Novinky

The Last of Us Remake je údajně ve vývoji v Naughty Dog

poslední z nás

Last of Us se rychle stal jednou z nejdůležitějších vlastností Sony od svého založení před méně než deseti lety. Její dvě dosud vydané hry se těšily neuvěřitelnému komerčnímu a kritickému úspěchu, zatímco Sony zjevně hodlá do nemovitosti nadále investovat, přičemž v současné době se pracuje na adaptaci HBO, což se zdá být hru pro více hráčů v současné době ve vývoji (který Days Gone vývojář SIE San Diego může pomoci s), a dalo by se předpokládat, že v řadě budou další pokračování. Kromě toho, podle rozsáhlé nové zprávy od Bloomberg je Jason Schreier, připravuje se také remake první hry.

Schreier ve své zprávě píše, že společnost Sony Visual Arts Service Group (VASG) v San Diegu původně vedla vývoj hry. Společnost Sony často využívala jako podpůrné studio pro své trháky, tým se chtěl posunout do správného vývoje a vést svůj vlastní projekt, ačkoli zpráva popisuje ambivalenci Sony vůči této myšlence. Vývojový tým nikdy nedostal správné jméno a skutečně, i když se objevily zprávy, že ano pracovat na novém projektu za posledních pár let udělala Sony nejvíce, aby to uznala, že to tak je pracuje na rozšiřování stávajících franšíz PlayStation.

Jak vysvětluje Schreierova zpráva, protože věděli, že aby se mohli posunout do správného vývoje, museli by dát něco, co by vedení Sony považovali za bezpečnou sázku, rozhodli se pro svůj první projekt předělat populární hru pro PlayStation. Jejich první volba byla Uncharted 1, ale protože by to vyžadovalo těžké přepracování a velké investice, rozhodl se místo toho usadit Poslední z nás, který byl mnohem modernější a vyžadoval by méně generálních oprav.

Když byl Hermen Hulst jmenován šéfem Sony Worldwide Studios, nebyl ohromen prací, která byla odvedena. Ačkoli část hry byla vyvinuta, aby ukázala, co by se chtělo a hrát jako zbytek hry, Hulst věřil, že do projektu (který se interně nazýval T1X) bylo napumpováno příliš mnoho peněz. Zakladatel VASG Michael Mumbauer a jeho tým vysvětlili, že hra potřebuje tolik rozpočtu, protože byla vyvíjena na novém grafickém enginu, aby využil hardware PS5, ale Hulst nebyl přesvědčen.

Po uvedení na trh Poslední z nás část 2 (pro kterého VASG poskytla vývojovou podporu), několik vývojářů Naughty Dog bylo údajně přiděleno k vývoji T1X, z nichž mnozí se podíleli na vývoji originálu. Mezitím byl samotný projekt také přesunut pod rozpočet Naughty Dog, což mu poskytlo větší svobodu a finanční volnost. Jinými slovy, Naughty Dog nechali vývojáři na remaku, přičemž VASG bylo opět degradováno na podpůrné studio.

Zpráva Bloomberg dále uvádí, že po výše zmíněném posunu odešlo mnoho zklamaných zaměstnanců VASG, včetně zakladatele Mumbauera, původního ředitele projektu remaku Davida Halla a mnoha dalších špičkových vývojářů, kteří se na projektu podíleli.

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru