Newyddion

Rhagolwg Frozenheim - Llychlynwyr a Chill

Rhagolwg Frozenheim

Ah! I fod yn Llychlynwr! Swn y rhwyfau, swn medd yn dy goblet, y ty hir yn fyw o chwedlau am goncwest ac ysbeilio. Weithiau mae'n teimlo bod Llychlynwyr wedi dod yn zombies newydd, erioed yn bresennol, yn enwedig mewn gemau fideo (nodyn i ddatblygwyr, pan fyddwch chi'n rhyddhau'ch gêm zombie Llychlynnaidd, rydw i eisiau toriad). I mewn i barti gorlawn iawn daw Frozenheim, cymysgedd o adeiladu dinasoedd, strategaeth amser real ac ychydig o elfennau chwarae rôl hefyd.

Er bod mynediad cynnar iddo, mae Frozenheim yn dechrau fel RTS, gyda chriw bach o ryfelwyr yn torri gwersyll ac yn rhwym am eu prif anheddiad. Mae'r genhadaeth gyntaf yn diwtorial estynedig, lle mae'r chwaraewr yn darganfod hanfodion symud, archwilio, ymladd ac adeiladu. Yn gynnar iawn, mae gameplay yn rhannu rhwng gwella'ch anheddiad yn y rhan fwyaf o'r ffyrdd arferol rydyn ni wedi'u gweld wrth adeiladu gemau, a chwilota i wahanol leoedd ar y map. Er gwaethaf y pwyslais ar gyflymder hamddenol, mae cyrchoedd ar eich anheddiad yn gyffredin. Yn yr ail genhadaeth, rydych chi'n adeiladu llu llyngesol bach ac yn cychwyn ar daith am rediad hudolus, tra'n cuddio heidiau o elynion sy'n rhwystro'ch cynnydd. Gan fod adeiladwyr dinasoedd a gemau RTS wedi bod o gwmpas ers amser maith, beth yn benodol y mae Frozenheim yn gobeithio ei gyfrannu - neu eisoes - i'r genre?

Yn y pen draw, bydd ymgyrch helaeth, sgarmesau chwaraewr sengl a gemau aml-chwaraewr ac mae'r hyn sydd wedi'i ryddhau hyd yn hyn yn rhoi syniad eithaf da i ni o beth yw pwrpas Frozenheim. Wrth wraidd y profiad mae ei adeiladu dinas, sy'n anelu at fod yn amser oer, ymlaciol wrth i chi greu'r pentref Llychlynnaidd eithaf o ddinasyddion hapus a rhyfelwyr cryf. Mae ffocws eilaidd Frozenheim ar ei elfennau strategaeth amser real a brwydro.

Bydd y rhan adeiladu dinas o Frozenheim yn gyfarwydd i gyn-filwyr y genre. Rydych chi'n casglu adnoddau, yn aseinio gweithwyr i wahanol dasgau adeiladu a thasgau ac yn symud i fyny'r goeden dechnoleg, sy'n eithaf helaeth a dwfn a all fod yn brofiad iasoer yr oedd y datblygwyr yn saethu amdano. Er bod Frozenheim yn sicr yn benthyca'n rhyddfrydol o gemau cynharach yn y genre, mae llawer o hyd i ddod o hyd i weithwyr a'u neilltuo i dasgau, gan y byddai'n well gan y bobl AI sefyll yn segur na chymryd y cam cyntaf (gallaf ddweud). O leiaf yn y cyfnod cynnar hwn, mae amcanion cenhadaeth ac adeiladu yn glir ond nid bob amser y llwybr i gyrraedd yno, ac mae angen ychydig yn fwy ar ran adeiladu'r gêm yn y ffordd o diwtorialau neu awgrymiadau offer pop-up, er bod y rhan fwyaf o'r wybodaeth mae ei angen arnoch os cloddio ychydig.

Adeiladu a Brwydr

Mae ochr ymladd Frozenheim yn cynnwys ymladd tir a llynges, er bod yr olaf yn dal i ddioddef o rai chwilod a materion graffigol. Gellir uwchraddio llongau rhyfel a gwahanol unedau wrth i'r adeiladau sy'n eu cartrefu ddod yn fwy cywrain, ac mae gan unedau alluoedd arbennig hefyd. Mae yna dri map sgarmes ac maen nhw'n gwneud gwaith da o arddangos potensial gêm strategaeth Frozenheim. Ar hyn o bryd, mae ymladd yn teimlo ychydig yn elfennol ac yn anfoddhaol o gymharu â rhannau adeiladu dinas y gêm.

Mae Frozenheim yn edrych yn raenus, gyda swm helaeth o sain amgylcheddol a manylion graffigol sy'n dal naws gogledd Llychlynnaidd. Mae hyd yn oed modd llun sy'n caniatáu ar gyfer pob math o reolaeth ddirwy dros gipio delweddau. Mae cwpl o bethau am yr amgylcheddau gwyrddlas hynny yn rhwystredig, serch hynny. Mae'n anodd iawn gweld unedau a'u rheoli wrth iddynt ddiflannu i'r dail (er gwaethaf yr amlinelliad o'r uned), ac mae niwl rhyfel y gêm yn cuddio popeth ond ardal fach glawstroffobaidd wrth archwilio, gan wneud braenaru y tu allan i'w ystod gul yn anos nag sydd angen. . Yn eironig, mae gan amgylcheddau Frozenheim yn aml ormod o fanylder bach heb ddigon o gyferbyniad, a gall fod yn weledol flinderus i gribo'r dirwedd er gwybodaeth. Yn gerddorol, mae sgôr Frozenheim gan Tom Acrofear yn gychwyn gwych, gyda thraciau cerddorfaol naws sy'n cyfleu melancholy hynafol y byd. Fodd bynnag, ar y pwynt hwn, yn syml, nid oes digon ohono, felly gall traciau ddod yn ailadroddus. Edrychaf ymlaen at glywed y trac sain cyflawn.

Mae'n anodd peidio â rhagweld yn hapus adeiladwr dinas sy'n ein harwain i lawr llwybr gwahanol nag eraill yn y genre, ac mae'r cyfuniad o osodiad y Llychlynwyr ac elfennau RTS yn rhoi ychydig mwy o gymhlethdod a gwerth i Frozenheim. Yn y cyfnod cynnar hwn, mae'n edrych yn wych ac mae llawer o'r elfennau yn gadarn ac eisoes wedi'u gwireddu'n llawn. Bydd cynnwys ychwanegol a sglein dechnegol yn melysu'r hyn sydd eisoes yn gêm werth ei chwarae.

***PC Cod wedi'i ddarparu gan y Cyhoeddwr ***

Mae'r swydd Rhagolwg Frozenheim - Llychlynwyr a Chill yn ymddangos yn gyntaf ar CYD-Gysylltiedig.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm