“Mae teithio yn ddiflas? Dyw hynny ddim yn wir.”
Mae cyfarwyddwr Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, wedi pwyso a mesur teithio cyflym mewn gemau fideo. Ei feddyliau? Nid yw teithio'r ffordd draddodiadol, 'hir' ei hun yn ddiflas. Mae'n fwy am a yw'r gêm rydych chi'n ei chwarae yn ddigon diddorol i'ch diddanu wrth i chi deithio.
“Mae teithio yn ddiflas? Nid yw hynny'n wir. Dim ond problem oherwydd bod eich gêm yn ddiflas. Y cyfan sy’n rhaid i chi ei wneud yw gwneud teithio’n hwyl,” meddai Itsuno IGN pan ofynnwyd am fecaneg teithio cyflym.
“Dyna pam rydych chi'n gosod pethau yn y lleoliad cywir i chwaraewyr eu darganfod, neu'n meddwl am ddulliau ymddangosiad gelyn sy'n creu profiadau gwahanol bob tro, neu'n gorfodi chwaraewyr i sefyllfaoedd dall lle nad ydyn nhw'n gwybod a yw'n ddiogel ai peidio ddeg metr o flaen ohonyn nhw.”
Mae tîm Dogma 2 y Ddraig wedi cynllunio gêm lle gall chwaraewyr “faglu ar draws rhywun a bydd rhywbeth yn digwydd,” esboniodd Itsuno. “Felly er ei bod yn iawn os yw’n teithio’n gyflym, fe benderfynon ni ddylunio’r math o fap lle bydd chwaraewyr yn gwneud y penderfyniad drostynt eu hunain i deithio ar feic neu ar droed er mwyn mwynhau’r daith.”
Yn debyg iawn i'r gêm gyntaf yn y gyfres Dragon's Dogma, mae'r datblygwr Capcom wedi cynnwys Ferrystones drud yn ei ddilyniant, a fydd yn caniatáu i chwaraewyr neidio o amgylch y map i ardaloedd dynodedig gyda Port Crystals. Yn ogystal, y tro hwn mae'r datblygwr hefyd wedi ychwanegu Oxcarts fel ffordd o fynd o gwmpas y map.
Bydd y troliau hyn yn caniatáu i chwaraewyr deithio ar hyd llwybr penodol, ond gyda chuddio posib ar hyd y ffordd. Dywedodd Itsuno nad oedd y tîm eisiau gwneud “dull syml o gludiant diogel” yn Dragon's Dogma 2, ond yn hytrach defnyddio'r Oxcarts hyn fel ffordd o wella profiad chwaraewr o fewn y byd.
“Wrth reidio un, efallai y byddwch chi’n gweld bod y llwybr wedi’i rwystro gan gobliaid ac nad oes gennych chi unrhyw ddewis ond dod oddi arno ac ymuno â’r frwydr. Yna, fel y gwnewch chi, efallai y bydd Griffin yn plymio i mewn a dinistrio'r drol gyfan gydag un ergyd, gan eich gorfodi i gerdded gweddill y ffordd wrth felltithio ei enw, ”esboniodd Itsuno.
“Ond does dim o hynny wedi’i sefydlu gennym ni ymlaen llaw. Yn lle hynny, yn naturiol mae gan Griffins awydd i ymosod ar wartheg y maent yn eu darganfod wrth iddynt symud, ac mae'r darnau hyn i gyd yn digwydd gweithio gyda'i gilydd i greu'r sefyllfa'n naturiol. Felly ie, efallai bod reid oxcart yn y byd hwn yn rhad, ond gall llawer ddod o ganlyniad i'r rhad hwnnw. Dw i’n meddwl mai dyna’r math o fyd rydyn ni wedi llwyddo i’w greu.”
Bydd Dragon's Dogma 2 yn gwerthu am $70 ar PC (trwy Steam), PlayStation 5 ac Xbox Series X/S pan fydd yn cyrraedd ym mis Mawrth. Bydd hyn yn nodi'r y tro cyntaf bydd Capcom yn gwerthu fersiwn sylfaenol gêm newydd ar gyfer y pwynt pris uwch hwnnw.
O ran y gêm ei hun, mae ein Ian eisoes wedi bod yn ymarferol gyda'r datganiad sydd i ddod. “Mae Dragon’s Dogma 2 yn teimlo’n debyg iawn i’r gwreiddiol, er gwell ac er gwaeth,” ysgrifennodd i mewn Rhagolwg Eurogamer's Dragon's Dogma 2.
“Ar y cyfan, roedd y gêm yn teimlo’n flêr ac yn ddryslyd ar adegau, ond eto’n gyfarwydd ac yn blwmp ac yn blaen, yn ddifyr iawn. Roedd yn teimlo fel rhoi bom o dan set o ddominos wedi’u cynllunio’n dda, lle gall eich cynlluniau sydd wedi’u gosod yn ofalus ffrwydro i mewn i pandemoniwm llwyr,” meddai. “Roeddwn i wrth fy modd â pha mor anrhagweladwy oedd pob cyfarfyddiad a sut roedd y gêm yn cadw ei llinellau her sylfaenol ‘ewch yma, lladdwch y bwystfilod hyn’ gan deimlo’n ffres ac yn llawn chwerthin a syrpreis.”