TECH

Mae Elden Ring Creator yn Esbonio Pam nad oes Modrwyau a Pham na Fydd Yn Ei Chwarae, Meddai Mae'r Gêm Yn Amrywiol

Cylch Elden

Mae Elden Ring bellach yn swyddogol lai na deufis i ffwrdd o'i Chwefror 25ain, 2022 dyddiad rhyddhau. Fel rhan o'r peiriant hype gorfodol, cyfwelwyd y crëwr ac arlywydd FromSoftware Hidetaka Miyazaki gan gylchgrawn EDGE (mater 367). Atebodd Miyazaki-san sawl cwestiwn, gan gynnwys pam nad oes modrwyau y gall chwaraewyr eu gwisgo mewn Elden Ring mewn gwirionedd.

Mae yna ddau reswm dros y dewis hwn. Y cyntaf yw ein bod, ie, wedi archwilio modrwyau fel eitemau y gellir eu cyfarparu llawer yn ein gemau blaenorol - Dark Souls, yn arbennig - ac felly roedd talismans y tro hwn wedi caniatáu inni fynd at y syniadau hynny mewn ffordd wahanol, gydag mwy o amrywiaeth o ddyluniadau. A'r ail reswm yw, wrth gwrs, bod modrwyau'n bodoli fel 'modrwyau bysedd' corfforol yn y gêm hon, ond yn fwy fel eitemau unigryw sy'n ymwneud â'r stori a digwyddiadau cymeriad unigryw. Felly roeddem am iddynt gael lleoliad arbennig ym myd Elden Ring a hefyd i fod yn rhywbeth gwahanol i safbwynt dylunio mewn perthynas â'r talismans.

Yna aeth Miyazaki ymlaen i ddweud rhywbeth ychydig yn syndod. Er mai Elden Ring yw ei gêm ddelfrydol yn y bôn, mae'n debyg na fydd yn ei chwarae oherwydd ei fod yn teimlo na fyddai'n teimlo fel profiad ffres, ar ôl treulio cymaint o amser yn gweithio arno.

Wyddoch chi, mae'n debyg na fyddaf yn chwarae rhan Elden Ring oherwydd mae'n gêm rydw i wedi'i gwneud fy hun. Dyma fath o fy mholisi personol. Ni fyddech yn cael unrhyw rai o'r pethau anhysbys y mae'r chwaraewr ffres yn mynd i'w profi. Fel y dywedais o'r blaen, ni fyddai'n teimlo fel chwarae. Ond pe bawn i'n gwneud hynny, yna byddai hyn yn agos at y gêm ddelfrydol y byddwn i eisiau. Nid wyf yn mynd ati o ran “Dyma’r math o gêm byd agored rydw i eisiau ei gwneud; dim ond bod y byd agored yn cyfoethogi'r profiad delfrydol hwn rwy'n ceisio ei gyflawni. I roi rhai enghreifftiau syml iawn, pe bawn i'n archwilio'r byd hwn, byddwn i eisiau map - map iawn. Neu, wyddoch chi, pe bawn i'n gweld rhywbeth drosodd yna, byddwn i eisiau gallu mynd drosodd a'i archwilio. A byddwn i eisiau ymladd â draig mewn arena epig. Pethau fel hyn. Mae'n bethau syml iawn, ond mae Elden Ring yn caniatáu i lawer o'r pethau hyn ddod yn realiti i mi, gan greu rhywbeth sy'n agos iawn at fy ngêm ddelfrydol.

Bydd Elden Ring yn arbennig o foddhaol i’r fforwyr, yn ôl Miyazaki. Mae hynny'n rhannol diolch i'r amrywiaeth y llwyddodd FromSoftware i'w roi yn y gêm.

Roeddem am greu'r byd hwn a oedd yn llawn llawenydd archwilio'r anhysbys. Felly roeddem am greu llawer o bethau deniadol i'r egin anturiaethwr. Ac roeddem am baratoi llawer o'r sefyllfaoedd dirgel hyn y byddai chwaraewyr yn darllen amdanynt neu'n clywed amdanynt ac eisiau mynd i chwilio amdanynt ac eisiau mynd i archwilio. Mae amrywiaeth yn rhywbeth y gwnaethom ymdrechu amdano wrth greu'r gêm hon, ac yn rhywbeth yr wyf yn credu ein bod wedi llwyddo i'w gyflawni.

Tidbit nodedig arall o'r cyfweliad yw na fydd ymladd wedi'i osod yn cael ei orfodi ar chwaraewyr mewn unrhyw ffordd. Dylid ei hystyried yn ddim ond strategaeth ddichonadwy arall ymhlith llawer.

Pa un o bynciau Elden Ring a drafodwyd gan Miyazaki-san sy'n eich cyffroi fwyaf cyn lansiad y gêm?

Mae'r swydd Mae Elden Ring Creator yn Esbonio Pam nad oes Modrwyau a Pham na Fydd Yn Ei Chwarae, Meddai Mae'r Gêm Yn Amrywiol by Alessio Palumbo yn ymddangos yn gyntaf ar Wccftech.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm