Riftbreaker je hra zaměřená na přežití s budováním základen, ale zatímco v jiných hrách stavíte armádu, která vás brání, zde jste armádou vy. Jste pilotem v mechovi schopném ničit otřesy a můžete zapálit celé hordy plamenomety, sekat je burácejícími děly, prořezávat je obřími meči a rozbíjet do nich salvy raket. Zde platí, že technologická vylepšení, která běžně utrácíte za svou armádu, utratíte za vás. Je to úžasné.
Riftbreaker je kříženec mezi StarCraft, They Are Billions a Diablo. StarCraft, protože to tak vypadá – jste v barevném a robustním mimozemském světě, který se motáte v něčem, co vypadá jako terranský námořní oblek, They Are Billions, protože potřebujete přežít proti stále mohutnějším hordám útočících hmyzích nepřátel, a Diablo, protože pěstujte a vybavujte bojovníka, který se postupem hry stává stále silnějším. Stručně řečeno, Riftbreaker je strategická hra v reálném čase se spoustou akčních RPG navrch.
Je to opravdu dobře poskládané. Vlastně mě to překvapilo. Myslel jsem, že klíčový obrázek vypadá nevkusně a zastarale, protože jsem zjevně velmi mělký, ale hra samotná rozhodně není. Riftbreaker je svižný a robustní a provedený způsobem, který bych od hry Blizzard očekával – abych použil vhodné srovnání. Má to sílu, tempo a údernost. Vláčky drobného nepřátelského hmyzu proudí jako voda, když se k vám řítí, a když je prosekáte svým mečem, zanechá všude kolem vás velký krvavý nepořádek a neméně zábavné je nastartovat kulomet, abyste je všechny posekali nebo rozstříleli na kusy. s libovolným počtem výbušnin. Díky Riftbreakeru se budete cítit mocní.
Ale vaše síla jde ruku v ruce s rozvojem vaší základny. Když začnete, můžete se trochu prohánět, opravovat a máchat mečem a střílet ze základní zbraně, takže nejste žádný slaboch, ale je to na hony vzdáleno tomu, čím můžete být, jakmile položíte zbrojnici a začnete zkoumat a rozvíjející se tam. Pak se můžete začít znovu vybavovat jako v akční RPG, odemykat schopnosti a upgrady.
Stavba základny je docela známá. Ke stavbě věcí potřebujete zdroje zdrojů z nerostů a něčeho, čemu se říká karbónium, a potřebujete zdroje elektřiny, abyste udrželi věci v chodu, a je jich několik, z nichž si můžete vybrat. Samozřejmě budete také potřebovat zeď kolem základny a věže, které vám pomohou s obranou. A pro začátek to stačí. Ale hry jako tato nechtějí, abyste seděli za zdmi, takže si najdou způsoby, jak vás přemluvit.
Musíte jít ven z několika důvodů. Pravděpodobně nejnaléhavější bude hledání nových hromádek zdrojů, protože se vyčerpávají a dojdou. Nové jsou však mimo dosah. Nemůžete reálně rozšířit svůj stávající obvod, abyste je obklopili, takže co uděláte? Zde má Riftbreaker šikovný trik: portály. Umožňují založit vzdálené těžební výchozy – a zazdít je, postavit je věžičkami a napájet je – a přeskakovat mezi nimi a domovem, když potřebujete.
Budete také chtít vyrazit na toulky a jednoduše zabíjet nepřátele, protože ti upustí, co potřebujete k výzkumu nového vybavení. Nezískáte kořist ve smyslu tradičního akčního RPG – nové zbraně nepadají jen hotové – ale místo toho získáte části těla a součásti od nepřátel. Komponenty také získáte z obecného rozbití místa, což ve mně vyvolává pocit, že jsem ten chlap s jizvou v Avataru. Je tu také možnost vyjmout nedaleké mimozemské hnízdo a ukončit tak proud nepřátel, kteří z něj vycházejí.
Právě těmito způsoby vás Riftbreaker udrží v pohybu. Chce, abyste přeskakovali mezi základnami a chce, abyste se pohybovali. Chce to akci. Není to hra o plachosti a rezervovanosti. Nemáte čas, než přijde nepřátelská horda. Takhle to udržuje napětí a vzrušení, a ruku v ruce s tím krásným způsobem, jak je to poskládáno, dělá Riftbreaker radost hrát.
Zdroj: Eurogamer