XBOX

Ubisoft údajně pracoval na středověkém fantasy RPG, které získal bývalý CCO

ubisoftlogo

Veterán společnosti BioWare Mike Laidlaw, který byl klíčovou tvůrčí silou Dragon Age franšízu řadu let během svého působení v kanadském studiu, se připojil k Ubisoftu koncem roku 2018. Předtím chvíli pracoval na neohlášeném projektu odchod z Ubisoftu jen něco málo přes rok později. Otázky o tom, na čem pracoval a proč po tak krátké době ze společnosti odešel, jsou často kladeny a nyní přichází nová zpráva od Bloomberg je Jason Schreier to trochu osvětlil.

Podle zprávy Laidlaw vedl nové středověké fantasy RPG založené na králi Artušovi a rytířích jeho kulatého stolu ve „fantastickém světě s mečem a čarodějnictvím plném rytířů a legend“. Projekt s kódovým označením Avalon, měl kooperativní prvky podobné jako Capcom Monster Hunter série a byla po necelém roce výroby zrušena Sergem Hascoëtem, který byl donedávna hlavním kreativním ředitelem Ubisoftu.

Hascoët – který byl po mnoho let v Ubisoftu v podstatě hlavním kreativním rozhodnutím a byl popisován jako nejvyšší kreativní autorita ve společnosti – nedávno rezignoval na Ubisoft po řada obvinění ze sexuálního zneužití obvinění proti němu, se zprávami naznačujícími, že také v Ubisoftu podporoval „frat house-like“ pracovní prostředí. Je jedním z několika vrcholných představitelů Ubisoftu, kteří buď opustili své posty ve společnosti, nebo společnost úplně opustili kvůli nedávným obviněním.

Údajně hlavní důvod, proč Hascoët konzervoval Laidlaw's Avalon bylo jednoduché – Hascoët nebyl fanouškem fantasy prostředí a vývojářskému týmu nastavil laťku velmi vysoko, když řekl, že pokud chtějí vytvořit fantasy hru, musela by být „lepší než Tolkien“. Podle Schreierovy zprávy uvedlo několik současných i bývalých vývojářů Ubisoftu Avalon a Laidlaw byli mezi mnoha nápady a významnými vývojáři, kteří byli potlačeni absolutní autoritou Hascoët nad kreativními rozhodnutími. Mnohé z nich byly dříve fantasy projekty Avalon došlo.

V současné době generální ředitel Ubisoftu Yves Guillemot dočasně plní roli hlavní kreativní nabídky ve společnosti. Po neúspěchu Ghost Recon Breakpoint a Divize 2 v roce 2019 Ubisoft restrukturalizoval svůj tvůrčí proces, vytvoření většího redakčního týmu místo toho, aby veškerá moc spočívala na jediném člověku.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru