Rwy'n gadael crafu fy mhen gyda Rainbow Six: Echdynnu. Mae'r FPS sci-fi hwn o Ubisoft Montreal yn teimlo ei fod yn tynnu i gyfeiriadau lluosog, gan geisio apelio at dorfeydd lluosog. Mae wedi'i farcio â ffyniant sy'n mynd yn bell i fynegi'r angerdd a oedd yn rhan ohono, ond sy'n siomi ychydig lle mae'n bwysig. Mae echdynnu yn hwyl, yn sicr, ond mae'n anodd anwybyddu ei broblemau clir a phresennol.
I'r rhai nad ydynt yn gwybod, mae Rainbow Six: Extraction wedi'i adeiladu ar sylfaen FPS aml-chwaraewr sy'n bodoli eisoes, braidd yn rhagorol, o'r enw Rainbow Chwech: Gwarchae – gêm sydd wedi denu cymuned ddigalon diolch i brofiad deniadol yn seiliedig ar gymeriadau nad yw'n dal eich llaw o gwbl. Bwled i'r pen neu ychydig i'r frest ac rydych chi wedi marw; trap anghywir neu gip sydyn i ffwrdd o ddrws yn ystod cenhadaeth llawn tyndra ac mae'r gêm ar ben.
Yr hyn y mae Ubisoft Montreal wedi'i wneud yn y bôn gydag Echdynnu yw sefydlu Siege - y gunplay, injan, a rhai o'r gweithredwyr - ac adeiladu gêm newydd o'i gwmpas. Gêm heb y PvP, ond gyda system addasu hollol newydd, sawl lleoliad gwahanol gyda nifer o safleoedd halogedig, citiau gweithredwr wedi'u hailweithio, ac estroniaid. Os dim byd arall, mae'n sicrhau os oeddech chi'n teimlo'n gartrefol yn sbecian rownd corneli gyda Gwarchae, byddwch chi'n teimlo'n gartrefol yma.