PCTECH

Rozhovor White Shadows – prostředí, vizuály, příběh a další

Odehrává se v dystopickém světě, kde okolnosti sužují společnost systémovým rasismem a škodlivou propagandou, je na první pohled jasné, že Bílé stíny má co smysluplného říct. Něco jiného, ​​co je na první pohled jasné, je to, jak úžasně krásně to vypadá. Obě tyto věci budou mít v plné hře spoustu práce – k tomu, aby tyto aspekty skutečně smysluplným způsobem dopadly, je nutné důkladné provedení – ale Bílé stíny má určitě spoustu zajímavých nápadů. Abychom se dozvěděli více o hře a o tom, co přesně pro ni vývojáři Monokel vidí, nedávno jsme se obrátili na tým s několika otázkami ohledně jejího příběhu, světa, hratelnosti a dalších. Náš rozhovor s kreativním ředitelem Danielem Wagnerem si můžete přečíst níže.

bílé stíny

"Bílé stíny ukazuje svět založený na kontrastu. Bohatí i chudí, mocní i bezmocní, světlo i temnota, zoufalství a naděje."

Bílé stíny má pozoruhodnou vizuální estetiku, která okamžitě vyskočí z obrazovky. Jak jste se dostali k tomuto vzhledu hry?

Vše je založeno na docela jednoduchém konceptu. Bílé stíny ukazuje svět založený na kontrastu. Bohatí a chudí, mocní a bezmocní, světlo a temnota, zoufalství a naděje... A zabývá se některými docela vážnými tématy – systémový rasismus, propaganda, svět, který využívá své občany jako zdroje, místo aby jim dával občanské svobody, svět, který je laskavý. bavit se k smrti. Občas je to dost těžké a víte, ukazování těchto věcí může být úžasné, ale může to být také strašně nudné a kazatelské.

Cítili jsme, že nejlepší způsob, jak ukázat vše, je mít stylizovaný způsob, který nám umožní ukázat vše, co potřebujeme pro příběh, ale nikdy ne úplně fantazii, takže stále existuje spojení se skutečným světem. A také jsme si chtěli z věcí udělat legraci. Je to svět, kde mocní ovládají bezmocné. Svět je obrovský a vy hrajete někoho, kdo je opravdu malý. Takže máme tato monumentální nastavení, ale jak všichni víme, mocní mohou být opravdu hloupí. Všechno je tedy v havarijním stavu, ohnuté a rozbité a zvláštním způsobem drží pohromadě. Chtěli jsme, aby hrůza i absurdní legrace z toho, co lidé v našem světě dělají, vyskočily co nejvíce. Herní svět je vypnutý a je zvláštní, ale také zvláštně známý. A hra podle toho také vypadá.

Bílé stíny' prostředí a vyprávěcí premisa se zdají být hojné na nějaký velmi relevantní komentář – je to ve hře tak důležité?

Ano to je. Chceme mluvit o tom, co se dnes děje ve světě kolem nás. Máme pocit, že jsme součástí tohoto světa a jako většina lidí chceme pomoci, aby byl svět kolem nás o něco lepší, ne horší. To, co vidíte ve hře, je naším odrazem toho, co vidíme ve skutečném světě, který všichni sdílíme. Rasismus, propaganda, svět, který se rozrůstá a kde už spolu lidé vlastně nemluví. Je to náš malý příspěvek k udržení některých důležitých rozhovorů. A je také naší snahou poskytnout vám zároveň skvělou zábavu.

Je vizuální styl světla a stínů stejně důležitý jako způsob, jakým hra vypráví svůj příběh a způsob, jakým s ní hráči interagují prostřednictvím herních mechanismů?

Ano, naprosto. Vizuál a mechanika pro nás nejsou oddělené části. Jsou součástí stejné věci. Černobílá grafika je vizuální volbou, ale také promlouvá ke světu, který je rozdělen na části mocnými lidmi. A moc – nebo bezmoc – je velkou součástí herního zážitku. Mít silné kontrasty světla a stínů je vizuální styl, ale je to také mechanika – světlo může být vaším nepřítelem v tomto světě, kde vás lidé hledají, ale je samozřejmě také nutné věci vidět. Pomáhá vytvářet napětí, kdy si nikdy nejste zcela jisti, co očekávat.

bílé stíny

"Vzhled a mechanika pro nás nejsou oddělené části. Jsou součástí stejné věci. Černobílá grafika je vizuální volbou, ale také promlouvá ke světu, který je rozdělen na části mocnými lidmi."

