Nintendo

Adolygiad: Samurai Warriors 5 – Musou Cyflym A Fflachlyd Ar Swits

Mae Samurai Warriors o Koei Tecmo yn dychwelyd o'r diwedd ar ôl seibiant o saith mlynedd gydag ailgychwyn meddal sy'n mynd â'r saga hirsefydlog yn ôl i'w gwreiddiau, gan ganolbwyntio ar benderfyniad diwyro ifanc Nobunaga Oda i uno Japan tra'n sero yn ei berthynas â Mitsuhide Akechi. Rhyfelwyr Samurai 5 yn ychwanegiad slic a chwaethus i'r gyfres Musou hirsefydlog sy'n adrodd ei hanes yn dda, yn cyflwyno arddull celf newydd hardd, yn gwneud llawer o ychwanegiadau smart i weithred darnia a slaes safonol y fasnachfraint ac, efallai yn bwysicaf oll i gefnogwyr Switch, yn rheoli hyn oll tra'n cyflwyno perfformiad hynod o gadarn ar gonsol Nintendo.

Gan ddechrau gyda'r arddull celf newydd honno; mae cyfeiriad gweledol eithaf di-flewyn-ar-dafod y cynigion hŷn yng nghyfres y Samurai Warriors bellach wedi'i ddisodli gan olwg ffres a lliwgar sydd wedi'i ysbrydoli'n fawr gan beintiadau inc Japaneaidd traddodiadol. O'r eiliad y byddwch chi'n cychwyn yr un hon mae'n wledd go iawn i'r peli llygaid a hyd yn oed ar Switch, lle mae'r graffeg wedi'i leihau'n llwyr o'i gymharu â fersiynau eraill o'r gêm, mae pethau'n dal i edrych yn slic iawn. Mewn brwydr, mae yna swm syfrdanol o effeithiau gronynnau bywiog a fflachlyd ar y sgrin wrth i chi dorri a disio'ch ffordd trwy'r miloedd o elynion sy'n sefyll yn eich ffordd; mae'r toriadau naratif y mae cenadaethau diwedd llyfrau bellach yn edrych yn unffurf yn wych. Ydy, mae'r pellter tynnu'n drewi ychydig o hyd - problem nad yw'n unigryw i'r porthladd Switch hwn - ond ar y cyfan mae hwn yn ychwanegiad blasus i'r fasnachfraint.

Mae'r cyflwyniad wedi'i ailwampio wir yn bwydo i mewn i ba mor bleserus yw'r naratif hefyd, gyda'r toriadau chwaethus hynny yn cyflwyno'r cymeriadau amrywiol, pwyntiau plot, persbectifau a digwyddiadau mewn ffordd sy'n teimlo'n fwy cyfareddol nag y mae wedi'i wneud yn y gorffennol. Ie, fel cefnogwyr amser hir cawsom ein sugno i mewn yn fwy nag arfer dim ond edrych ar yr holl ddyluniadau cymeriad newydd, ond hyd yn oed i newydd-ddyfodiaid mae hon yn ymgyrch gyda stori sydd wedi dod yn fyw mewn stori hyfryd ac, efallai yn bwysicaf oll, yn hawdd i'w chyfeirio. dilyn y modd.

Mae’n ddigon posib y bydd rhai cefnogwyr craidd caled yn anghytuno â stori nad yw’n ymddangos mor eang o ran ei linell amser hanesyddol ag offrymau blaenorol y gyfres - fel y gallant hefyd wneud gyda’r ffaith bod y gêm newydd hon wedi torri rhestr y cymeriadau i lawr o’i rhestr. pum deg pump i dri deg saith rhagflaenydd. I ni, fodd bynnag, mae'r cyfan yn cyd-fynd ag ailgychwyn sy'n edrych i adnewyddu pethau, gan gyffroi llawer o'r bloat - o ran naratif hirwyntog ac amrywiol fecaneg ymladd ffidil - o blaid gêm sy'n teimlo'n ysgafnach ar y cyfan. ei draed, mae'n hawdd mynd i'r afael ag ef ac nid yw'n eich dal yn ôl rhag cael eich chwythu i mewn i drwch ei frwydro darnia a slaes. Yn wir, os ydych chi erioed wedi ffansio rhoi cynnig ar gêm Musou ond heb fentro eto, mae hwn wir yn teimlo fel lle cyfeillgar i newydd-ddyfodiaid i blymio i mewn i'r gêm.

