PCTECH

Střední vývojář vysvětluje technologii duální reality

Střední_02

Médium Mechanika Dual Reality je snadno největším prodejním argumentem hry a konceptem, který je v centru zážitku z hlediska hratelnosti i vyprávění příběhu. Vývojáři Bloober Team v minulosti výslovně řekli, že je to přesně kvůli mechanice Dual Reality, že hra jako Střední prostě nemohl být vyroben na hardwaru poslední generace. Možná se však ptáte – jak přesně se liší od, řekněme, hry na rozdělené obrazovce? No, docela výrazně, jak se ukazuje.

V aktualizaci zveřejněné dne Xbox Wire, Médium producent Jacek Zięba řekl, že to, co psychologický hororový titul dělá s duální realitou, je „mnohem odlišné od multiplayerové rozdělené obrazovky“, a dále vysvětlil, jak přesně. V podstatě tam, kde hry s rozdělenou obrazovkou zobrazují dvě instance stejného umístění, v Střední, tyto dva předváděné světy jsou zcela odlišné, každý má své vlastní jedinečné prostředky, textury, modely, osvětlení a vizuální efekty. To je mnohem náročnější na paměť, úložiště a vykreslování.

„Většina ostatních her, které podporují rozdělenou obrazovku, zobrazuje dvě různé instance stejného umístění,“ vysvětlil Zięba. "V Střední, skutečný a duchovní svět vypadají úplně jinak a používají své vlastní sady grafických aktiv, jako jsou modely nebo textury. To je mnohem náročnější z hlediska paměti, úložiště a nákladů na vykreslování.“

„Navíc takové efekty, jako je rozostření pohybu nebo okolní okluze, je třeba vypočítat a vykreslit dvakrát,“ pokračoval. „Celkově, hra vyžaduje značné množství VRAM a rychlé úložiště, mnohem rychlejší než to, co bylo použito v předchozí generaci hardwaru. I když to na snímcích nebo upoutávkách může vypadat podobně, technicky vzato duální realita hry prostě funguje jinak a je mnohem náročnější na napájení než „obyčejná“ rozdělená obrazovka.“

Náročnost Médium Duální realita je něco, čeho se vývojáři také dotkli dříve. Například je to kvůli této mechanice, že její systémové požadavky na PC jsou stejně statní jako oni.

Střední je nyní k dispozici na Xbox Series X/S a PC. Hororový název má již prodáno dost na to, aby se zcela vrátily všechny náklady na vývoj a marketing.

V naší recenzi na Střední, chválili jsme mechaniku duální reality, ale přinesli jsme problémy v jiných oblastech a uzavřeli: „Střední je slušná hororová hra, která má opravdu dobré nápady, ale nakonec nedokáže naplnit svůj potenciál.“ Můžete si přečíst naši úplnou recenzi skrz tady.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru