Newyddion

Sut Mae Llên Rhyfeddaf Yr Henoed yn Ei Wneud Yn Lleoliad RPG Gwych

Ar yr wyneb, mae gosodiad Mae'r Sgroliau'r Elder yn hawdd ei adnabod i unrhyw un sy'n mynd heibio'n gyfarwydd â ffantasi prif ffrwd. Mae yna gorachod, mae yna bobl, mae yna Ymerodraeth, Orcs, ac ati. Mewn sawl ffordd, mae byd cymharol generig y gyfres wedi bod yn rhan o'r allwedd i'w llwyddiant—y ffaith bod SkyrimRoedd y gosodiad yn adnabyddadwy ar unwaith wrth i stand-in ffantasi ar gyfer Sgandinafia yn ystod Oes y Llychlynwyr helpu i wneud y gêm yn llwyddiant.

Cloddiwch ychydig yn ddyfnach, fodd bynnag, a Mae'r Sgroliau'r Elder' mae chwedl yn datgelu ei hun fel rhai o'r rhai rhyfeddaf mewn ffantasi prif ffrwd modern. Mewn llawer o achosion, anaml y mae'r chwedl fetaffisegol hon yn berthnasol i straeon y gemau. Yn ymarferol, fodd bynnag, mae'n hanfodol gwneud Tamriel yn gweithredu fel y lleoliad ar gyfer cyfres RPG flaenllaw Bethesda.

CYSYLLTIEDIG: The Elder Scrolls 6 Mai Gwneud Anghydwasanaeth Elsweyr a Black Marsh

Mae'r Sgroliau'r Elder' byd yn eithaf hawdd i gefnogwyr newydd i lapio eu pennau o gwmpas. Mae yna stand-in ar gyfer yr Ymerodraeth Rufeinig gyda'r holl gaethiadau o enwau Lladin i rhengoedd Rhufeinig a chynlluniau arfwisg. Bae'r Iliac yn atgynhyrchu Môr y Canoldir yn fras, gyda'r Llydawyr yn cynrychioli cymysgedd o wledydd Ewropeaidd tra bod y Redguard yn cynrychioli cymysgedd o ddylanwadau Gogledd Affrica yn eu dillad a'u pensaernïaeth.

Mae rhai o daleithiau Tamriel yn ddieithrach nag eraill. Efallai bod Skyrim yn gymar amlwg o'r byd Nordig, ond y tu hwnt i leoedd y taleithiau sy'n cael eu dominyddu gan ddyn fel Morrowind yn llawer anoddach dod o hyd i bethau clir yn y byd go iawn sy'n cyfateb iddynt. Er gwaethaf hynny, mae'r ffaith bod Coblynnod chwaraeadwy'r gêm wedi'u rhannu'n Coblynnod Uchel, Coblynnod Pren, a Choblynnod Tywyll yn ddeinamig sy'n hawdd ei hadnabod i'r mwyafrif o chwaraewyr.

Mae'r Sgroliau'r Elder mae gemau wedi canolbwyntio ar ardaloedd mwy generig, hygyrch Tamriel ers hynny Oedi, a gafodd ei feirniadu er gwaethaf ei lwyddiant gan gefnogwyr a fwynhaodd Morrowind' byd estron mwy. O dan y cyfan Mae'r Sgroliau'r Elder' mae gosodiadau, fodd bynnag, yn gorwedd rhyw chwedl hynod ryfedd sy'n troi gosodiad ffantasi safonol y gyfres ar ei phen.

Mae digon o enghreifftiau o Mae'r Sgroliau'r Elder llên yn mynd yn rhyfedd iawn, iawn. Un o'r enghreifftiau mwyaf adnabyddus yw CHIM. CHIM yw'r syniad bod cymeriad o fewn y Sgroliau'r Elder gall byd ddod i sylweddoli eu bod yn bodoli o fewn y freuddwyd anymwybodol o gael ei adnabod fel all-gyffredinol y duwdod. Os dônt i’r sylweddoliad hwnnw a haeru eu hunigoliaeth beth bynnag, maent yn cyflawni CHIM, gan roi pwerau tebyg i dduw iddynt dros realiti. Os ydynt yn caniatáu iddynt eu hunain gael eu llethu gan y ffaith nad ydynt yn bodoli, mae ffenomen o'r enw Zero Sum yn digwydd, ac maent yn cael eu dileu o fodolaeth.

Dim ond dau gymeriad y cadarnheir eu bod wedi cyflawni CHIM. Y cyntaf yw Vivec, sy'n chwarae rhan sylweddol yn Morrowind. Er bod cyfeiriad at ei CHIM, nid yw'r goblygiadau llawn yn cael sylw mewn gwirionedd. Y llall yw Tiber Septim, y caniataodd ei CHIM iddo ddod yn dduw Talos a pherfformio gweithredoedd a oedd fel arall yn amhosibl fel trawsnewid Cyrodiil yn ôl-weithredol o jyngl i hinsawdd fwy tymherus.

Rhan arall o chwedlau dieithryn y gemau yw'r syniad o Gwyliau'r Ddraig. Mae Dragon Breaks yn ffenomenau amserol lle mae digwyddiadau lluosog yn digwydd ar yr un pryd, a lle mae'r llinellau amser gwahanol yn cael eu cysoni rywsut yn realiti cyson sengl. Y Dragon Break mwyaf nodedig yn y gyfres yw'r Warp in the West. Cymeriad y chwaraewr yn daggerfall yn cael y dewis o ba garfan y maen nhw'n mynd i ochri â hi, gan roi arteffact pwerus iddyn nhw sydd ei angen i drechu'r lleill. Fodd bynnag, arweiniodd defnyddio'r arteffact hwnnw i Dragon Break a welodd holl ranbarth Bae Iliac yn cael ei ad-drefnu'n ddim ond ychydig o deyrnasoedd gwahanol, gyda phob carfan yn cael yr arteffact yn eu llinell amser eu hunain, ac yna'n rhyfela realiti i wneud pob dewis posibl yn wir i ryw raddau.

CYSYLLTIEDIG: Yr Achos Dros Yr Hynaf Yn Sgrolio 6 I Seren Yr Orcs

Mae llawer o gefnogwyr yn dewis anwybyddu'r elfennau hyn o'r chwedl, ac nid heb reswm da. I rai, mae'r chwedl hon yn ymddangos yn rhy ddieithr i fod yn ymdrochol, ac mewn llawer o achosion, mae'r elfennau hyn yn codi cwestiynau enfawr. Er gwaethaf llyfrau yn-gêm fel Ble Oeddech Chi Pan Ddarfu'r Ddraig? Gan blymio i rai o chwedlau rhyfeddaf y gyfres, anaml y mae ymdrechion Bethesda i egluro'r chwedl hon yn ei gwneud hi'n llai dryslyd. P'un ai Talos mewn gwirionedd wedi troi Cyrodiil o jyngl i hinsawdd dymherus yn y chwedl, neu a oedd yn ddim ond retcon ar ran Bethesda wedi bod yn aml yn destun dadl ymhlith cefnogwyr. Yr amwysedd hwnnw, fodd bynnag, y mae gwir athrylith o Mae'r Sgroliau'r Elder' celwydd rhyfeddaf.

Mae pob rhan o Mae'r Sgroliau'r Elder' mae gan lên fetaffisegol ryfedd swyddogaeth glir sy'n ategu cyfres RPG gyda ffocws ar ryddid dewis fel Mae'r Sgroliau'r Elder. Roedd y Warp yn y Gorllewin yn caniatáu i Bethesda wneud pob daggerfall diweddu canon, yn lle ymrwymo i un diweddglo ac annilysu dewisiadau pob chwaraewr arall. Mae gan Dragon Breaks fel cysyniad y swyddogaeth glir o ddileu pryderon am canon o'r gyfres pan fo hynny'n bosibl, gan wneud pob dewis chwaraewr yr un mor ddilys.

Yn union fel y mae grym Egwyl y Ddraig yn caniatáu i Bethesda osgoi rhagnodi gweithredoedd cymeriad chwaraewr y gorffennol, mae CHIM yn caniatáu i'r stiwdio retcon elfennau o'r lleoliad tra'n cadw ei bydysawd yn gymharol gyson. Gellir disgrifio Cyrodiil fel jyngl mewn gemau cynharach, ond roedd rhoi Tiber Septim CHIM yn caniatáu i'r stiwdio newid yr agwedd honno o'r lleoliad heb ailadrodd y chwedl yn uniongyrchol ar lefel meta. Efallai ei fod yn ateb mwy clunkieg nag y byddai'n well gan rai cefnogwyr, ond mae llawer ohono tamrielMae'r chwedl rhyfeddaf yn helpu'r gyfres i osgoi rhagnodi gormod o ganon y byd, gan roi'r rhyddid chwarae rôl y mae'r gyfres fwyaf adnabyddus amdano i chwaraewyr.

Yn eironig, mae hyn yn ategu gosodiad cyffredinol y gyfres. Mae'n caniatáu i bob gêm roi rhyddid bron yn llwyr i'r chwaraewr archwilio'r byd hebddo Bethesda gorfod poeni am gadw popeth yn hollol gyson rhwng gemau. Mae hefyd yn helpu Mae'r Sgroliau'r ElderMae’r lleoliad yn teimlo’n wirioneddol unigryw, gyda’r rhannau rhyfedd hyn o’r chwedl yn awgrymu bod llawer mwy i’w wybod am y bydysawd na’r elfennau ffantasi mwy safonol y dechreuwyd eu defnyddio gyntaf a hyd yn oed ddegawdau ar ôl rhyddhau’r gêm gyntaf fod cyfrinachau i’w datgelu o hyd.

Mae'r Sgroliau'r Elder 6 wrthi'n cael ei ddatblygu.

MWY: Sut y gallai AI Drawsnewid Yr Hynafol Sgrolio Llais 6's Actio

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm