ADOLYGU

Rainbow Six: Adolygiad echdynnu: Mae saethwr arbrofol Ubisoft yn ceisio ei orau, ond mae'n dal i fod dan warchae

Rwy'n gadael crafu fy mhen gyda Rainbow Six: Echdynnu. Mae'r FPS sci-fi hwn o Ubisoft Montreal yn teimlo ei fod yn tynnu i gyfeiriadau lluosog, gan geisio apelio at dorfeydd lluosog. Mae wedi'i farcio â ffyniant sy'n mynd yn bell i fynegi'r angerdd a oedd yn rhan ohono, ond sy'n siomi ychydig lle mae'n bwysig. Mae echdynnu yn hwyl, yn sicr, ond mae'n anodd anwybyddu ei broblemau clir a phresennol.

I'r rhai nad ydynt yn gwybod, mae Rainbow Six: Extraction wedi'i adeiladu ar sylfaen FPS aml-chwaraewr sy'n bodoli eisoes, braidd yn rhagorol, o'r enw Rainbow Chwech: Gwarchae – gêm sydd wedi denu cymuned ddigalon diolch i brofiad deniadol yn seiliedig ar gymeriadau nad yw'n dal eich llaw o gwbl. Bwled i'r pen neu ychydig i'r frest ac rydych chi wedi marw; trap anghywir neu gip sydyn i ffwrdd o ddrws yn ystod cenhadaeth llawn tyndra ac mae'r gêm ar ben.

Yr hyn y mae Ubisoft Montreal wedi'i wneud yn y bôn gydag Echdynnu yw sefydlu Siege - y gunplay, injan, a rhai o'r gweithredwyr - ac adeiladu gêm newydd o'i gwmpas. Gêm heb y PvP, ond gyda system addasu hollol newydd, sawl lleoliad gwahanol gyda nifer o safleoedd halogedig, citiau gweithredwr wedi'u hailweithio, ac estroniaid. Os dim byd arall, mae'n sicrhau os oeddech chi'n teimlo'n gartrefol yn sbecian rownd corneli gyda Gwarchae, byddwch chi'n teimlo'n gartrefol yma.

Darllen mwy

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Felly edrychwch
Cau
Yn ôl i'r brig botwm