Newyddion

Naraka: Adolygiad Bladepoint - Crefft Ymladd yn Cwrdd â Battle Royale

Disgrifiad: Adolygiad Bladepoint

Yn gyffredinol, mae genre Battle Royale wedi dod yn brofiad safonol, eithaf rhagweladwy sydd yn amlach na pheidio yn cynnwys arfau ystod uwch-dechnoleg, llawer o farwolaethau gan lofruddwyr heb eu gweld, heb eu chwmpasu, tactegau rhagweladwy a slot hir i fyny'r byrddau arweinwyr. Mae yna rai gemau allanol fel yr hud yn unig Spellbreak neu y cutesy Royale Super Anifeiliaid, a nawr mae Naraka: Bladepoint, sy'n mynd â mecanic battle royale ac yn ei drawsnewid i leoliad Asiaidd ffantasi wedi'i wireddu'n hyfryd gyda brwydro sy'n canolbwyntio bron yn gyfan gwbl ar arfau melee a gweithredu agos.

Gweithio trwy Naraka: Mae tiwtorial sylweddol Bladepoint ac ymarferion bot yn cyfateb, mae'n eithaf amlwg lle mae cryfderau a heriau'r gêm, hyd yn oed cyn plymio i mewn i gemau aml-chwaraewr gwirioneddol, argraffiadau sy'n parhau i fod yn wir unwaith y bydd y gemau “go iawn” yn dechrau. Ar gyfer un, mae ymladd yn gyflym ac yn hylif, yn dibynnu'n helaeth ar barries a chownteri sydd wedi'u hamseru'n fanwl gywir, osgoi'r ffordd a combos arfau. Yn ychwanegu at y bale gosgeiddig o ymladd melee mae mecaneg parkour a bachyn gafaelgar defnyddiol a hyblyg iawn. Mae'r rhain i gyd yn cymryd cryn ymarfer i'w meistroli, yn rhannol oherwydd nad yw'r rheolyddion byth yn teimlo'n gwbl naturiol naill ai gan ddefnyddio llygoden / bysellfwrdd neu'r rheolydd mwy medrus yn gyffredinol. Fel fi, mae'n debyg y byddwch chi'n symud yn ôl ac ymlaen rhwng y ddau ddyfais mewnbwn.

naraka2-8493276

Mae'r rhan fwyaf o aelodau'r teulu brenhinol yn dechrau gyda'r chwaraewr yn galw i mewn o'r awyr, gan dywys eu hunain a'u carfan i leoliad o ddewis ar y map. Yn Naraka, rydych chi'n dewis man cychwyn ac ar ôl silio i mewn, yn dechrau chwilio am arfau ar unwaith (rydych chi'n dechrau gyda thri slot a gallwch chi ddefnyddio aur i uwchraddio nifer yr arfau y gallwch chi eu cario), gan ddewis o katanas, cleddyfau mawr, bwâu, bwâu croes awtomatig. , mwsgedi a phistolau o'r amrywiolion arferol sy'n brin. Er bod lle i arfau a gynnau amrywiol, yn enwedig ar gyfer syfrdanu gelyn, bydd y rhan fwyaf o'ch amser yn cael ei dreulio'n chwifio ar arfau niferus y gêm.

60 Teigrod yn Cyrcydu a/neu Ddreigiau Cudd

Mae brwydrau Naraka yn cynnwys 60 o chwaraewyr, wedi'u gwthio'n agosach at ei gilydd gan storm gyfriniol. Gan nad oes unrhyw ddiferion ammo i'w darganfod, mae Naraka yn rhoi gwydnwch eitemau ac arfau yn eu lle a'r angen i ddod o hyd i gitiau atgyweirio, sy'n arwain at yr un peth yn fras. Yn debyg i gemau eraill yn y genre, gall gemau weithiau fod yn ddarnau o grwydro diamcan, unig yn chwilio am chwaraewyr eraill a ddaeth i ben gan frwydro yn erbyn melee gandryll, a marwolaeth yn nwylo chwaraewr llawer mwy medrus. Pan ddaw amser ymladd, anaml y mae stwnsio botymau yn llwybr ymarferol i fuddugoliaeth. Yn lle hynny, mae hon yn gêm sy'n gofyn am lawer iawn o gof ac ymarfer cyhyrau. Bydd y combos hawdd a ddysgwyd yn y tiwtorial nesaf at ddiwerth yn erbyn chwaraewr profiadol, ac mae yna lawer ohonynt.

Yn ogystal â'r lleoliad a'r ymladd sy'n canolbwyntio ar melee, mae Naraka: Bladepoint yn cynnig dewis arall yn lle'r modd Battle Royale gyda Bloodbath, senario deathmatch yn y bôn. Er ei fod yn ychwanegiad i'w groesawu, yn ymarferol mae llif a theimlad ymladd yr un peth fwy neu lai, felly nid yw'n teimlo mor unigryw ag y mae'n ei awgrymu.

naraka3-7518138

Mae microtransactions yn elfen annifyr o barhaus yn Naraka: Bladepoint ac mae'n llythrennol yn amhosibl mynd i sgrin fwydlen heb gael eich gorfodi i ymweld â'r Siop i brynu aur. Nid yw hon yn gêm talu-i-ennill, ac mae pob eitem yn gosmetig, ond roedd yr ymyriadau cyson yn fy atgoffa o'r math gwaethaf o gêm rydd-i-chwarae nad yw byth yn peidio â gofyn ichi am rywbeth.

Unwaith y byddwch chi'n edrych heibio'r lliwiau tlws a'r lleoliad braidd yn unigryw, fe sylwch fod Naraka: Bladepoint yn edrych yn dda iawn, os na Ysbryd Tsushima anhygoel. Mae gan yr amgylcheddau fertigolrwydd diddorol sy'n gweithio mewn cytgord â mecaneg parkour, y bachyn ymgodymu a'r Teigr Crouching, naws y Ddraig Gudd a chyflymder yr ymladd. Mae yna elfen rywiaethol gringy i ddyluniadau'r cymeriadau a'r offer creu sy'n teimlo'n anoleuedig o leiaf, wedi'i atgyfnerthu gan rai leinin un bert tôn-byddar yn y testun blas.

narakawide-9311236

Naraka: Mae Bladepoint yn cynnig dewis arall adfywiol i'r gosodiadau sci-fi blinedig neu ffantasi uchel a mecaneg gemau Battle Royale cyfarwydd, gyda ffocws ar frwydro yn erbyn melee cyflym a medrus a symud a all deimlo fel ffilm crefft ymladd anhygoel yn dod yn fyw. Ond gall y ffocws bron yn gyfan gwbl ar ymladd chwarteri agos dyfu'n ailadroddus ac yn rhwystredig hefyd, yn enwedig yn erbyn y chwaraewyr llawer gwell sy'n ymddangos yn dominyddu'r gofod. Er ei fod yn gwthio microtransactions heibio'r pwynt o annifyrrwch, nid ydynt yn effeithio'n radical ar y gêm, sydd yn y pen draw yn llawer mwy seiliedig ar sgiliau na gemau eraill yn y genre.

*** Cod PC a ddarperir gan y cyhoeddwr i'w adolygu ***

Mae'r swydd Naraka: Adolygiad Bladepoint - Crefft Ymladd yn Cwrdd â Battle Royale yn ymddangos yn gyntaf ar CYD-Gysylltiedig.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm