Veterán společnosti BioWare Mike Laidlaw, který byl klíčovou tvůrčí silou Dragon Age franšízu řadu let během svého působení v kanadském studiu, se připojil k Ubisoftu koncem roku 2018. Předtím chvíli pracoval na neohlášeném projektu odchod z Ubisoftu jen něco málo přes rok později. Otázky o tom, na čem pracoval a proč po tak krátké době ze společnosti odešel, jsou často kladeny a nyní přichází nová zpráva od Bloomberg je Jason Schreier to trochu osvětlil.
Podle zprávy Laidlaw vedl nové středověké fantasy RPG založené na králi Artušovi a rytířích jeho kulatého stolu ve „fantastickém světě s mečem a čarodějnictvím plném rytířů a legend“. Projekt s kódovým označením Avalon, měl kooperativní prvky podobné jako Capcom Monster Hunter série a byla po necelém roce výroby zrušena Sergem Hascoëtem, který byl donedávna hlavním kreativním ředitelem Ubisoftu.
Hascoët – který byl po mnoho let v Ubisoftu v podstatě hlavním kreativním rozhodnutím a byl popisován jako nejvyšší kreativní autorita ve společnosti – nedávno rezignoval na Ubisoft po řada obvinění ze sexuálního zneužití obvinění proti němu, se zprávami naznačujícími, že také v Ubisoftu podporoval „frat house-like“ pracovní prostředí. Je jedním z několika vrcholných představitelů Ubisoftu, kteří buď opustili své posty ve společnosti, nebo společnost úplně opustili kvůli nedávným obviněním.
Údajně hlavní důvod, proč Hascoët konzervoval Laidlaw's Avalon bylo jednoduché – Hascoët nebyl fanouškem fantasy prostředí a vývojářskému týmu nastavil laťku velmi vysoko, když řekl, že pokud chtějí vytvořit fantasy hru, musela by být „lepší než Tolkien“. Podle Schreierovy zprávy uvedlo několik současných i bývalých vývojářů Ubisoftu Avalon a Laidlaw byli mezi mnoha nápady a významnými vývojáři, kteří byli potlačeni absolutní autoritou Hascoët nad kreativními rozhodnutími. Mnohé z nich byly dříve fantasy projekty Avalon došlo.
V současné době generální ředitel Ubisoftu Yves Guillemot dočasně plní roli hlavní kreativní nabídky ve společnosti. Po neúspěchu Ghost Recon Breakpoint a Divize 2 v roce 2019 Ubisoft restrukturalizoval svůj tvůrčí proces, vytvoření většího redakčního týmu místo toho, aby veškerá moc spočívala na jediném člověku.