Co stálo za nápadem obsadit dystopický svět hry zvířaty a antropomorfními obyvateli?

No, všichni jsme nějakým způsobem zvířata, ne? ve své podstatě Bílé stíny je moderní pohádka. Naším cílem je vyprávět univerzální příběh prostřednictvím věcí, kterým všichni intuitivně rozumíme. Vlci jsou zlí, krysy jsou zlé, prasata jsou špinavá, ovce jen bečí a opakují, co říkají ostatní ovce. Ale pak, je to opravdu pravda? Jsou věci opravdu tak jednoduché? Chceme ukázat svět stereotypů – a pak nechat hráče rozhodnout, zda je toto rozdělení pravdivé nebo ne.

Bílé stíny slibuje příběh, který je temný a přitom zábavný – což je vzrušující vyhlídka, ale je těžké najít rovnováhu. Můžete s námi o tom mluvit a jak? Bílé stíny jde o to dosáhnout?

Vždy jde o to, jak hra plyne. Na konci se snad naši hráči budou smát, plakat a krčit se nad tím, co vidí na obrazovce a co cítí při hře. Vždy se vrací do světa naší hry – je to docela temné prostředí, které je plné spojení se skutečným světem, který máme kolem sebe. Ale může to být také opravdu nudné a depresivní, když temné příběhy jsou jen temné a nic jiného. Aby tma byla skutečně tmavá, potřebujete světlo jako kontrast. Aby bylo něco vtipné, potřebujete vedle toho něco vážného. Právě tyto kontrasty dávají myšlenkám jejich plný výraz. Když hraju hru, nechci cítit jen jednu věc – chci cítit všechno. A tak „temné a přesto zábavné“ pro nás vlastně není paradox. Je potřeba vyprávět příběh tak, jak se má vyprávět.

Mohou hráči očekávat, že se v průběhu příběhu dozvědí hodně o historii a pozadí herního světa?

Ano, mohou. Jsou zde scény speciálně postavené na pochopení pozadí herního světa a původního příběhu naší malé hrdinky. Hlavní je pro nás vyprávět náš příběh prostřednictvím hry – takže když je na světě něco k pochopení, dbáme na to, abychom vám to dali hratelnou formou a ne v cutscéně. Chceme neustále držet krok ve hře a vyprávět vám skvělý příběh – ale způsobem, který vám umožní rozhodnout se, co tento příběh znamená.

Přibližně jak dlouho bude průměrné přehrávání Bílé stíny být?

Řekl bych 3 až 4 hodiny, víceméně stejně dlouhé jako hry malé noční můry or Uvnitř. Ale samozřejmě je vždy těžké odhadnout dobu hraní. Děláme, co je v našich silách, abychom hru zpřístupnili lidem, kteří obvykle moc her nehrají – a zároveň ji udržujeme jako výzvu pro všechny ostatní.

Máte nějaké plány na spuštění na Switch?

Ano, máme to v plánu, ale ne hned. Při spuštění se zaměříme na PC a next-gen konzole a pak uvidíme, jestli se vám to bude líbit.

bílé stíny

"Když hraju hru, nechci cítit jen jednu věc - chci cítit všechno. A tak pro nás není "temné a přitom vtipné" paradox. Je nutné vyprávět příběh tak, jak má být řečeno."

Zatímco většina multiplatformních her se rozhodla spustit jako cross-gen tituly v raných fázích nastupující generace, Bílé stíny je výhradně na PC a konzolích nové generace. Můžete nám prozradit, jak jste k tomuto rozhodnutí dospěl?

No, nemůžete vždy dostat to, co chcete. Součástí reality malého týmu je, že musíte soustředit své úsilí. Samozřejmě bychom rádi zpřístupnili naše hry všem hráčům na všech platformách zároveň. Každý tvůrce chce dostat své věci ven a my nejsme jiní. Chceme, aby si každý mohl užít naše hry na preferovaném systému. Ale jsme malý tým, který se snaží vybudovat něco mimořádného, ​​a abychom to měli šanci, musíme se soustředit.

Bílé stíny závisí do značné míry na velkých, detailních scénářích s minimální dobou načítání, a to samozřejmě potřebuje dostatek hardwarového výkonu, aby fungovalo plynule. Přechod na PC a next-gen má své vlastní výzvy, ale alespoň hardware není velký problém. A tak nemusíme trávit příliš mnoho času otázkami výkonu a místo toho můžeme zaměřit své úsilí na to, kam by se měly ubírat: vytvořit pro hráče co nejlepší zážitek.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru