Roedd gêm oroesi wedi'i chanslo Blizzard, o'r enw cod Odyssey, wedi bod yn cael ei datblygu ers dros chwe blynedd.
Ddoe, adroddwyd Roedd Microsoft yn diswyddo 1900 o weithwyr ar draws ei dimau gêm fideo a bod gêm oroesi Blizzard yn y gwaith wedi'i chanslo. Roedd y gêm hon yn cael ei llyw gan cyn bennaeth Far Cry Dan Hay, a byddai wedi cludo chwaraewyr i “fydysawd cwbl newydd”.
Adroddiad newydd gan Bloomberg bellach wedi rhannu rhagor o fanylion am brosiect Blizzard sydd newydd ei ganslo. Dechreuodd y gêm ddatblygu chwe blynedd yn ôl, yn dilyn cae cysyniad gan ddatblygwr Blizzard Craig Amai yn 2017. Y syniad oedd creu gêm oroesi mewn modd tebyg i Minecraft a Rust, ond gyda phrofiad mwy caboledig.
Er bod y datblygwr yn wreiddiol wedi cadw llawer o'i ffocws ar IPs sydd eisoes wedi'u sefydlu, fel Diablo, dros y blynyddoedd diwethaf cynyddodd y stiwdio ei ffocws ar Odyssey, gyda thîm o fwy na 100 o bobl yn gweithio arno.
Ond hyd yn oed gyda'r gweithlu mwy hwn, mae'n debyg bod Odyssey wedi cael trafferth oherwydd pot toddi o faterion technoleg. Yn wreiddiol, prototeipiwyd Odyssey yn Unreal Engine, ond symudwyd y datblygiad i Synapse, injan fewnol Blizzard a ddefnyddir ar gyfer gemau symudol. Roedd hyn er mwyn cefnogi graddfa uchelgeisiol y gêm yn well a allai weld hyd at 100 o chwaraewyr fesul map.
Fodd bynnag, daeth y symudiad hwn â’i broblemau ei hun, gyda Bloomberg yn nodi “roedd y dechnoleg yn araf i gyfuno”. Dywedodd ffynonellau wrth y cyhoeddiad y byddai artistiaid Odyssey yn treulio amser yn prototeipio cynnwys yn yr Unreal Engine, y gwyddent y byddai'n rhaid ei daflu'n ddiweddarach. Pan brynodd Microsoft Activision Blizzard yn y pen draw y llynedd, roedd llawer yn y stiwdio yn gobeithio y byddent yn gallu dychwelyd yn ôl i Unreal Engine, ond ni ddigwyddodd hyn.
Hyd yn oed gyda'r rhwystrau hyn, fodd bynnag, dywedwyd bod Odyssey wedi cael derbyniad da gan y rhai a chwaraeodd fersiynau cynnar o'r gêm. Roedd chwaraewyr yn teimlo bod gan gêm oroesi Blizzard botensial, er ei bod flynyddoedd i ffwrdd o'i rhyddhau (yn ôl pob sôn roedd Blizzard yn targedu lansiad 2026, er bod datblygwyr yn credu bod hyn yn optimistaidd).
Yn y pen draw, cafodd ei brosiect ei ganslo gan nad oedd ei fersiwn Synapse yn barod i'w gynhyrchu. O ganlyniad, diswyddwyd llawer o dîm Odyssey.
“Dim cleddyf i mi. Rydw i wedi cael fy rhyddhau o Blizzard, ynghyd â llawer o rai eraill ar dîm Survival,” rhannodd Matt London, cyn-gyfarwyddwr naratif cyswllt y gêm, ar X ddoe.
Dim cleddyf i mi. Rydw i wedi cael fy rhyddhau o Blizzard, ynghyd â llawer o rai eraill ar dîm Survival.
Byddaf yn mynd ati i chwilio am gyfleoedd i mi fy hun a fy nghyd-aelodau tîm felly rhowch wybod i mi.
Arhoswch yn gariadus, gyfeillion ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp
— Matt London (@themattlondon) Ionawr 25, 2024
Roedd gan lefarydd Blizzard Andrew Reynolds y canlynol i’w ddweud am ganslo Odyssey:
“Er mor anodd yw gwneud y penderfyniadau hyn, mae arbrofi a chymryd risg yn rhan o hanes Blizzard a’r broses greadigol. Mae syniadau'n troi i mewn i gemau eraill neu mewn rhai achosion yn dod yn gemau eu hunain.
“Mae dechrau rhywbeth hollol newydd ymhlith y pethau anoddaf i’w gwneud ym myd gemau, ac rydym yn hynod ddiolchgar i’r holl bobl dalentog a gefnogodd y prosiect.”
Ynghyd â Microsoft, eleni mae nifer o gwmnïau eraill wedi cyhoeddi diswyddiadau, gan gynnwys datblygwr League of Legends Riot Games, Gemau coedwigoedd duon, Undod, Ymddygiad Rhyngweithiol ac cyhoeddwr Lords of the Fallen CI Games.