Gyda hyn mewn golwg, i ddechrau yma mae hyd yn oed cyfnod tiwtorial rhyfeddol o gynnil sy'n eich gweld yn cael eich cyflwyno'n ysgafn i fecaneg y gêm wrth gyfyngu ar eich dewis o gymeriadau i Nobunaga Oda ei hun yn unig. Mae'n agoriad cyflym iawn ac yn gyflwyniad llawn gwybodaeth i sut mae brwydro nod masnach y gyfres yn gweithio sy'n cymryd ei amser ac yn haenau araf ar elfennau, syniadau a mecaneg newydd cyn agor y rhestr ddyletswyddau a gadael i chi fynd i lawr i'r weithred iawn.

Wrth gwrs, y weithred honno yw calon curo'r holl ymdrech, ac o ran y newidiadau a'r ychwanegiadau y mae Koei Tecmo wedi'u gwneud i'r templed Musou safonol, mae Samurai Warriors 5 yn teimlo fel enillydd go iawn. Mae hon yn dal i fod yn gêm Musou draddodiadol i raddau helaeth, a byddwch yn dal i dreulio'r mwyafrif helaeth o'ch amser yn hacio trwy heidiau anhygoel o fawr o - gadewch i ni ei wynebu - gelynion braindead, ond beth yn XNUMX ac mae ganddi wedi'i ychwanegu yn dyrchafu'r profiad cyfan dros yr hyn sydd wedi dod o'r blaen yn y gyfres ddeilliedig samurai hon.

Yn ogystal â'r llinynnau arferol o combos ysgafn a thrwm, ymosodiadau hyper ac ymosodiadau Musou pwerus y gallwch chi eu taflu wrth i chi danio llwybr dinistr ar draws amrywiol feysydd brwydrau'r gêm, mae Samurai Warriors 5 yn ychwanegu "Sgiliau Ultimate" rhagorol sy'n seiliedig ar oeri. gellir ei ddefnyddio fel y gwelwch yn dda. Mae'r sgiliau newydd hyn yn rhoi hwb gwirioneddol i'r llif cyffredinol o frwydro yma, gan ychwanegu cymaint mwy yn y ffordd o ddewis a golygfa yn y ffordd rydych chi'n mynd ati i ddinistrio'ch gelynion.

Mae sgiliau eithaf yn amrywio o bwffion dros dro defnyddiol sy'n cynyddu eich ymosodiad neu amddiffyniad, yn ail-lenwi eich mesurydd Musou ar unwaith ac yn y blaen, i symudiadau arbennig pwerus sy'n gweld y diffoddwr o'ch dewis yn gallu ategu eu hopsiynau ymosod arferol gyda llu o alluoedd rhywiol newydd ac ysgwyd sgrin. technegau y gellir eu canslo ar unrhyw adeg, gan roi bywyd newydd i'ch combos.

O'i gyfuno â'ch Rage Gauge, sy'n gwella'ch cyflymder ac yn ymosod dros dro - ac yn eich gweld chi'n gallu rhyddhau Ultimate Musou llawn gwefr - a sgiliau arfau unigryw pob cymeriad ei hun, mae yna swm rhyfeddol o ddewis ymladd eiliad-i-foment yma ar gyfer genre y cyfeirir ato amlaf o ran ei weithred eithaf gor-syml, ailadroddus iawn.

Yn wir, lle gallai cofnodion hŷn yn y fasnachfraint hon weithiau eich gweld yn hacio i ffwrdd yn ailadroddus gyda'ch combos o safon cors wrth i chi aros am ymosodiad gwych i'w hail-lenwi neu wefru, dyma fwy neu lai bob amser ryw fesurydd neu bŵer sy'n fflachio i roi gwybod i chi ei fod yn barod. i'w rhyddhau. Wrth i chi lefelu i fyny trwy chwarae a malu eich gelynion byddwch hefyd yn datgloi Sgiliau Ultimate newydd, mwy pwerus a combos sy'n benodol i arf yn gyson, gan roi rhywbeth arall i chi weithio tuag ato wrth i chi wneud eich ffordd drwy'r ymgyrch.

Cyfunwch yr holl opsiynau sarhaus newydd hyn ag amcanion sy'n newid yn gyson sy'n eich gweld chi'n cael y dasg o bob math o deithiau bach wrth i chi wneud eich ffordd trwy bob lefel ac mae gennych chi gêm sydd bob amser yn teimlo ei bod yn eich cadw'n neis ac yn brysur, yn gwthio chi o gwmpas ei fapiau ac yn eich gorfodi i mewn i ychydig o gameplay strategol ysgafn i gyd-fynd â'r holl gamau gweithredu wrth i chi blitz trwy ei ddull stori.

O ran y dull stori hwnnw ei hun, fe gymerodd tua ugain awr i ni ffrwydro drwyddo ac mae'n cynnwys dwy brif arc naratif y gallwch chi newid rhyngddynt yn eich hamdden, sef Nobunaga ac un arall sy'n adrodd hanes y gêm o safbwynt Mitsuhide. Akechi – er na fyddwch yn cael mynediad i genadaethau Mitsuhide tan tua phum awr i mewn i'r gêm. Ategir y prif genadaethau hyn wedyn gan fathau unigryw o gymeriadau penodol sy'n rhoi blas ar wahanol elfennau o'r stori ac yn rhoi ychydig mwy o gefndir i rai o'r ffrindiau a'r gelynion y byddwch yn eu gwneud ar hyd y ffordd.

Y tu allan i'r brif stori dim ond un opsiwn gameplay arall i suddo'ch dannedd i mewn i mewn Rhyfelwyr Samurai 5, a dyna Modd Citadel. Yma byddwch chi'n ymladd brwydrau lle'r nod yw amddiffyn eich sylfaen rhag ymosodiadau sy'n dod i mewn wrth gwblhau amrywiol amcanion ar-y-hedfan er mwyn cael eich dwylo ar adnoddau y bydd eu hangen arnoch i uwchraddio adeiladau yn y brif ymgyrch. Yn y system uwchraddio ychydig yn astrus hwn y gwelsom fod y gêm yn dechrau baglu am y tro cyntaf, wrth iddo eich gorfodi i mewn i sefyllfa lle byddwch yn sicr. Mae angen i'w falu allan yn yr is-ddelw hwn (sy'n hwyl rhaid cyfaddef) er mwyn datgloi holl alluoedd a chyfleustodau'r brif gêm yn llawn.

Rydych chi'n gweld, wrth i chi wneud eich ffordd trwy'r modd stori yma fe'ch dychwelir i ardal fwydlen "Fy Nghastell" y gellir ei huwchraddio rhwng sorties lle gallwch chi diwnio'ch gêr, hyfforddi'ch diffoddwyr a phrynu bwffs, gemau sgiliau ac eitemau yn y siop. Fodd bynnag, mae angen uwchraddio'r holl wasanaethau hyn, y Dojo, y Gof a'r Siop sawl gwaith er mwyn eu gwneud yn gwbl weithredol - ni allwch grefftio arfau newydd yn y Gof nes eich bod wedi ei godi i'r lefel ofynnol, er enghraifft. Nid oes gennych unrhyw ddewis ond malu Citadel Mode i ddatgloi popeth yma, sylweddoliad a arweiniodd at benderfynu mynd trwy'r ymgyrch ar ein rhediad cyntaf heb ddefnyddio'r holl gyfleustodau sydd gan y gêm i'w cynnig.

Mae'n drueni, gan ei fod yn teimlo fel eich bod chi'n cael eich gorfodi i roi eich amser gêm allan trwy neidio i'r is-ddelw hwn i gasglu deunyddiau diflas, agwedd ar y trafodion y mae'n siŵr y gellid bod wedi'i rhoi ar waith yn y brif ymgyrch, ond mae hyn yn malu. yw o leiaf braidd wedi'i liniaru gan y ffaith y byddwch chi eisiau taro Citadel Mode cymaint ag y gallwch chi beth bynnag er mwyn lefelu eich rhestr o gymeriadau.

Mewn baglu bach arall, mae'r ymgyrch yma yn aml yn cyfyngu'n anesboniadwy ar bwy y gallwch ddewis chwarae ag ef, yn aml yn gadael i chi daro maes y gad gyda dau gymeriad i newid rhyngddynt ar y tro ond gan gyfyngu ar eich dewisiadau i ddim ond llond llaw o'ch diffoddwyr sydd heb eu cloi ar hyn o bryd. Mae hyn yn golygu, wrth gwrs, y byddwch chi'n cael eich hun gyda chriw o ddiffoddwyr sydd wedi'u tan-lefelu'n llwyr y bydd angen i chi eu plesio trwy fynd â nhw trwy Citadel Mode, nes eu bod yn ffit i ymgymryd â heriau'r brif ymgyrch. pryd bynnag y gwêl y gêm yn dda i adael i chi eu dewis.

Chi Gallu hefyd uwchraddio diffoddwyr yn y modd prif ymgyrch yn unig trwy ddefnyddio stociau o XP a ddyfernir i chi ar ddiwedd pob cenhadaeth, ond fe welwch nad oes gennych chi byth ddigon o'r XP hwn i gael cymeriadau nas defnyddir yn llawn yn ymladd yn ffit. Mae'n system gyfyngol rhyfedd, yn enwedig o ystyried y dewis y mae'r gêm yn ei roi i chi o ran cyfnewid arfau cymeriad a symudiadau fel y gwelwch yn dda. Mae'n arwain at sefyllfa lle, yn enwedig ar eich rhediad cyntaf trwy'r ymgyrch, efallai y byddwch chi'n canfod eich hun yn cadw at ychydig o ymladdwyr sydd ar gael yn y rhan fwyaf o deithiau ac felly wedi'u lefelu'n ddigonol - fel y gwnaethom gyda Nobunaga a Mitsuke, un o rai'r gêm. cymeriadau ninja newydd sbon danlli.

Nid yw'n fater sy'n mynd i effeithio'n arbennig arnoch chi os ydych chi'n bwriadu mwynhau'r gêm hon ar bob anhawster neu'n cymryd eich amser mewn gwirionedd - mae'n debygol y bydd eich rhestr ddyletswyddau wedi'i phweru'n llawn ar eich ail daith. Ar gyfer chwaraewyr achlysurol, fodd bynnag, efallai y byddwch chi'n rhedeg i mewn i waliau brics o ran yr hyn rydych chi wedi'i ddatgloi a pha rai o'ch diffoddwyr sy'n ddigon cryf i frwydro heb wneud pethau'n anodd i chi'ch hun.

I ffwrdd o'r ffordd ychydig yn astrus hwn o uwchraddio, fodd bynnag, anaml y mae Samurai Warriors 5 yn rhoi troed yn anghywir. Mae hwn yn ychwanegiad caboledig, cyflym a di-fflach iawn i'r fasnachfraint sydd wedi cyrraedd Switch ar ffurf gain. Ar ôl y problemau perfformiad niggle a welwyd yn Rhyfelwyr Hyrule: Oedran Calamity yn bendant roedd gennym rai pryderon ynghylch sut y byddai'r un hwn yn chwarae allan - yn enwedig o ystyried pa mor dda y mae'n edrych ar gonsol Nintendo - ond, rydyn ni'n hapus i adrodd, fe wnaethon ni brofi nam neu ostyngiad ffrâm nodedig yn ein hamser gyda'r gêm. Hyd yn oed yn yr ychydig amser a dreuliasom yn rhoi cynnig ar sgrin hollt dau chwaraewr, roedd pethau bob amser yn teimlo'n rhyfeddol o gadarn.

P'un a ydych chi'n torri'ch ffordd trwy hordes y gelyn gyda Nobunaga, yn cicio ninja ac yn fflipio o amgylch maes y gad gyda Mitsuki, gan ddefnyddio bwa No ar gyfer ymosodiadau dinistriol amrywiol neu ffrwydro'r cyfan ac yn amrywiol gyda canon mawr gwych Hisahide Matsunaga, mae'r weithred yma bob amser yn gyfareddol, bob amser yn wyllt a bob amser yn ddeniadol stwff caethiwus. Mae lefelau'n hawdd eu hailchwarae, gyda llawer o amcanion cudd i'w cwblhau a pherffaith S-ranks i'w cyflawni. Mae newid rhwng cymeriadau ar-y-hedfan yn rhoi llawer o opsiynau i chi o ran cadw'r combos hynod o hir hynny i fynd ac mae hyd yn oed y Citadel Mode - ar wahân i'r malu deunyddiau - yn cynnig digon o frwydrau ffyrnig i'ch cadw chi a'ch rhestr o dri deg saith o ymladdwyr. yn dda ac yn wirioneddol brysur.

Gyda deg cymeriad newydd ffres i fynd i’r afael â nhw, dull stori cryf, Ultimate Skills newydd ardderchog a steil celf newydd di-fflach, mae Samurai Warriors 5, a ystyrir yn bopeth, yn wibdaith newydd slic i’r gyfres ac yn ychwanegiad cryf arall i’r gyfres. Rhestr drawiadol Switch o gemau Musou.

Casgliad

Mae Samurai Warriors 5 yn cymryd y fasnachfraint hirsefydlog, yn rhoi llyfu hynod fywiog o baent iddo, yn taflu rhywfaint o fecaneg ymladd newydd ardderchog ac yn llenwi ei ddull stori gyda thoriadau wedi'u cyfeirio'n dda, gan arwain at ychwanegiad slic a chwaethus i'r gyfres sy'n sicr o. os gwelwch yn dda cefnogwyr a newydd-ddyfodiaid fel ei gilydd. Ydy, mae’n gwneud ambell i fumbles yma ac acw – dydyn ni ddim yn hoff o’i system wych o uwchraddio’ch Dojo a’ch Gof, mae’n cyfyngu ar eich dewisiadau cymeriad ar adegau yn yr ymgyrch ac mae’r roster hwnnw sydd wedi’i dynnu’n ôl yn siŵr o gythruddo rhai – ond, ar y cyfan, mae'r hyn sydd yma yn ychwanegiad gwych at restr y Switch o deitlau Musou. Mae hwn yn ymdrech darnia a slaes cyflym sy'n edrych ac yn chwarae'n wych ac, yn bwysicaf oll, yn perfformio bron yn berffaith wrth wneud hynny.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm