XBOX

Efallai y bydd y ddynoliaeth yn datrys problem fwyaf 4X hanesyddol: diwylliant

 

 

Wrth siarad â Jean-Maxime Moris a Jeff Spock, cynhyrchydd gweithredol a chyfarwyddwr naratif Amplitude ar Humankind, ni allaf helpu ond teimlo ychydig yn euog am fagu Gwareiddiad ar unwaith. Mae yna fwy o gemau 4X na Civ - a rhai hŷn ar hynny - sy'n golygu y gall cymharu pob gêm 4X newydd deimlo'n fwy nag ychydig yn drite. Ond dylanwad Sid Meier yw'r un sy'n aros. Dyma hefyd yr agosaf, o bell ffordd, at yr hyn y mae datblygwr Endless Space a Endless Legend, Amplitude, yn anelu ato gyda'r Ddynoliaeth: gêm hanesyddol, amrywiol a hynod optimistaidd am gynnydd gwyrthiol yr hil ddynol.

Nid yw’n berffaith – yn sicr ddim eto, gan fod yr adeiladwaith a chwaraeais yn dal i aros i nifer o systemau eithaf hanfodol gael eu cwblhau, neu hyd yn oed eu gweithredu o gwbl – ond yr hyn sy’n gwneud i’r ddynolryw sefyll allan yn syth o’i chefnder enwog yw ei hagwedd at un o’r rhain. rhwystredigaethau mwyaf y genre. Mae dynolryw yn ceisio datrys problem diwylliant, y cyfuniad rhyfedd a chysyniadol hwnnw sy'n teimlo'n hanfodol i unrhyw gêm am hanes dynolryw ond sydd, hyd yn hyn, wedi bod yn rhan o'r gyfres Gwareiddiad ac eraill tebyg - a'r tîm yn Amplitude's Efallai bod stiwdio Paris ar rywbeth mewn gwirionedd.

Ymagwedd Amplitude gyda Humankind yw gwneud ichi ddewis diwylliant newydd ar gyfer eich gwareiddiad bob tro y byddwch chi'n symud ymlaen i gyfnod newydd. Nid ydych chi'n dewis gwareiddiad ar y dechrau ac yn chwarae gyda nhw drwy'r amser, ac yn hytrach mae pob un yn dechrau o'r un llechen wag - gydag avatar y gellir ei addasu yn eich cynrychioli chi fel rhyw fath o 'arweinydd' datgysylltiedig drwy'r oesoedd. Roedd y senario a chwaraeais yn para cwpl o oriau, hyd at uchafswm o 60 tro neu ddau gyfnod, o ddechrau'r gêm fwy neu lai, a oedd yn golygu fy mod yn gallu cael ymdeimlad teilwng o sut roedd y diwylliant-hopian yn gweithio allan. . Y peth uniongyrchol y byddwch chi'n sylwi arno yw sut mae'n mapio'n llawer mwy synhwyrol i hanes dynol gwirioneddol. Mae cymdeithasau – a siarad yn gyffredinol iawn yma – yn tueddu i esblygu yn ôl yr amgylchoedd naturiol a chymdeithasol, felly gallai rhai sydd â llai o gystadleuwyr milwrol gerllaw a llawer o dir âr gwyrddlas symud yn fwy tuag at gymdeithas heddychlon, amaethyddol, fel yr Harappans (neu Ddyffryn Indus). Gwareiddiad), a oedd wedi'u lleoli yn yr hyn sydd bellach yn ogledd-ddwyrain Afghanistan, Pacistan, a gogledd-orllewin India tua 3300 - 1300 BCE.

Darllen mwy

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm