SYMUDOLNintendoPCPS4PS5SWITCHXbox UNCYFRES XBOX X / S.

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Cyfweliad Can Arwyr

Cronicl Eiyuden: Hundred Heroes

Cyhoeddodd Rabbit & Bear Studios yn ddiweddar Cronicl Eiyuden: Hundred Heroes - gyda chyfranogiad Suikoden cyn-filwyr Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), ac Osamu Komuta (Tactegau Suikoden, Suikoden Tierkreis).

I ddathlu’r cyhoeddiad a datgelu mwy am ei gêm newydd gyffrous, rydym wedi cyfweld â Murayama-san am ei brosiect Kickstarted cyn bo hir. Gallwch ddod o hyd i'n cyfweliad llawn isod:

Niche Gamer: Efallai y bydd rhai sy'n anghyfarwydd â'r Suikoden cyfresi a'ch gweithiau eraill; yr ydych wedi nodi sydd wedi ysbrydoli elfennau ohono Cronicl Eiyuden. Sut ydych chi'n disgrifio Cronicl Eiyuden? Olynydd ysbrydol i Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Cronicl Eiyuden wedi'i adeiladu o'r syniad craidd o wneud rhywbeth a oedd yn ddiddorol ac yn hwyl i ni. Mae wedi'i ffurfio trwy brofiadau cyfunol y tîm craidd sydd i gyd yn Gyn-filwyr y Diwydiant gyda sensitifrwydd dylunio da.

Mae hwn yn esblygiad parhaus o'r hyn rydw i wedi'i ddysgu trwy ddatblygu gemau fel Genso Suikoden ac Cynghrair yn Fyw fel creawdwr.

NG: Er ei bod yn amlwg bod gennych chi gariad dwfn at y stori rydych chi'n ei hysgrifennu, a oes unrhyw gymeriadau wedi dod yn ffefrynnau hyd yn oed yn y cyfnod cynnar hwn?

Murayama: O'r cymeriadau sydd wedi'u cyhoeddi ar hyn o bryd, mae'n debyg fy mod yn troi at Lian.

Mae hi'n hoffi actio fel hi yw'r person smart yn yr ystafell ac mae bob amser yn esgus deall rhai sgyrsiau cymhleth sy'n defnyddio termau arbenigol ac yna pan nad yw hi'n ddieithriad yn deall yr hyn sy'n cael ei ddweud, mae'n mynd gyda'r opsiwn syml o “Dywedwch wrthyf pwy sydd angen i mi ddyrnu!"

Cronicl Eiyuden: Hundred Heroes

Nodyn y Golygydd: Gallwch ddod o hyd i'r ddelwedd uchod ar gydraniad llawn yma.

NG: O'r ychydig bach o gameplay rydyn ni wedi'i weld, mae'n ymddangos nad yw'r cymeriadau wedi'u gosod mewn rhesi fel yn Suikoden, ond ar draws tirwedd frwydr ar wahanol ddrychiadau? Ai dyma sut olwg fydd ar frwydrau, neu fwy o brototeip? A fydd drychiadau'n effeithio ar sut mae cymeriadau'n ymladd?

Murayama: Un o'r athroniaethau craidd ar y gêm hon yw na fyddwn yn gwneud ein cefndiroedd yn newid yn barhaus yn bapur wal.

Mae yna lawer o safleoedd y bydd cymeriadau'n dechrau ynddynt ac yn seiliedig ar y bydd gan y gwahanol sgiliau cymeriad rinweddau neu anfanteision. Er enghraifft, gall cymeriad tebyg i saethwr ddefnyddio safleoedd uchel er mantais iddynt.

NG: Mae'r delweddau yn wych hyd yn hyn, a'r hyn yr oeddem yn ei obeithio Suikoden byddai'n edrych fel mewn HD. Oedd hi'n anodd penderfynu rhwng 3D llawn a rhywbeth yn y canol (fel rydyn ni'n gweld nawr)?

Murayama: Roeddem yn gwybod ein bod am ddefnyddio picsel 2D cadarn fel ein ffurf graidd o fynegiant cymeriad ond roeddem hefyd eisiau ei gyplysu â'r math o effeithiau modern y byddech chi'n eu gweld mewn FPS cyllideb fawr.

Fodd bynnag, mae hynny'n hawdd i'w ddweud ar bapur ond fe gymerodd lawer o amser i hoelio'r cydbwysedd hwnnw mewn gwirionedd. Er enghraifft, yn y fideo bos rydyn ni wedi'i ryddhau, roedd dangos y math cywir o ddyfnder yn heriol mewn gwirionedd.

Ar y dechrau cawsom ein bod yn rhy rhwym i'r hen ffordd o feddwl lle rydych chi'n dangos popeth ar y sgrin yn lle effaith chwyddo llyfn i bwysleisio'r weithred. Rhywbeth y gallwch chi wir gydbwyso mewn 3D.

Hyd yn oed yn fwy penodol yn y fideo pan fydd Melridge (y cymeriad yn defnyddio hud) yn tynnu ei beli tân allan mae'n rhaid i chi amseru pryd i bylu'r bos a chanolbwyntio ar Melridge ac yna pryd i symud i ganolbwyntio ar y bos sy'n bwyta sawl pelen dân. Yn y pen draw, roedd yr amseru hwnnw'n anoddach nag yr oeddem yn ei feddwl.

Cronicl Eiyuden: Hundred Heroes

NG: Mae un o'r sgrinluniau yn dangos y gêm gyda thestun Saesneg yn barod. Pwy fydd yn trin cyfieithiad Saesneg neu leoleiddio'r gêm? Ydy hi'n rhy gynnar i ofyn a allwn ddisgwyl actio llais Japaneaidd neu Saesneg?

Murayama: Rydym yn gweithio gydag un o'r lleolwyr gorau allan yna ond wrth i'r prosiect fynd rhagddo mae'n anodd dweud pwy fydd yn arwain yr ymdrechion lleoleiddio.

Cyn lleied â phosibl, gallaf ddweud ein bod yn bwriadu cael llais Saesneg a Japaneaidd yn y gêm.

NG: Wrth siarad am y llun hwnnw, rydyn ni'n gweld ei fod yn defnyddio swigen siarad. A allwn ddisgwyl portreadau celf cymeriadau a deialog fel gyda Suikoden mewn rhai golygfeydd?

Murayama: Mae cymaint o gymeriadau uned sydd wir angen cael wyneb felly rydw i eisiau ychwanegu portreadau i'r gêm lle maen nhw'n gwneud synnwyr.

Cronicl Eiyuden: Hundred Heroes

NG: A allwn ni ddisgwyl yr un amrywiaeth mawr o gymeriadau â Suikoden? Rhai cymeriadau jôc, fel Adlai?

Murayama: Ie. Gyda chymaint o gymeriadau i weithio gyda nhw rydyn ni wir eisiau amrywiaeth ac i chwaraewyr ddod o hyd i gymeriad sy'n ffefryn ganddyn nhw neu sy'n siarad â nhw. Ac wrth gwrs mae angen i chi gael ychydig o gymeriadau gwallgof iawn sy'n sefyll allan hefyd.

A dweud y gwir, mae gennym un ar y gweill y gwn y bydd yn gwneud argraff fawr gyda phobl.

NG: Mae lensys rhedyn yn cyflwyno agwedd hudolus y gêm. A allwn ddisgwyl cymeriadau a ddiffinnir gan eu rhediadau fel yn Suikoden?

Murayama: Mae lensys rune ychydig yn fwy manwl a phenodol na Suikoden's runes felly disgwyl iddynt ddarparu llawer mwy o opsiynau addasu.

Cronicl Eiyuden: Hundred Heroes

NG: Rydyn ni wedi gweld eich bod chi eisoes yn pryfocio cymeriad cogydd y gellir ei recriwtio. Y sidequests a minigames yw'r hoff rannau o'r Suikoden cyfresi i rai; fel y coginio. A allwn ddisgwyl y ddau i mewn Cronicl Eiyuden?

Murayama: A dweud y gwir, mae rhywbeth yn ymwneud â bwyd… a chogyddion, rydw i wir eisiau gwneud yn y gêm.

Fe welwch fwy am hynny pan fydd y Kickstarter yn lansio. Fodd bynnag, efallai y bydd angen cymorth gan y cefnogwyr ar rai i gyrraedd yno.

NG: Os oedd un peth gallech chi ei newid am un blaenorol Suikoden gêm, beth fyddai honno? Ydych chi'n edrych i addasu a gwella pethau neu fecaneg penodol o'r gyfres honno yn Cronicl Eiyuden?

Murayama: Hyd yn hyn fe wnaethon ni'r gorau gyda'r offer a'r amgylchedd datblygu oedd gennym ni felly does gen i ddim edifeirwch oherwydd rydyn ni wir wedi rhoi ein calon ynddo.

Cronicl Eiyuden fydd dim gwahanol. Bydd technoleg newydd yn helpu ond ni fydd y ffaith ein bod yn rhoi ein calonnau ynddo byth yn newid.

Cronicl Eiyuden: Hundred Heroes

Mae'n wych gweld Mr. Murayama, Mrs. Kawano, a Mr Komuta i gyd yn cydweithio eto. Ydy e'n teimlo fel yr hen amser? Pa mor wahanol yw gweithio fel stiwdio annibynnol o gymharu â chwmni mawr fel Konami? A allwn ddisgwyl cyn-gydweithwyr eraill sy'n gweithio ar Eiyuden Chronicle, fel Miki Higashino? Roedd ei cherddoriaeth yn gwneud Suikoden gymaint â hynny'n fwy gwych i lawer o bobl.

Murayama: Ar hyn o bryd roedd y lansiad cyn-Kickstarter yn hynod brysur. Ond mae gennym ni hefyd ryddid i wneud a gwneud yr hyn rydyn ni ei eisiau ar hyn o bryd.

Wrth i gyn-filwyr newydd ymuno, byddwn yn gwneud yn siŵr ein bod yn cyhoeddi eu cyfranogiad. Tan hynny, mae angen inni eu cadw allan o olwg y cyhoedd er mwyn peidio ag achosi problemau iddynt.

NG: Sut wnaethoch chi benderfynu mai cyllido torfol oedd y gorau Cronicl Eiyuden dros y berthynas draddodiadol rhwng cyhoeddwr/datblygwr?

Murayama: Man cychwyn gwneud Kickstarter oedd pan ddaeth yr aelodau craidd at ei gilydd a dweud, “Onid yw’n hen bryd inni wneud rhywbeth yr ydym i gyd yn ei garu. Rhywbeth rydyn ni'n gwybod y bydd y cefnogwyr yn ei fwynhau.”

Er mwyn gwneud hynny mae angen rhyddid arnoch i reoli'ch gweledigaeth 100%. Kickstarter yw un o'r unig opsiynau sy'n rhoi llwybr ymlaen i greawdwr neu dîm i fod yn berchen ar yr hyn y mae'n ei wneud a'i reoli.

Cronicl Eiyuden: Hundred Heroes

NG: Gan fod y gêm yn dod i PC, pa lwyfannau dosbarthu ydych chi'n eu hystyried? A fyddech chi'n ystyried bod un llwyfan dosbarthu yn unig yn gyfyngedig pe bai'n rhoi cymorth ariannol? (Stêm vs Storfa Gemau Epig?)

Murayama: Os yw'r Kickstarter yn llwyddiant, rydym am ganiatáu i gymaint o bobl â phosibl chwarae'r gêm.

Dyna un o'r rhesymau pam nad yw bargen unigryw, hyd yn oed un a gefnogir gan lawer o gyllid, yn ein diddori mewn gwirionedd.

NG: A oes unrhyw fanylion y gallwch eu dweud wrthym am y Kickstarter ar hyn o bryd? Fel eich nod ariannu neu nodau ymestyn posibl?

Murayama: Gallaf ddweud hyn… Gall olygu cosplay…. (chwerthin)

NG: Os oes un peth olaf gallwch chi ddweud wrth eich cefnogwyr a newydd-ddyfodiaid amdano Cronicl Eiyuden, beth fyddai hwnnw?

Murayama: Er mwyn i ni wneud Cronicl Eiyuden y gêm y mae angen iddi fod - gêm i'r cefnogwyr, mae angen yr un cefnogwyr arnom i roi eu cryfder i ni.

Chi yw'r arwyr a nawr yw'r amser i weithredu! Diolch am eich holl gefnogaeth anhygoel.

Mae adroddiadau Cronicl Eiyuden: Hundred Heroes Bydd Kickstarter yn lansio Gorffennaf 27th, ac yn dod i ben Awst 28th. Os yn llwyddiannus, Cronicl Eiyuden: Hundred Heroes yn lansio Fall 2022 ar gyfer Windows PC, gyda llwyfannau eraill fel nodau ymestyn.

Delweddau: Cyfnod Silicon

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm