Newyddion

Hood: Outlaws and Legends - 15 Nodweddion y mae angen i chi eu Gwybod

Mae yna ddigonedd o gemau aml-chwaraewr rhagorol i'w chwarae ar hyn o bryd, ond gyda'r math hwnnw o boblogrwydd, gall diffyg creadigrwydd hefyd fod yn sgîl-effaith mewn llawer o ddatganiadau newydd. Yn ffodus, mae'n ymddangos bod hynny'n broblem Hood: Outlaws a Chwedlau yn mynd i ochrgamu. Gyda lleoliad canoloesol unigryw, mae'r efelychydd heist PvPvE hwn yn edrych i gyflwyno rhywbeth nad yw bron unrhyw gêm arall yn ei wneud ar hyn o bryd, sy'n golygu ein bod yn amlwg yn cadw llygad barcud arno. Cyn ei lansiad sydd ar fin digwydd, yma, rydyn ni'n mynd i siarad am ychydig o fanylion allweddol y dylech chi eu gwybod am y gêm.

GOSOD

Hood: Outlaws a Chwedlau yn mynd i fod yn chwaraewr aml-chwaraewr yn unig, sy'n golygu yn amlwg na fydd yn rhoi gormod o bwyslais ar stori - ond mae ei leoliad cymhellol yn dal i edrych fel elfen hollbwysig o'r profiad. Mae'r gêm yn digwydd mewn byd canoloesol gydag elfennau ffantasi. Mae'r byd yn un creulon a llym, lle mae cyfundrefn ormesol yn rheoli'r bobl â dwrn haearn, wrth geisio diwallu ei hanghenion a'i chwantau ei hun hyd yn oed ar gostau ofnadwy i'r bobl y mae'n llywodraethu drostynt.

PREGETH

gwaharddiadau a chwedlau cwfl

Eich nod i mewn Hood: Outlaws a Chwedlau yw ymladd yn erbyn y gyfundrefn ormesol hon- a hyny yn amlygu fel heistiaid. Dyma gêm PvPvE yma. Mae dau dîm o bedwar chwaraewr yr un yn mynd i mewn i un o fapiau'r gêm gyda'r nod eithaf o ddwyn y trysor. Mae'n rhaid i chwaraewyr ymladd drwodd a gwneud eu ffordd trwy elynion a reolir gan AI sy'n gwarchod y trysor, ac mae'n rhaid i chi sicrhau eich bod yn gwneud hynny cyn i'r tîm arall eich curo iddo.

STRWYTHUR

gwaharddiadau a chwedlau cwfl

Pob gêm i mewn Hood: Outlaws a Chwedlau yn cael ei strwythuro'n debyg, a bydd yn cael ei rannu'n dri cham ar wahân. Yn y cam cyntaf, bydd yn rhaid i chi leoli gelyn arbennig o'r enw y Siryf a dwyn allwedd y gladdgell oddi arno cyn y tîm gwrthwynebwyr. Bydd yr ail gam yn eich gweld chi'n torri i mewn i'r gladdgell, lle mae gelynion wedi bod yn effro iawn, ac yn dwyn y gist o drysor. Ar yr un pryd, bydd yn rhaid i chi hefyd fod yn wyliadwrus am ambushes neu ymosodiadau gan dîm o chwaraewyr y gelyn. Yn olaf, bydd y trydydd cam yn eich tasgio i'w wneud yn fyw gyda'r trysor sydd yn eich meddiant. Yn y cam hwn, nid yn unig y bydd y Siryf a gelynion eraill yn chwilio amdanoch chi ac yn ceisio'ch hela, bydd yn rhaid i chi hefyd sicrhau nad yw tîm y gelyn yn eich gweld a cheisio dwyn y trysor oddi wrthych.

GRADDFEYDD CYFIAWNDER

Fel y tystia enw'r gêm, yn Hood: Gwaharddiadau a Chwedlau, Yn y bôn, rydych chi'n chwarae fel cymeriadau Robin Hood, sy'n golygu nad ydych chi'n dwyn pethau er gwaeth - rydych chi'n dwyn oddi wrth y cyfoethog fel y gallwch chi roi i'r tlawd. Fodd bynnag, bydd pa mor dda y gwnewch hynny (neu beidio â gwneud hynny) yn dibynnu arnoch chi. Ar ôl pob heist lwyddiannus, byddwch yn ymweld â Graddfeydd Cyfiawnder, lle bydd yn rhaid i chi benderfynu faint o'ch cyfoeth wedi'i ddwyn rydych chi am ei ailddosbarthu ymhlith y tlawd, a faint ohono rydych chi am ei gadw i chi'ch hun. Er mai'r cyntaf yw sut rydych chi'n datgloi mwy o eitemau a gêr newydd i'w defnyddio mewn heists yn y dyfodol, heb arian i chi'ch hun, ni fyddwch chi'n gallu prynu unrhyw un o'r pethau rydych chi'n eu datgloi, sy'n golygu bod taro'r cydbwysedd cywir bob amser yn mynd i fod yn hollbwysig. .

Y SHERIFF

Rydyn ni wedi sôn am y Siryf ychydig o weithiau yn y nodwedd hon hyd yn hyn, ond pwy yn union yw e? Wel, mewn termau syml, ef yw'r drwg mawr ym mhob heist, ac yn rym iawn i'w gyfrif. Mae'r Siryf yn crwydro'r mapiau ar lwybrau ar hap gyda'i osgordd ei hun yn tagio, a'ch tasg gyntaf ym mhob heist yw dwyn yr allwedd a lleoliad y Vault oddi arno. Yn y ddau gam a ganlyn, bydd y Siryf yn gweithredu fel gelyn erlidiwr, a bydd yn wyliadwrus amdanoch yn gyson wrth iddo geisio a'ch hela i lawr. Mae'n gallu mynd â'i elynion allan gydag un ergyd farwol, felly rhedeg a chuddio ac ailymuno'n llechwraidd yw'r ffordd orau o ddelio ag ef fel arfer - er nad oes dim yn eich rhwystro rhag mynd ag ef ar eich pen eich hun, wrth gwrs. Hyd yn oed ar y pwynt hwnnw, os llwyddwch i'w orau, dim ond dros dro y caiff ei daro, ac ni ellir ei ladd - arddull Mr. X.

ELFENNAU HANDOMAIDD

gwaharddiadau a chwedlau cwfl

Mae osgoi ailadrodd hefyd yn allweddol ar gyfer unrhyw gêm aml-chwaraewr, ac mae'r datblygwr Sumo Digital yn addo hynny er gwaethaf natur strwythuredig pob heist yn Hood: Gwaharddiadau a Chwedlau, bydd digon o elfennau ar hap i gadw pob gêm yn ffres ac unigryw. Cyfarwyddwr cyfarwyddwr gêm Andrew Willans ei hun sy'n egluro'r peth orau. Wrth siarad mewn cyfweliad â GamingBolt, dywedodd, “Hyd yn oed wrth ailadrodd yr un map mae cymaint o elfennau anrhagweladwy: Mae angen dwyn yr allwedd gladdgell oddi wrth y Siryf, mae ganddo wahanol lwybrau patrôl sy'n cael eu pennu ar hap pan fydd y map yn llwytho. Mae gennym ni hyd at 3 adeilad trysor sy'n gartref i'r gladdgell drysor. Mae gan y gladdgell drysor 5 lleoliad silio posibl o fewn pob un o'r 3 adeilad hyn. Mae gennym nifer o bwyntiau echdynnu ar bob map (y gall y chwaraewyr ddewis ohonynt). Mae yna nifer o leoliadau pwyntiau dal y gall eich tîm eu hawlio ar gyfer ail-silio, ac ar ben hyn i gyd rydym wedi patrolau AI ar hap a system uwchgyfeirio deinamig a fydd yn ymateb yn seiliedig ar safleoedd chwaraewyr.”

MAPS

gwaharddiadau a chwedlau cwfl

Wrth lansio, Hood: Outlaws a Chwedlau yn mynd i lansio gyda phum map. Yno mae Gorffwysfa Gwydion, sy'n fynwent hynafol a chaerog; Newton Abbas, hen dref mewn corstir a orlifwyd ers talwm gan y Dalaeth i dawelu ymneillduwyr a gwaharddwyr; Barnsdale Newydd, allbost masnachu a gadarnhawyd gan y Wladwriaeth gyda phalisadau a garsiwn; Lionsdale, cadarnle lewyrchus gyda chastell mawreddog wrth ei galon; a Chaer Merthyr, castell amddiffynedig iawn ar ardal arfordirol penrhyn. Yn ôl cyfarwyddwr y gêm Andrew Willans, bydd dyluniad mapiau yn y gêm hefyd yn amrywiol, yn drwchus ac yn haenog. Wrth siarad â GamingBolt, dywedodd, “Mae gennym ni fapiau bach, canolig a mawr, ond yr hyn sy'n bwysicach yw dwysedd y cynhwysion dylunio gwastad a'r llwybrau trwy'r amgylcheddau. Gall chwaraewyr ddisgwyl dod o hyd i dwneli cudd a phwyntiau mynediad sy'n wych ar gyfer osgoi canfod. Mae gennym ysgolion, a rhaffau ar gyfer dringo'r waliau yn lle cymryd y prif lwybrau. Cynlluniwyd y mapiau i gyd gyda’r dosbarthiadau cymeriad mewn golwg, felly gallwch ddisgwyl i rai lleoliadau gwrthrychol fod yn fwy agored, tra bod eraill yn fwy cysgodol a chaeedig.”

DOSBARTHIADAU

gwaharddiadau a chwedlau cwfl

Fel y gallech fod wedi'i roi at ei gilydd o ystyried rhagosodiad craidd y gêm a'r strwythur y bydd pob un o'r heistiaid yn ei fabwysiadu, Hood: Outlaws a Chwedlau yn mynd i roi cryn dipyn o bwyslais ar lechwraidd ac ymladd. A chyda'r pedwar dosbarth chwaraeadwy y mae'r gêm yn lansio gyda nhw (y mae gan bob un ohonynt dipyn o chwedlau ynghlwm wrthynt hefyd), bydd sawl ffordd o fynd o gwmpas y ddau ddull hynny. Y pedwar dosbarth dan sylw yw y Ceidwad, yr Heliwr, y Mystic, a'r Brawler. Yn y pedwar pwynt nesaf, rydyn ni'n mynd i siarad am bob un ohonyn nhw'n fanwl.

RANGER

gwaharddiadau a chwedlau cwfl

Credir bod y Ceidwad wedi marw ers amser maith, oherwydd dienyddiad cyhoeddus gan y Wladwriaeth, ond mae'n dychwelyd fel ffigwr dirgel â chwfl. Gyda bwa hir, mae'r Ceidwad, fel y mae'r enw'n awgrymu, yn berffaith ar gyfer ymladd, snipio a ymdreiddiad hir-amrediad. Ar ben hynny i gyd, mae gan y dosbarth hwn hefyd bangiau fflach a saethau ffrwydrol, y gallu i dagio gelynion am gyfnodau hir o amser, y gallu i ddefnyddio saethau fel arf melee, a mwy.

HUNTER

gwaharddiadau a chwedlau cwfl

Yn flaenorol yn etifedd uchelwr dylanwadol, mae'r Heliwr bellach wedi dod yn arwr cysgodol i'r bobl. Mae hi'n gwisgo contraption ar ei braich sy'n gwasanaethu fel bwa croes a llafn braich (sy'n debyg iawn i'r Hidden Blades yn Credo Assassin yn). Gyda’i galluoedd anweledig a’i grenadau mwg, mae hi’n feistr ar lechwraidd, tra bod cyfradd tân cyflym ei bwa croes a’r gallu i lofruddio gelynion yn ddistaw yn agos hefyd yn ei gwneud hi’n ymladdwr marwol.

CYFRINACH

Unwaith yn arf y Wladwriaeth, roedd y Mystic yn cael ei ddadrithio gan reolaeth greulon y llywodraeth y bu unwaith yn ei gwasanaethu, ac mae bellach yn dryllio maes y gad gyda'i alluoedd. Gall ddefnyddio bomiau gwenwynig, mae ganddo'r gallu i adfywio stamina yn gyflym, ac mae hefyd yn gallu gwella ei gynghreiriaid wrth sylwi ar elynion cudd yn yr amgylchedd. Mae hefyd yn fygythiad ymosodol aruthrol, diolch i'w alluoedd fampirig sy'n caniatáu iddo achub bywyd oddi wrth ei elynion ac adfer ei iechyd ei hun, a'i ffust, y gall ei ddefnyddio ar gyfer pwmelio hen ffasiwn.

BRAWLER

gwaharddiadau a chwedlau cwfl

Cyn-gof gyda gorffennol trasig, ac yn awr yn rhyfelwr hulking. Y Brawler, fel y mae enw'r dosbarth yn ei awgrymu, yw eich cymeriad tanc mynd-i. Mae'n gwisgo gordd i ddelio â ergydion marwol mewn ymladd agos, mae ei allu yn caniatáu iddo wella ei alluoedd sarhaus ac amddiffynnol, a chan ei fod mor gryf ag y mae, gall hefyd symud yn gyflym wrth gario gwrthrychau trwm tebyg. cist drysor, er enghraifft. A rhag ofn nad oes dim o hynny'n gweithio, mae ganddo ffrwydron hefyd.

DILYNIANT

gwaharddiadau a chwedlau cwfl

Mae dilyniant a'r gêm feta yn hanfodol ar gyfer unrhyw gêm sy'n canolbwyntio ar aml-chwaraewyr, felly sut olwg fydd ar hynny yn Hood? Rydym eisoes wedi siarad am sut y bydd chwaraewyr yn gallu datgloi a phrynu eitemau ac offer newydd gyda chyfoeth wedi'i ddwyn. Ar ben hynny, bydd gan ddosbarthiadau hefyd nifer o fanteision datgloi y bydd yn rhaid i chwaraewyr eu datgloi trwy lefelu a gwario arian cyfred. Yn y cyfamser, bydd gan y gêm hefyd sawl colur gwahanol, megis gwisgoedd, crwyn arfau, a mwy.

CEFNOGAETH ÔL-LANSIAD

gwaharddiadau a chwedlau cwfl

Wrth gwrs, mae cefnogaeth ar ôl lansio hefyd yn hanfodol ar gyfer unrhyw gêm aml-chwaraewr (o leiaf os yw am i'w sylfaen chwaraewyr gadw o gwmpas a thyfu). Rydyn ni'n gwybod y bydd gan y gêm gynnwys tymhorol ar ôl y lansiad, ond y tu hwnt i hynny, mae'r manylion yn brin. Mewn cyfweliad â GamingBolt, dywedodd cyfarwyddwr y gêm Andrew Willans y bydd y manylion hynny'n dod yn ddiweddarach, ond fe awgrymodd fod gan y datblygwyr gynlluniau ar gyfer cymeriadau, galluoedd, amgylcheddau a dulliau gêm newydd. Dyma obeithio y gall Sumo Digital gynnal diweddeb dda o ddatganiadau ar ôl y lansiad o ran diweddariadau cynnwys mawr.

PRIS A ARGRAFFIADAU ARBENNIG

gwaharddiadau a chwedlau cwfl

Efallai mai un o'r agweddau mwyaf hudolus ar Hood: Outlaws a Chwedlau yw ei bris. Mae'r gêm yn swnio mor ddiddorol ag y mae, a bydd yn cael ei lansio am ddim ond $ 30, sy'n swnio fel llawer iawn oddi ar yr ystlum (a gobeithio na fydd cefnogaeth ar ôl y lansiad yn siomi). Yn y cyfamser, gall chwaraewyr hefyd brynu Rhifyn Blwyddyn 1 am $50, a fydd yn cynnwys y gêm sylfaen ei hun, pedwar yr un o wisgoedd unigryw a chrwyn arfau, tocynnau brwydr ar gyfer tri thymor cyntaf y gêm, a thri diwrnod o fynediad cynnar.

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm