XBOX

Adolygiad Immortals Fenyx Rising

Y Chwedl Zelda: Chwa of the Wild Roedd yn gêm hurt o boblogaidd i Nintendo. Daeth ar yr amser iawn ar gyfer eu consol cenhedlaeth nesaf, a dangosodd i'r byd yr hyn y gallai'r datblygwr Japaneaidd arloesol ei wneud gyda'r fformat byd agored ar gyfer gemau antur actio.

Nid oedd yn berffaith. Er nad oedd yn union y cyntaf o'i fath, ac ni allai neb wadu'r marc ansawdd yr oedd Nintendo wedi'i argraffu arno; roedd lle i wella. Gan nad oedd Ubisoft yn ddieithr i wneud gemau byd agored, ceisiodd ddod â blas Chwa of the Wild i gonsolau eraill.

Anfarwolion Fenyx yn Codi yn cael y fantais o ddysgu cryfderau'r hyn a wnaeth Chwa of the Wild gêm mor annwyl. Mae gan Ubisoft yr amser a'r adnoddau i wneud beth Nintendo yn fwy ac yn well. Maent yn gwneud rhai gwelliannau dilys i'r fformiwla, ond a allant ddianc rhag y cymariaethau anochel a phrofi hynny Immortals yn fwy na dim ond efelychiad?

Anfarwolion Fenyx yn Codi
Datblygwr: Ubisoft Quebec
Cyhoeddwr: Ubisoft
Llwyfannau: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S (adolygwyd), Amazon Luna, Google Stadia
Dyddiad Cyhoeddi: Rhagfyr 3, 2020
Chwaraewyr: 1
Price: $ 59.99

Chwa of the Wild Roedd yn llwyddiant ysgubol, a dim ond mater o amser cyn y byddai datblygwyr eraill yn ceisio rhoi hwb i'w lwyddiant trwy godi rhai nodweddion i helpu i werthu rhai copïau. Yn gyntaf Effaith Genshin, Ac yn awr Anfarwolion Fenyx yn Codi. Mae Ubisoft yn cymysgu pethau trwy seilio'r rhagosodiad ar fytholeg Roegaidd.

Mae Typhon yn gweithredu fel stand-in ar gyfer Calamity Ganon, ond gyda rôl siarad. Yn y ddau achos, mae'r antagonist i bob pwrpas wedi ennill wrth i'r gêm ddechrau, gyda phawb yn cael eu troi at garreg a'r rhan fwyaf o'r Duwiau eraill yn cael eu carcharu. Mae Zeus heb unrhyw opsiynau eraill yn gofyn i Prometheus am arweiniad, ac mae'r ddau ohonyn nhw i bob pwrpas yn gwasanaethu fel y corws a'r adroddwr ar gyfer senario.

Yn debyg iawn i mewn Chwa of the Wild, Immortals yn dechrau gyda'r arwr gyda bron dim byd ond tiwnig las. Mae'r ddau brif gymeriad yn cael eu lladd ar barth tiwtorial, lle mai'r unig ffordd o ddianc yw ennill gleider a hedfan i ffwrdd. Yn Immortals achos, mae'r gleider yn digwydd bod yn adenydd Daedalus.

Ar ôl i chi wneud eich ffordd allan o'r parth tiwtorial, bydd yn rhaid i'r arwr adfer pedwar duw i'w hen ogoniant. Mae Typhon wedi trawsnewid Aphrodite, Ares, Athena a Hephaistos yn amryffurfiau eironig yn farddonol. Trwy ymgymryd â llafur sy'n addas i Heracles, bydd yr arwr yn sgwrio'r Ynys Aur am bethau casgladwy a chwblhau tasgau ar eu cyflymder eu hunain.

Beth sy'n gosod Immortals ar wahân i'w hysbrydoliaeth amlwg yw'r chwedl Roegaidd a phwyslais ar hiwmor. Mae gan Prometheus a Zeus ddeinameg doniol fel pâr priod chwerw, gan dorri ar draws y stori yn gyson gyda'u hanesion a'u ffraethineb. Bydd y naratif yn aml yn torri'r bedwaredd wal ac yn cael rhai winciau digywilydd yn y gynulleidfa, fel pe bai'r datblygwyr yn gwbl ymwybodol o'r math o gêm a wnaethant.

Wrth wraidd y stori mae dadadeiladu'r duwiau Groegaidd. Mae'r rhai a gyflwynir yn y stori yn cael eu dangos mewn goleuni gwahanol lle maent yn dysgu rhywbeth amdanynt eu hunain. Mae colli ei hanfod Aphrodite wedi ei gwneud hi'n goeden, ond hefyd wedi gwneud iddi golli ei holl nodweddion ofnadwy. Mae hi'n sylweddoli cymaint gwell ei byd gyda hi yn y ffurf hon, gan ychwanegu haen ddiddorol o ddyfnder.

Mae'r troeon a ddarlunnir yn y duwiau yn rhoi Immortals archwiliad rhyfeddol o feddylgar arnynt fel cymeriadau. Mae dod yn iâr pathetig Ares yn golygu bod yn rhaid iddo ddysgu sut i ddefnyddio ei wits i oresgyn sefyllfa llethol yn lle defnyddio grym ysgarol. Mae'n rhy ddrwg na ellid cymhwyso'r lefel hon o ymdrech i Fenyx, prif gymeriad y gêm.

Mae Fenyx yn arwr hynod ddiflas. Mae'n debyg bod yn rhaid i'r datblygwyr ei chwarae'n ddiogel, gan fod yn rhaid i'r prif gymeriad fod yn llechen wag ffiniol er mwyn gwneud i'r stori weithio. Mae'r chwaraewr yn dewis rhyw Fenyx a gall ddewis o ddetholiad cyfyngedig iawn o ragosodiadau. Yr unig effaith a gaiff unrhyw un o hyn yw actor llais Fenyx, a'r rhagenwau a ddefnyddir gan y cast ategol.

O bryd i'w gilydd bydd Fenyx yn gwneud neu'n dweud rhywbeth doniol. Eu priodoledd mwyaf diffiniol yw eu bod bob amser yn dweud “ie” i beth bynnag y dywedir wrthynt am ei wneud. Mewn sefyllfaoedd fel hyn, mae prif gymeriad distaw yn gweithio'n well gan ei fod fel arfer yn fodd llaw-fer i ganiatáu i'r chwaraewr daflu ei hun ar y cymeriad.

Mae llais gwrywaidd Fenyx hefyd yn swnio'n llawer hŷn nag y mae ei ddyluniad twink yn ei awgrymu. Mae'n swnio'n debycach i belen saim dew a fyddai'n ceisio gwerthu gemwaith rhad i chi, na bachgen Groegaidd main a gynlluniwyd i efelychu Link of Hyrule.

Yr actor llais nodedig yw Elias Toufexis fel Prometheus. Mae'n dal i swnio fel Adam Jensen, ond gyda blas Groegaidd blinedig grumpy. Mae ei gemeg gyda Daniel Matmor fel Zeus afieithus a derw, yn teimlo'n naturiol ac yn gredadwy iawn.

Mae craidd emosiynol Zeus yn cael ei adeiladu'n raddol o fod yn joc di-flewyn-ar-dafod a diofal i fod yn ffigwr tadol deallgar sy'n dod i delerau â beth yw perffeithrwydd. Mae'r elfennau stori gorau wedi'u llwytho'n ôl yn y gêm, ac nid yw'r oriau cychwyn yn gwneud hynny Immortals cyfiawnder. Mae yna lawer o badin Ubisoftian mympwyol i fynd drwyddo os ydych chi am brofi'r nougat blasus a maethlon yn y ganolfan.

Benthycir estheteg yn amlwg o Chwa of the Wild. Petalau cochion, fentiau magma, a choedwigoedd yn waftt yn yr awyr fel llygredd Calamity Ganon yn Hyrule. Lle Immortals yn wreiddiol yn ei ddarluniau o ddinasoedd enfawr mewn adfeilion. Mae'r bensaernïaeth a'r cerfluniau Groegaidd enfawr sy'n sarnu'r Ynys Aur yn creu golygfa drawiadol y gellir ei gweld o unrhyw le ar y tir.

Y math hwn o ddelweddau yw lle mae Ubisoft yn rhagori arno. Dyma'r un tîm a ddatblygodd Credo Asasin: Odyssey, ac roedd llawer o'r hyn a ddysgwyd ganddynt yn cario drosodd iddo Anfarwolion Fenyx yn Codi. Mae yna lawer o amrywiaeth gyda'r fflora a'r mathau o strwythurau drwyddi draw sy'n helpu i wneud i'r profiad beidio â theimlo fel ei fod wedi'i wneud mewn golygydd.

Mae arddull weledol Immortals yn meddu ar ryw synnwyr o ddawn, ond mae'n ddiffygiol o ran personoliaeth. Mae cymeriadau yn debyg i'r dehongliadau mwyaf eang a generig o'r duwiau Groegaidd, ac yn gwneud y lleiafswm moel o ran ticio blychau o'r hanfodion moel. Lle Ubisoft torri corneli, yw gydag animeiddiad wyneb.

Anfarwolion Fenyx yn Codi Mae ganddo rai o'r mynegiant wyneb gwannaf mewn gêm a ryddhawyd yn 2020. Aeth yr artistiaid gydag arddull cartwnaidd generig sy'n edrych fel rhywbeth o'r Sims, ond os nad yw wynebau'r cymeriadau yn mynegi unrhyw emosiwn.

Mae wynebau'n edrych yn iawn mewn gwagle, ond nid oes ganddyn nhw unrhyw ystod o gwbl ac maen nhw'n mynd yn annifyr pan fydd yr actorion llais yn cyflwyno deialog hami iawn. Nid yw'r actio yn cyd-fynd â pha mor bren y mae pob cymeriad yn edrych wrth sgwrsio, ac mae'n tynnu sylw'n fawr mewn golygfeydd lle dylai cymeriadau fod yn fwy mynegiannol.

Immortals yn amlwg wedi'i adeiladu i redeg ar fanylebau Nintendo Switch, ond ar Xbox Series S mae'n gallu edrych yn well. Mae'r injan yn gallu rhedeg ar 60 ffrâm yr eiliad ac arddangos 1080p yn y modd perfformiad. Os oeddech chi eisiau a Chwa of the Wild-fel profiad ar gonsolau, ond gyda gameplay mwy hylif, dyma ni.

Sut mae Ubisoft yn rhoi eu stamp eu hunain ar y Chwa of the Wild fformiwla yw trwy symleiddio rhai agweddau. Immortals mae ganddo lawer llai o lywio dewislen ac mae'n cadw'r chwaraewr mewn rheolaeth o Fenyx cymaint â phosibl ar gyfer mwy o drochi. Mae defnyddio eitemau yn llawer haws, ac mae wedi'u clymu i'r pad D i'w defnyddio'n hawdd.

Mae technegau uwch yn gysylltiedig â mewnbynnau botwm yn hytrach na gorfod dewis un oddi ar fwydlen, sy'n cadw popeth yn neis ac yn hylif. Mae ymladd hefyd yn ddyfnach, gyda Fenyx yn cynnig ystod eang o opsiynau i herio gorgons a bwystfilod chwedlonol eraill. Mae gallu mynd i'r afael ar unwaith â gelynion pell a chau i mewn iddynt yn rhoi boddhad mawr, yn edrych yn cŵl, ac yn gwneud gelynion blinedig yn fwy teg.

Yn rhwystredig, penderfynodd Ubisoft gloi rhai galluoedd hynod sylfaenol y tu ôl i goeden sgiliau. Dylai pethau syml fel gallu osgoi tra yn yr awyr neu ymosodiad rhedeg fod yn alluoedd craidd sylfaenol. Mae gorfod edrych ar hyd a lled yr Ynys Aur am bos i'w ddatrys ar gyfer darnau arian Charon yn boenau cynyddol annifyr i agor yr hyn sydd eisoes yn gêm eithaf hir.

Chwyddodd y datblygwyr Immortals gyda thunelli o wahanol arian cyfred a nwyddau casgladwy i'w darganfod. Mae uwchraddio yn gofyn am sawl math gwahanol o arian cyfred i ledaenu ar draws nodweddion gwahanol. Hades yn gêm weithredu chwedl Groeg arall gyda thunelli o arian cyfred a ddaeth allan yn 2020, ond roedd gan y teitl hwnnw'r dewis dylunio athrylithgar o ganiatáu i'r chwaraewr fasnachu arian cyfred i eraill y gallai fod eu hangen arnynt.

Immortals nid yw'n parchu amser y chwaraewr trwy greu'r rhwystrau artiffisial hyn. Mae'r cydbwysedd hefyd yn un ochrau, gyda'r gêm yn dod yn haws po bellaf y byddwch chi'n symud ymlaen. Mae Fenyx yn cael ei drechu'n hurt gyda'r holl fendithion a'r pŵer-ups a gânt. Yn ogystal â diodydd wedi'u crefftio sy'n rhoi hwb i ymosodiad ac amddiffyn, bydd y bwystfilod mwyaf llygredig yn cwympo trwy chwarae cleddyf sylfaenol.

Bydd gelynion yn cael eu llethu gan ystod ymosodiadau ac amddiffynfeydd Fenyx. Perffaith dodge, parrying, a gall hyd yn oed eu aderyn anwes deyrnasu i lawr ymosodiadau cymorth pwerus. Mae gan rai arfau fanteision bonws fel adfywio stamina ar drawiadau, sy'n ei gwneud hi'n hawdd morthwylio seiclop i orbit gydag ymosodiadau cleddyfau'n codi a syfrdanu pob milwr praetorian i ymostyngiad.

Gyda'r digonedd o adferiadau ledled yr ynys, ni fydd Fenyx byth yn marw wrth ymladd, dim ond o ddiflastod. Mae'n briodol bod yr arwr sy'n cario holl fendithion duwiau yn dod yn hynod bwerus, ond mae hefyd yn dod ar draul her. Roedd angen i Fenyx gael gwell gelynion i ymladd nad ydyn nhw'n gwthio drosodd yn llwyr.

Dyluniad y pos yn Immortals yn gwneud yn llawer gwell na'r ymladd. Dyma un maes lle gwnaeth Ubisoft wella gêm Zelda fwyaf poblogaidd Nintendo mewn gwirionedd, trwy gael ystod ehangach o bosau a llai o rai annifyr yn seiliedig ar ffiseg.

Mae llawer o bosau yn cael eu cuddio yn Vaults of Tartaros, hynny yw Immortals' amrywiad o Zelda's Shrines, ond diolch byth mae yna lawer sydd wedi eu hadeiladu i mewn i'r byd. Mae gan y rhain fwy o amrywiaeth ac maent yn annog fforio yn fwy na'r claddgelloedd, gan nad yw Fenyx wedi'i gloi i mewn i un gwagle glas a bod rhyddid i'w datrys mewn gwahanol ffyrdd.

Y posau yw'r math sy'n gwneud i chi deimlo'n smart yn lle gorfod bod yn smart. Fel arfer, maent yn golygu gorfod darganfod sut i daro rhai switshis, pos bloc, casglu peth i'w roi mewn peth, ac anaml y bydd yn cymryd mwy nag ychydig funudau.

Immortals yn cael ei wneud ar gyfer demograffeg gamer iau, felly unrhyw un sy'n disgwyl Myst-bydd posau arddull yn siomedig. Byddai wedi bod yn ddiddorol pe bai yna bosau a oedd yn gofyn am rywfaint o wybodaeth am lên Groeg. Yr hyn a gewch yw'r mathau mwyaf safonol o ddiddychymyg Zelda- posau arddull.

Mae yna quests byw sy'n cael eu diweddaru ac yn gwobrwyo chwaraewyr gydag arian cyfred arall. Defnyddir yr arian cyfred hwn yn siop Hermes lle mae'n gwerthu mwy o gosmetigau a rhywfaint o offer sy'n edrych yn gwbl embaras. Os na fyddwch byth yn siarad â Hermes, ni fyddech byth yn gwybod bod y nodwedd hon yn bodoli, ac mae'r datblygwyr yn cydnabod pa mor chwaethus yw'r nodwedd hon gyda rhywfaint o ddeialog doniol sy'n torri'r bedwaredd wal.

Y Chwedl Zelda: Chwa of the Wild yn gymaint o lwyddiant, fel ei bod yn anochel y byddai'n gweld dynwaredwyr. Anfarwolion Fenyx yn Codi yn gwneud rhai gwelliannau dilys ar Chwa of the Wild, tra hefyd yn cymryd rhai camau yn ôl. Y diffygion mwyaf atgas yw'r nodweddion sy'n orfodol ar gyfer pob gêm chwyddedig Ubisoft a wnaed erioed.

Oni bai am y dehongliad diddorol o chwedlau Groegaidd, ychydig iawn fyddai i wahaniaethu rhwng Immortals a Zelda neu weddill oeuvre Ubisoft. Mae'r darn ychwanegol o bŵer ceffyl y genhedlaeth newydd o gonsol yn gwneud rhyfeddodau i fydoedd agored trwy wthio cyfraddau cydraniad a ffrâm yn uwch nag unrhyw fyd agored o'i flaen.

Fans o Chwa of the Wild efallai y bydd y rhai sy'n aros yn amyneddgar am y dilyniant yn dod o hyd Anfarwolion Fenyx yn Codi werth edrych. Mae'n ddiffygiol Zelda'sbryd dyfeisio a chreadigedd, ond mae'n gêm gweithredu byd agored llawn dop sy'n llwyddo i fireinio rhai agweddau yr oedd Nintendo yn eu hanwybyddu.

Adolygwyd Immortals Fenyx Rising ar Xbox Series S gan ddefnyddio cod a brynwyd gan Niche Gamer. Gallwch ddod o hyd i wybodaeth ychwanegol am bolisi adolygu/moeseg Niche Gamer yma.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm