XBOX

Adolygiad Ghost Of Tsushima

Nodyn y Golygydd: Cynhaliwyd yr adolygiad hwn cyn y Clwt 1.05.

Nid yw gemau byd agored hanesyddol yn ddim byd newydd. Mae Ubisoft wedi adeiladu'r Credo Assassin yn dileu dwsinau o ddilyniannau a sgil-effeithiau trwy bwyso i mewn i ddarluniau rhamantaidd o hanes. Mae'n gysyniad apelgar yn ei hanfod i ymgolli mewn gêm weithredu 3D swashbuckling helaeth a osodwyd yn ein gorffennol.

Er gwaethaf y crochlefain diddiwedd gan gefnogwyr, ni wnaeth Ubisoft erioed an Credo Assassin yn gosod yn Ffiwdal Japan. O America drefedigaethol, Groeg hynafol i nifer o gofnodion y dadeni Eidalaidd; Ni thrafferthodd Ubisoft i roi chwaraewyr yn sandalau samurai neu ninja.

Ar ôl sawl llwyddiant gyda gemau gweithredu byd agored ffug-uwch arwr, roedd Sucker Punch Productions wedi hogi eu crefft ddigon i ymgymryd â'r her yr oedd Ubisoft yn rhy llwfr i'w chyflawni. Talodd eu hymdrechion ar ei ganfed.

Ysbryd Tsushima
Datblygwr: Sucker Punch Productions
Cyhoeddwr: Sony Interactive Entertainment
Llwyfannau: PlayStation 4
Dyddiad Rhyddhau: Gorffennaf 17, 2020
Chwaraewyr: 1
Price: $ 59.99

Gall estheteg ac arddull fynd yn bell. Yr awyrgylch yn Ysbryd Tsushima mor amlwg a chryf ei fod yn dyrchafu'r hyn sy'n gêm gweithredu byd agored hanesyddol eithaf safonol. Mae'n help bod yr ysgrifennu a'r cymeriadu hefyd yn uwch na'r disgwyl.

Mae'n 1274, ac mae ymerodraeth Mongolaidd wedi dechrau eu goresgyniad o Asia. Mae lluoedd Khotun Khan yn dechrau goresgyn Japan trwy ddechrau gydag ynys fechan Tsushima. Mae tynged Japan yn y pen draw yn gorwedd ar ysgwydd un samurai sy'n ymgodymu â'i anrhydedd a'i awydd i amddiffyn ei wlad.

Brwydr Jin Sakai i gynnal cod Bushido a gwneud beth bynnag sydd ei angen i ennill y rhyfel yw calon Ysbryd Tsushima. Fel Jin, bydd yn rhaid i chi ddewis a ydych am drechu'r Mongols trwy chwarae'n fudr, neu wynebu'r drefn yn uniongyrchol gydag urddas a chywirdeb.

Bydd taith Jin yn ei wneud yn sgwrio ynys gyfan i recriwtio cynghreiriaid i achub ei ewythr, ac i ryddhau gormes Mongol. Gof, saethwyr, masnachwyr mwyn a chleddyfwyr sy'n llenwi'r cast lliwgar o ddarpar arwyr parod.

Cyfnodau cynnar o Ysbryd Tsushima mae'r rhan fwyaf o'r cast cynhaliol yn gyndyn iawn a dim ond cymryd rhan yn eu straeon fydd yn eu helpu Jin. Ar wahân i hwb exp safonol, mae gêr pwysig yn cael ei ennill trwy wneud cymaint o quests ochr â phosib.

Mae arfwisgoedd, symudiadau arbennig ac arfau wedi'u cloi y tu ôl i'r straeon hyn, gan eu gwneud yn ystyrlon ac yn werth chweil. Mae'r polion yn uchel ac mae'r ddrama yn amlwg, gan fod bwa pob cymeriad yn cyfoethogi'r tapestri mawreddog cydbwysedd Jin ar gyfer pragmatiaeth penillion anrhydedd.

Nid yw'r straeon ochr yn cael yr un ansawdd cynhyrchu uchel â phrif deithiau Jin. Ymdrinnir â'r llenni ag animeiddiadau plaen ac anystwyth gyda blocio ergyd-gwrth-ergyd anhygoel. Nid ydynt yn ofnadwy, ond maent yn sefyll allan pan fydd gan y brif stori fwy o sinematograffi artistig ac animeiddio mo-cap.

Mae'r arian mawr yn cael ei wario ar deithiau'r Jin, lle mae yna ddarnau gosod sgriptiedig cywrain a delweddau hyfryd. Ysbryd Tsushima yn orlawn o ddelweddaeth steilus ac awyrgylch. Mae'r dylunwyr yn fframio llawer o ergydion dymunol yn esthetig yn feistrolgar.

Bydd pentrefi llosgi yn peintio'r sgrin gyda chollwydrau uchel a bydd cleddyf Jin yn disgleirio'n llewyrch euraidd. Mae chwys yn ymlwybro i lawr o ochr ei wyneb budr, y gwynt yn chwythu clogyn Jin yn realistig wrth iddo baratoi i wynebu platŵn o luoedd Khotun o flaen machlud haul.

Mae'r lliwiau dwys sy'n paentio coedwigoedd a dryslwyni Tsushima yn syfrdanol. Mae effeithiau gronynnau helaeth sy'n efelychu dail, petalau neu bryfed tân yn cwympo sy'n gwneud pob modfedd o'r tir yn fyw mewn ffyrdd na welir yn y rhan fwyaf o gemau fideo.

Ysbryd Tsushima mor brydferth ar adegau mae'n hawdd stopio yn eich traciau oherwydd bydd yn rhaid i chi godi'ch gên o'r ddaear. Hoeliodd y bechgyn yn Sucker Punch Productions y cyfeiriad gweledol a chelf yn berffaith. Nid oes un ased ar goll.

Yr unig nit-picks yw pethau fel rhannau o wisgoedd Jin ac arfau yn torri trwy ei gilydd. Nid yw Jin ychwaith yn symud ei bwysau na'i ystum yn realistig wrth gerdded neu redeg i fyny neu ar ochr llethrau serth. Mae'r rhain yn fân, ond yn amlwg mewn cynhyrchiad mor slic yn weledol.

Dim ond hyd yn hyn y gall delweddau hardd fynd â gêm. Ysbryd Tsushima yn gêm gweithredu byd agored hanesyddol, ac mae'n ildio i'r cynllun ailadroddus blinedig a geir yn y rhan fwyaf o'i gyfoeswyr.

Mae caeau ac ucheldiroedd Tsushima yn frith o gadarnleoedd i'w rhyddhau, cysegrfeydd unwaith ac am byth i ymweld â nhw, a llawer o wrthdyniadau ochr eraill sy'n cael eu hailgylchu'n gyson. Mae'r cynnwys hwn yn y gweithgareddau tafladwy pan nad yw'n gwneud ochr-straeon neu'r prif ymchwil.

Mae mân weithgareddau fel cael bath neu wneud haiku yn rhoi hwb ymylol i HP, neu fand pen cosmetig diwerth. Mae yna hefyd gysegrfeydd i'w darganfod, ond nid yw'r un o'r gweithgareddau hyn yn cynnig llawer o ran gameplay. Mae cymaint fel bod gwerth y rhain yn lleihau.

Nid oes unrhyw gêm newydd a mwy. Pan fydd yr holl weithgareddau a chenhadaeth wedi'u cwblhau, nid oes dim ar ôl i'w wneud y tu allan i aros o gwmpas i'r grŵp bach nesaf o Mongoliaid gynhyrchu. Byddai wedi bod yn groeso i gychwyn y stori gyda phopeth yn cario drosodd.

Weithiau bydd Jin yn croesi llafnau gyda Mongols neu samurai eraill. Mae'r ymladd yn gyfyngol gan fod arddulliau Jin yn gysylltiedig â gwendidau penodol y gelyn, gan ddirymu unrhyw fynegiant chwaraewr. Mae llawer o'r cyfyngiadau o ganlyniad i'r ymroddiad i realaeth.

Er enghraifft; mae bechgyn y darian yn agored i'r arddull dwr, sy'n torri amddiffynfeydd gyda thrawiadau olynol. Mae bechgyn â gwaywffyn yn wan i safiad y gwynt sy'n eu hysgubo oddi ar eu traed neu hyd yn oed oddi ar glogwyni. Mae pob ymosodiad gan y gelyn hefyd yn rhy delegraff, gan wneud cleddyfau yn ddiflas iawn ond yn weledol ddiddorol.

Mae animeiddiadau ymosodiad yn cysylltu ac yn snapio â'i gilydd yn realistig iawn, gan wneud i bob cyfarfyddiad chwarae allan fel brwydr goreograffi ... O leiaf byddai'n wir, pe baech yn dilyn cod Bushido. Mae chwarae fel ninja isel a budr yn llawer mwy o hwyl, ac yn cynnig cymaint mwy o opsiynau i setlo'r sgôr.

Efallai y bydd y naratif yn gwthio Jin i gyfeiriad anrhydedd, ond mae'n gymaint mwy o hwyl i fradychu dysgeidiaeth ei dad. Yn ddoniol, po fwyaf y mae Jin yn lladd llechwraidd ac yn dibynnu ar dactegau gerila, cewch eich trin â gweledigaethau o'i dad yn mynegi siom am waradwyddo'r cleddyf.

Mae chwarae fel ninja yn bychanu'r rhan fwyaf o gyfarfyddiadau, gan fod ffordd y cysgod yn defnyddio ystod eang o offer i anfon y gelyn. Pan fydd kunai yn lefel uchaf, bydd Jin yn gallu lladd nifer o grunts gradd isel gydag un tafliad. Bydd y bechgyn mwy sy'n goroesi yn syfrdanol a bydd eu gwarchod yn cael ei chwalu, gan adael agoriad eang.

Mae hyn yn cael ei gymhlethu gan fomiau mwg wedi'u pweru, sy'n drysu gelynion ar unwaith i fod yn agored i niwed oherwydd lladd cadwyni. Mae Jin gymaint yn fwy effeithiol fel ninja na gorfod twyllo'n araf nifer o wylwyr i farwolaeth. Mae'r dynion mwy hefyd wedi'u syfrdanu'n hawdd gyda kunai, sy'n doreithiog ac yn rhad.

Bydd canolbwyntio symudiad araf ynghyd â saethau ffrwydrol yn dinistrio hyd yn oed y ronin het wellt dawnus. Mewn gêm sydd wedi'i hadeiladu'n gyfan gwbl o amgylch ethos Bushido a chleddyfyddiaeth, llwybr y ninja ddig yw'r ffordd fwyaf effeithlon o ennill rhyfel.

Gallai’r natur anghytbwys fod yn ddewis dylunio athrylithgar i ddangos ymhellach yr agwedd bragmatig at ryfel y mae’r prif ddihiryn yn ei hecsbloetio. Llwyddodd Khotun Khan i gymryd Tsushima diolch i'w barodrwydd i ddeall ei wrthwynebydd, ac mae'r dylunwyr gêm yn wych yn caniatáu'r un dewis i chi.

Nid yw'r llwybr anrhydeddus a chyfiawn yn hawdd. Mae'n debyg mai dyna pam Ysbrydion Tsushima yn cael ei adeiladu gyda Bushido yn ffordd mor anoddach i chwarae. Mae'r twyllo yn hawdd, ac weithiau mae hefyd yn hwyl iawn.

Ysbryd Tsushimagall brwydrau fod yn frwydrau dirdynnol, gwyn-migwrn o athreuliad. Gall Jin a'i wrthwynebwyr farw'n weddol gyflym, a bydd Jin bron bob amser yn erbyn gelynion lluosog neu un rhyfelwr dawnus iawn. Ni fydd ymladd yn fudr bob amser yn ymarferol, felly mae gallu croesi llafnau yn dod yn hollbwysig.

Nid oes clo caled, ond mae'r arweiniad yn weddol ddeallus ac anaml y bydd yn achosi Jin i golli marc. Cyn belled â'ch bod yn talu sylw i'r cyfeiriad y mae'n ei wynebu, ni fydd gormod o ddryswch.

Dim ond pan nad yw'r camera yn olrhain pwy bynnag y mae Jin wedi'i gloi'n feddal iddynt ar hyn o bryd y daw'n broblem. Mae hyn yn anodd oherwydd bod eich bawd dde yn rhagosodedig i'r botymau wyneb ar gyfer ymosod ac osgoi, gan ddrifftio oddi wrth y ffon gamera. Yn aml wrth ymladd bydd yn rhaid i chi warchod y ffon gywir i addasu golygfa'r cae.

Ysbryd Tsushima yn gwneud defnydd rhagorol o briodoldeb diwylliannol. Mae'n debyg bod y syniad o ddatblygwr gorllewinol yn dylunio set gêm mewn amser penodol yn hanes Japan yn dramgwyddus iawn i rai pobl.

Stori yw hon am bobl yn amddiffyn eu tir ac yn dilyn traddodiad addunedol. Mae'r themâu cenedlaetholgar yn briodol o ystyried y cyd-destun, a phe bai'r gêm hon yn newid y persbectifau i ddilyn y Mogols, byddai'r un whiners yn sgrechian am wladychiaeth.

Ysbryd Tsushima yn trin ei ddarluniau yn deg ac yn dangos nad du na gwyn mo hanes. Waeth os yw digwyddiadau'r stori yn wir, mae'r ffaith bod ennill rhyfel yn golygu cael eich dwylo'n fudr.

Yn lle dibynnu ar gyfeirbwyntiau ar y sgrin, Ysbryd Tsushima yn cyflwyno system wynt sy'n chwythu i mewn i gyfeiriad cyrchfan Jin. Bydd swipe syml i fyny ar y pad cyffwrdd yn eich arwain mewn ffordd anymwthiol heb annibendod yr olygfa.

Wrth grwydro caeau tonnog, glaswelltog a bryniau tonnog Tsushima, bydd yn anodd peidio â chael eich tynnu i mewn gan y golygfeydd. Diolch byth, gweithredodd Sucker Punch Studios un o'r dulliau llun mwyaf cadarn.

Mae nifer yr opsiynau yn syfrdanol; mae rheoli'r tywydd, y gwynt, y cyfeiriad a hyd yn oed yr amser o'r dydd yn eich gorchymyn. Mae'n hawdd gollwng oriau i grefftio lluniau hardd a fframiau fframadwy.

Mae chwyddo i mewn ac o gwmpas NPCs a gelynion yn wirioneddol arddangos y crefftwaith anghredadwy gan fodelwyr y datblygwr. Yr unig anfantais yw bod y modd llun yn gwthio'r PlayStation 4 yn galed, gan actifadu ei gefnogwyr i dyrbo. Mae'n mynd mor uchel, mae'n syfrdanol.

Mae'r cast yn gwneud gwaith anhygoel yn gyrru'r naratif. Mae Daisuke Tsuji fel Jin Sakai yn drydanol ac yn cario pob golygfa. Mae gwrthdaro pragmatiaeth a bushido fel pwysau trwm a deimlir yn ei ddeialog mewn golygfeydd hollbwysig.

Mae'r cast cynhaliol yn ymgorffori eu cymeriadau ac yn wahanol i wneud pob un yn gofiadwy. Clywir gelynion sylfaenol Mongolaidd yn siarad ym Mongol, gan ychwanegu haen ychwanegol o ddilysrwydd ac arallrwydd iddynt fel bygythiad.

Mae cerddoriaeth yn aml yn cael ei hatal, gan ddibynnu'n bennaf ar guriadau ergydiol a ffliwtiau padell pan fydd gweithredu'n digwydd. Mae'r defnydd helaeth o ddrymiau taiko yn addas ac yn gweithredu fel curiad calon llawn tyndra yn ystod gwrthdaro. Mae'n effeithiol iawn wrth osod y naws emosiynol.

Ysbryd Tsushima yn gyson â gweddill ei gyfoeswyr. Nid yw'n llawer gwahanol na Credo Assassin yn or Cry Pell, gan fod cymaint o orgyffwrdd â chynllun y gêm.

Coed sgiliau, cenadaethau sorod, Arkham ymladd, ac nid yw rhyddhau cadarnleoedd yn ddim byd newydd. Beth sy'n gosod Ysbryd Tsushima ar wahân yw ei leoliad, awyrgylch a naratif uwch na'r cyfartaledd a gameplay ninja cadarn.

Os oeddech chi eisiau Credo Assassin yn gosod yn Japan ffiwdal, Ysbryd Tsushima bydd yn crafu'r cosi hwnnw. Mae'r estheteg a'r awyrgylch mor brydferth a thrawiadol fel ei fod yn cario ac yn dyrchafu'r gameplay byd agored generig, dylunio-wrth-bwyllgor.

Adolygwyd Ghost Of Tsushima ar PlayStation 4 gan ddefnyddio copi personol yr adolygydd. Gallwch ddod o hyd i wybodaeth ychwanegol am bolisi adolygu/moeseg Niche Gamer yma.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm