PCTECH

Roedd Tywyllwch Tragwyddol yn Un Uffern o Gêm

Fel y mae cefnogwyr gemau da yn gwybod yn gyffredinol, roedd y 2000au cynnar yn amser gwych ar gyfer gemau arswyd a gemau antur fel ei gilydd. Roedd technoleg wedi neidio i fyny yn gyflym o'r oes 32-did, ond eto roedd gemau'n dal yn ddigon rhad i wneud nad oeddent yn risgiau enfawr a oedd â channoedd o filiynau o ddoleri ynghlwm wrthynt, felly gallai pob math o syniadau gwallgof ddirwyn i ben o hyd. ar silffoedd siopau a chwaraewyr yn llawer llai deilliadol o'i gilydd ag y maent yn awr. O ganlyniad, cawsom lawer o glasuron cyllideb uchel, yn ogystal â hyd yn oed mwy o gemau canol-ystod a oedd â llawer o'r gwerth cynhyrchu yr oeddem yn ei ddisgwyl gan gemau mwy ond nad oeddent yn ofni croesfridio gwahanol genres a syniadau o wahanol corneli mewn hapchwarae i greu profiadau unigryw, cofiadwy. Nid yw popeth wedi gweithio allan, ond dyna'r fargen â bod yn greadigol.

Un o'r gemau gorau o ryw fath o ganol yr ystod gyllidebol oedd Tywyllwch Tragwyddol: Requiem Sanity. Mae hon yn gêm a roddodd gynnig ar rai syniadau diddorol, ac yn y diwedd yn elwa o'r mwyafrif helaeth ohonynt. Gyda gêm mor anghymharol â Tywyllwch Tragwyddol, gall fod yn anodd mesur yn union beth sy'n ei gwneud yn gêm mor wych, ond mae'n rhaid i ni o leiaf roi saethiad iddi, oherwydd mae gêm fel hon yn haeddu cael ei chydnabod am y risgiau a gymerodd, pa mor dda y llwyddodd i'w rheoli, a pha mor llwyddiannus y bu yn y pen draw wrth gyflwyno ei weledigaeth i chwaraewyr.

Tywyllwch Tragwyddol: Requiem Sanity gellid ei ddisgrifio fel gêm antur croesi drosodd gyda arswyd goroesi clasurol fel Resident Evil. Gyda thraw elevator fel yna mae'n hawdd dychmygu lle gallai fod wedi mynd o'i le. Mae gemau antur actio yn aml yn gysylltiedig â llawer o symudiad, pŵer a rhyddid tra bod gemau arswyd goroesi, yn enwedig o'r cyfnod hwnnw, yn aml yn gysylltiedig â chlawstroffobia, galluoedd cyfyngedig, a bregusrwydd. Mae'r rhain yn ddwy athroniaeth a allai ymddangos fel pe baent yn groes i'w gilydd ac yn mynd i wrthdaro bob tro. Dyna pam yn ôl wedyn, a hyd yn oed yn fwy felly heddiw, yn gyffredinol nad oes gan y ddau fath hyn o gêm lawer o groesi rhag ofn troi'n rhywbeth tebyg. Preswyl 6 Drygioni gan ei fod yn y diwedd yn plesio neb er gwaethaf ceisio plesio pawb. Mae cymysgu gweithredu ac arswyd yn ffordd anodd i'w cherdded os gwnewch hynny felly, lle mae'r esthetig arswyd yn cael ei yrru gan chwarae gêm weithredu yn ei hanfod.

Ond Tywyllwch Tragwyddol: Requiem Sanity fflipio'r gymhareb ar hynny drwy wneud gêm antur esthetig ei yrru gyda gameplay arswyd goroesi. Onglau camera sefydlog, goleuadau atmosfferig, ymladd braidd yn stilte, posau sy'n canolbwyntio ar allweddi, rydych chi'n gwybod y dril. Ond mae'n cael ei wella rhywfaint gyda rheolaeth fwy cyfeillgar-3D yn hytrach na rheolaethau tanc clasurol ei hynafiaid. Mae hefyd yn gadael i'r camera lifo o gwmpas y rhan fwyaf o feysydd, gan greu trosglwyddiad llyfn o un ongl i'r llall yn lle'r toriadau sydyn a all wneud cerdded o gwmpas mewn rhai gemau arswyd goroesi ychydig yn ddryslyd ac yn swnllyd ar adegau. Mae'r gêm hefyd wedi'i rhannu'n lefelau ar wahân sy'n lleihau ôl-dracio a'ch siawns o fynd ar goll. Mae'r agwedd gyffredinol hon o gymryd sylfaen gêm arswyd goroesi glasurol a gwella arno mewn ffyrdd cynnil - ond eto'n effeithiol - yn rhan fawr o pam. Tywyllwch Tragwyddol yn gweithio mor dda.

Y system frwydro yn Tywyllwch Tragwyddol yn cynnwys efallai y tweaks mwy diddorol a deniadol y mae'n eu cyflwyno i'r fframwaith arswyd goroesi, ac yn sicr dyma'r elfen y byddwch chi'n sylwi arni gyntaf, ac yn fwyaf aml. Tywyllwch Tragwyddol' Mae gan arfau melee yn ogystal â thaflegrau a drylliau fecanwaith anelu braf sy'n eich helpu i gyfeirio'ch ergydion heb dorri trochi fel, dywedwch, Noswyl Parasite gwnaeth gyda'i ddull JRPG bron yn seiliedig ar dro i frwydro. Er bod gemau arswyd goroesi o'r cyfnod hwnnw a chyn hynny yn dechnegol fel arfer yn caniatáu ichi anelu arf i fyny neu i lawr, anaml y byddent yn rhoi llawer o arwydd i chi o sut y byddai'r ergyd honno'n effeithio ar y gelyn rydych chi'n anelu ato heb dorri naws y ymladd â rhyngwynebau cymhleth ac atal y foment. Fel arfer, byddai gemau gyda'r ymladd hwn yn aros ar yr ochr ddiogel ac yn gadael i chi ddarganfod y rheolau anelu ar eich pen eich hun. Er bod hynny'n amddiffyn purdeb bregus yr arswyd, byddai'n dod ar draul cromlin ddysgu serth ac weithiau rhwystredig. Weithiau, byddech chi'n cael y pen o zombie sydd o'ch blaen chi, weithiau byddech chi'n colli, dim ond crapshoot oedd o lawer o'r amser.

tywyllwch tragwyddol

Ond Tywyllwch Tragwyddol mynd at y broblem honno gyda datrysiad cain o dynnu sylw at yr union ran o'r corff rydych chi'n anelu ato a gadael i chi ddewis y rhan o'r corff yr oeddech am ymosod arno gyda ffon analog GameCube mewn amser real. Byddai hyn yn arwain at y gêm yn amlygu torso, pen, neu eithafion eraill y gelyn i gael arwydd cyflym a syml o'r hyn yr ydych ar fin ei daro pe baech yn dewis taro'r botwm ymosod ar yr adeg honno. Efallai bod hyn yn dod ar gost ychydig o drochi i rai selogion arswyd, ond rwy’n meddwl ei fod yn fasnach deg o ran faint yn fwy chwaraeadwy y mae’n ei wneud yn y frwydr. A dweud y gwir, rwy'n credu bod yr ateb syml hwn yn gwneud y frwydr i mewn Tywyllwch Tragwyddol un o'r systemau ymladd gorau yn y genre antur / arswyd cyfan. O leiaf o'r oes hon. Mae'n gadael i chi gael eich cacen a'i bwyta hefyd, gyda'r awyrgylch a'r tensiwn y gall camera sefydlog ei ddarparu, ond gan leihau'r anystwythder a'r amryfusedd a all ddod i frwydro cymaint o gemau tebyg eraill.

Wrth gwrs, nid yw hyn bron mor fawr o fargen â'r mesurydd bwyll ynddo Tywyllwch Tragwyddol. Mae'r mesurydd pwyll yn rhywbeth a all eich gwneud neu'ch torri yn ystod chwarae, gan ei fod yn mynd i lawr gyda phob cyfarfyddiad anghenfil ac eiliadau eraill. Mae hyn yn rhywbeth yr ydych am ei osgoi cymaint â phosibl, gan y bydd y gêm yn dechrau troi eich profiad wyneb i waered gydag onglau camera mwy dryslyd, lleisiau rhyfedd, a hyd yn oed eich eitemau yn diflannu o'ch rhestr eiddo. Mae'n llanast gyda chi'r chwaraewr yn fwy na gyda'ch cymeriad go iawn mewn ffordd sy'n cyrraedd yn agos at lefelau gwallgofrwydd Hideo Kojima. Os ydych chi erioed wedi chwarae a Tŵr y Cloc gêm neu Amnesia, mae'n debyg y byddwch chi'n adnabod y syniad cyffredinol o sut mae'r mesurydd pwyll yn gweithio, ond Tywyllwch Tragwyddol yn troi hyn i fyny i 11 ac yn pwyso i mewn iddo i gael effaith wych, rwy'n meddwl.

Dyma lle mae llawer o elfennau dylunio sain a gweledol manylach y gêm yn dechrau dangos eu hunain gydag effeithiau a synau cŵl na fyddech chi'n eu gweld neu eu clywed yn aml mewn gemau o'r amser hwn, a hyd yn oed yn llai aml ar y GameCube. Mae rhai ohonyn nhw mor hwyl ac yn ddifyr y gallech chi fod eisiau chwarae trwy rai adrannau sawl gwaith dim ond i weld mwy ohonyn nhw. Fodd bynnag, gan nad yw’r “effeithiau callineb” hyn yn dechnegol yn cael eu hystyried yn beth da yng nghyd-destun y gêm, yn y pen draw mae angen i chi dorri allan ohonyn nhw neu eu hosgoi i symud ymlaen yn ôl y bwriad. Gellir atgyweirio gafael eich cymeriad ar realiti naill ai trwy ddienyddio gelynion neu fwrw un o swynion niferus y gêm. Defnyddir swynion hefyd ar gyfer datrys posau, datgelu drysau, a hyd yn oed bwffio arfau, felly mae yna ychydig o ffantasi yn y gymysgedd sy'n gwneud y gêm yn fwy unigryw fyth ymhlith ei chyfoedion.

tywyllwch tragwyddol

Ar y cyfan, Tywyllwch Tragwyddol: Requiem Sanity yn gêm werth ei chwarae am lawer o resymau. Nid dyma'r gêm arswyd fwyaf brawychus, ac nid dyma'r gêm weithredu fwyaf sythweledol, ond mae ei gallu i wella ar rai o'r mannau dall o gameplay arswyd goroesi tra'n darparu rhywfaint o hwyl gweithredu a stori gyflym yn gwneud iddo sefyll allan ymhlith y ddau genre . Tra bod y plot yn bownsio o gwmpas y llinell amser ychydig at fy chwaeth ac nad yw'r arswyd yn arbennig o frawychus y rhan fwyaf o'r amser, mae'n dal i fod yn gêm hynod unigryw sy'n llwyddo i gyfuno'n osgeiddig lawer o syniadau gwych na fyddai fel arfer yn cyd-fynd o gwbl. . Ar gyfer hyn i gyd, mae'n bendant yn un uffern o gêm.

Nodyn: Barn yr awdur yw'r safbwyntiau a fynegir yn yr erthygl hon ac nid ydynt o reidrwydd yn cynrychioli barn GamingBolt fel sefydliad, ac ni ddylid ei briodoli iddo.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm