říše, která byla dosud neprozkoumaná – do vesmíru. Zatímco záběry z traileru pocházely z alfa sestavení, dozvěděli jsme se docela dost o nastavení, technologii, některých jejích systémech a mnohem více. Pojďme se podívat na ty nové věci, které byste měli vědět o Starfield.

Exkluzivně pro Xbox

Po zahájení přehlídky Bethesda Game Studios jednou provždy potvrdilo, že Starfield je skutečně exkluzivně pro Xbox Series X/S a PC s datem vydání 11. listopadu 2022. Bude však také spuštěn první den na Xbox Game Pass. zda to zahrnuje platformy PC i Xbox, se teprve uvidí. Ať tak či onak, pokud chcete zažít další velké RPG od Bethesdy, budete potřebovat buď slušný počítač, nebo Xbox Series X/S.

nastavení

Hvězdné pole_02

Hvězdné pole se odehrává 300 let v budoucnosti s Constellation, takzvanou „poslední skupinou“ vesmírných průzkumníků, která je jako „NASA se setkává s Indianou Jonesem a s Ligou výjimečných“, jak říká režisér Todd Howard, když mluví s Telegraph. I když nenabídl příliš mnoho podrobností o zápletce, o tom, jaké odpovědi Constellation hledal, nebo o „klíči k odemknutí všeho“ z traileru, vývojový tým se snaží položit několik „velkých otázek“. „Ten druh, na který se lidé ptají, když se dívají na oblohu, víš? "Co je tam venku?" Proč jsme tady? Jak se sem dostaneme?'“ Howard má pocit, že na to všechno existuje jedinečná prezentace Starfield, kde „Možná nemáme všechny odpovědi, ale myslím, že je dobré přimět lidi k zamyšlení.“ Trailer předpokládá, že jedním z důvodů, proč jsme „my“ – ať už jde o členy Constellation of humanity obecně – „zde“, je zjistit, co je „tam“. Jinými slovy, je možné, že pro některé hráče je odpovědí samotná cesta.

NASA-punk

hvězdné pole (4)

V rozhovoru pro IGNPete Hines, viceprezident společnosti Bethesda pro globální marketing a komunikaci, hovořil o filozofii této technologie. Všiml si vesmírné lodi, různých nápisů a předmětů přítomných v odhaleném traileru a toho, jak chtěl vývojový tým dát pocit místa a zároveň se ujistit, že to všechno působí „skutečně“. „Všechna ta tlačítka a knoflíky, vše, co vidíte, bylo promyšlené a praktické. Není to ručně mávnuté… někdo to projde a zajistí, aby všechny ty věci měly svůj účel a důvod, proč tam jsou. Připadá mi to jako skutečný kokpit, na rozdíl od nějaké dekorace.“ To pomáhá posílit skutečnost, že Starfield je spíše uzemněná zkušenost.

Když mluvíte Telegraph, Howard zmínil, že loď má „průzkumné kameny zpět k aktuálnímu vesmírnému programu. Takže ve své mysli můžete nakreslit tuto hranici mezi nimi. Jako jsou různé zbraně, které hráč má, a další zbraně a podobné věci... ale ty exotičtější se v realitě hry cítí jako exotické a nikoli.“ Umělec Istvan Pely vymyslel termín „NASA-punk“, aby popsal estetiku a styl hry.

Zbraň, Explorer's Watch, Robot Walker a další

hvězdné pole (5)

Když už jsme u zbraní, krátce jsme viděli jednu z nich – která vypadá jako útočná puška – umístěnou na stole ve vesmírné lodi (s blikající ikonou vykřičníku). Howard také řekl, že budou lasery, že také lasery, které lze střílet ve vakuu, ale jak to bude nakonec fungovat, se teprve uvidí. Mezi další předměty zahrnuté v upoutávce patří Explorer's Watch, které hráč obdrží, když se připojí k Constellation, a robotický chodec, který se jen tak mimochodem prochází kolem vaší lodi. Je toho víc, co fanoušci objevují (jako složka s názvem Omega nebo plakát houslistky jménem Alyssa), ale ty jsou prozatím nejpodstatnější.

Pohled první a třetí osoby

hvězdné pole (1)

Titul Bethesdy, který má pohled z první a třetí osoby? Kdo to mohl vědět? Howard totéž potvrdil, když mluvil pro The Telegraph a uvedl, že: „Líbí se nám tento styl hry. First person je pro nás stále hlavním způsobem hry. Takže můžete vidět svět a dotýkat se všech těch věcí.“ Vzhledem k únikům by to asi nemělo být žádným překvapením, ale i tak je dobré to vědět pro ty, kteří si rádi mohou vybrat.

Creation Engine 2

Creation Engine 2

Něco jiného, ​​co vyčnívalo během odhalení traileru, byl text ve spodní části, který říkal „Alpha In-Game Footage, Creation Engine 2“. Bethesda Game Studios později na Twitteru potvrdilo, že se jedná o zcela nový engine a že Starfield bude prvním titulem, který jej využije. Další podrobnosti nebyly poskytnuty, ale tým na tom strávil roky práce, aby „pomohl další generaci ponoření a průzkumu“.

"Elitní" grafika

hvězdné pole (2)

Přes veškerou chválu, kterou tituly Bethesda Game Studios obdržely, někteří zjistili, že vizuální stránka některých titulů, jako je Fallout 4 a Fallout 76, je nedostatečná. Je tedy zajímavé slyšet o důležitosti grafiky ve Starfieldu. Když Hines hovořil s IGN, řekl Hines: „Jak to projdeme, získáte lepší představu o tom, proč je grafika důležitá. Jakmile začneme ukazovat, co s hrou děláme, co tento tým buduje a co je schopen udělat s vizuální věrností, která je... elitní nad rámec všeho, co dosud dokázali.“ Samozřejmě budeme muset hru skutečně vidět v akci, ale je to dobrá zpráva pro ty, kteří se bojí o kvalitu vizuálního zpracování.

Frakce a mimozemské rasy

Hvězdné pole_10

Constellation může být hráčovou hlavní frakcí ve Starfield, ale není jedinou. Existuje také mnoho dalších, které lze spojit s hráčem, který si razí svou vlastní cestu vesmírem. Existují také mimozemské rasy, i když Howard neposkytl žádné podrobnosti. Pokud jde o to, jak se spojují s realistickým základem hry, jednoduše odpověděl: „Existuje způsob, jak k tomu přistupovat, řeknu to.“ Koncept umění z "Do StarfieldTrailer : The Journey Begins sice naznačoval nějakou mimozemskou divokou zvěř, ale to je vše, od čeho se zatím musíme vzdát (a možná to ani nebude ve finální hře).

Hardcore RPG

Hvězdné pole_06

Další stížnost na předchozí tituly Bethesdy, zejména Fallout 4, je, že aspekty hraní rolí nebyly příliš podrobné. Starfield bude údajně jiný. Howard odhalil, že je to „trochu tvrdší hra na hraní rolí, než jsme dělali my“ s některými „skutečně skvělými systémy postav“. To zahrnuje možnost vybrat si pozadí. V tomto smyslu se Bethesda „vrací k některým věcem, které jsme ve hrách kdysi dávno dělali a o kterých jsme měli pocit, že skutečně umožnily hráčům vyjádřit charakter, jakým chtějí být“.

Buď kým chceš

Hvězdné pole_09

Se všemi těmi řečmi o frakcích, průzkumu a podobně se Bethesda Game Studios skutečně opírá o výběr hráče. Hráč může být tím, kým chce být, jít kam chce a tak dále. Spolu s prožíváním příběhu, který chce Bethesda vyprávět, bude k objevování „spousta dalších“. Howard také nechce hráče tahat „za nos“ a říkat jim, aby dělali „X,Y a Z“ ve Starfield, místo toho doufá, že otestují jeho hranice. „Víte, můžu si tu knihu přečíst? Mohu to vyzvednout? Mohu to udělat? Co když to udělám? Co když to udělám tento? A hra říká hodně ‚ano‘.“ A pokud chcete zabít čas trháním květin nebo pohledem na západ slunce, bude to také možné.

Velmi velký…

Starfield

The Elder Scrolls 5: Skyrim a Fallout 4 představují jedny z největších her, které studio kdy vytvořilo, zejména pokud jde o hodnotu opakovatelnosti. Oba si dodnes užívají zdravé hráčské základny, ať už je to kvůli obrovskému množství věcí k objevování nebo všem dostupným modům. Podpora modů ve Starfield je stále záhadou, ale Howard ujišťuje hráče, že hra je „velmi velká“. „Lidé stále hrají Skyrim a my jsme se z toho poučili. Strávili jsme více času budováním [Hvězdného pole], abychom ho mohli hrát po dlouhou dobu, pokud jste se tak rozhodli, že chcete hrát dál.“ Aby to bylo zajištěno, je v tom od začátku více „háčků“. Samozřejmě, pokud chcete jen dokončit hlavní příběhové úkoly a takříkajíc „vyhrát hru“, pak je to také možné.

…Ale ne nekonečno

Hvězdné pole_07

Hráči možná prozkoumávají konečnou hranici ve Starfield, ale hra není zdaleka ve stejném měřítku jako náš vesmír. Když byl Howard dotázán na problémy spojené s rozvojem otevřeného vesmíru namísto otevřeného světa, odpověděl, že to „nemusí nutně“ to první. "Nechci v tom mít nějaká šílená očekávání." Víte, máme města a stavíme je, jako jsme budovali města, která jsme vybudovali předtím. A máme spoustu míst, která stavíme tak, jak jsme stavěli dříve. A my chceme, aby zážitek z toho, že je zkoumáte, byl, víte, stejně obohacující, jako jsme to dělali dříve.“ Existují však různé planety a stále je ve hře stejná filozofie vydat se určitým směrem a doufat, že najdeme něco zajímavého a přínosného.

Inon Zur jako skladatel

Hvězdné pole_08

Ti, kterým se líbila hudba v traileru, budou rádi, když uslyší, že skladatelem je Inon Zur. Zur je známý svou prací na řadě titulů s Bethesdou. Složil také pro několik dalších známých titulů jako Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Outriders a Pathfinder: Kingmaker. Takže když nic jiného, ​​můžete si být jisti, že soundtrack Starfield bude skvělý.

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru