Newyddion

Adolygiad Samurai Warrior 5 - Pryd yn Gyfarwydd ac yn Ffres

Rhyfelwyr Samurai 5 Adolygiad

I mi, mae gemau musou yn perthyn i genre arbennig iawn: anhygoel nawr ac yn y man (fel rhan o ddeiet cytbwys, fel roedden nhw'n arfer ei ddweud am rawnfwyd brecwast), ond yn debygol o ddod yn ailadroddus os cânt eu mwynhau'n rhy aml. Mae yna ffantasi pŵer fel dim arall sy'n gynhenid ​​wrth sleisio a deisio trwy gannoedd o elynion, a Rhyfelwyr Samurai 5 yn cael hyn yn union gywir, gyda stori fwy na gweddus i'w hysgogi.

Er ei fod o'i gymharu â chofnodion blaenorol yn y gyfres Dynasty Warriors 5 yn culhau ei gwmpas i gyfnod cymharol fyr o hanes Japan ac yn lleihau nifer y cymeriadau chwaraeadwy i rif rhesymol (neu efallai ychydig yn llai chwerthinllyd), mae'n dal i fod yn ormod. chwarae cleddyfau o'r radd flaenaf, arfau gwallgof, a brwydrau sy'n dechrau mor epig ac yn mynd yn fwy o'r fan honno.

Rydych chi'n dechrau'r stori fel samurai penigamp Nobunaga Oda, ac erbyn y drydedd bennod mae eich rhestr o arwyr chwaraeadwy yn dechrau ehangu ac rydych chi'n archwilio'r ymgyrch o safbwynt Mitsuhide Akechi hefyd. Mae'r ddau gymeriad yn dychwelyd o gemau Rhyfelwr blaenorol ond bydd newydd-ddyfodiaid i'r gyfres yn cael amser hawdd yn dilyn y stori. Gall hanes Japan ymddangos yn afloyw ond mae Samurai Warrior 5 yn gwneud gwaith da o ddosrannu'r bennod hon ac arwain chwaraewyr a gwneud iddynt ddod yn fyw.

Er mai ymladd yw'r hyn sy'n gwneud gemau musou yn genre mor benodol, mae'r straeon a'r cyd-destun yn wirioneddol bwysig wrth glymu'r weithred i rywbeth tebyg i realiti. Gan gyfuno saga o uchelgais a gwrthdaro teuluol yng nghyd-destun cyfnod y Gwladwriaethau Rhyfelgar yn hanes Japan, mae Rhyfelwyr Samurai 5 yn adrodd ei hanes trwy baentiadau hyfryd, cymeriadau cofiadwy wedi'u lluniadu'n glir, a deialog wedi'i ysgrifennu'n dda. Mae’n un o’r gemau actio prin lle nad ydych chi’n teimlo bod rheidrwydd arnoch i neidio i’r dilyniant cenhadol nesaf ond yn mwynhau’r cyfle i weld sut mae’r felodrama tafod-yn-y-boch sydd mor fymryn yn datblygu.

Yn ffodus, mae'r gêm yn osgoi dyluniad byd agored o blaid cyfres linellol o deithiau, y gellir eu hailadrodd i gyd am sgoriau uwch a mwy o ysbeilio. Yn gwyro oddi wrth - neu, yn ategu'n fwy cywir - yr ymgyrch yw'r modd Citadel, sy'n caniatáu i'r chwaraewr a phartner AI neu gydweithfa falu am adnoddau mewn brwydrau enfawr. Yr hyn y mae'r gêm efallai'n methu â phwysleisio digon yw bod y teithiau Citadel yn hanfodol ar gyfer ehangu strwythurau sylfaen cartref, sydd wrth gwrs yn angenrheidiol ar gyfer rhai uwchraddiadau.

Wrth siarad am gydweithfa, gellir chwarae llawer o Samurai Warriors 5 mewn co-op soffa sgrin hollt, sy'n gweithio'n wych yn ddiweddarach yn y gêm pan fydd cymeriadau ychwanegol wedi'u datgloi.

Cadwch Eich Llygad ar y Cownter Combo

Brwydro yn erbyn yw prif gwrs y pryd, ac mae Samurai Warriors 5 yn ei weini gyda steil ac yn bwysicaf oll, rhwyddineb rheolaeth, gyda'r gallu i symud rhwng ymosodiadau rheolaidd a'r ymosodiadau eithaf newydd mor hawdd ag y mae rhinwedd yn gogleisio'r ifori. Mae angen cyhuddo'r ymosodiadau eithaf wrth ymladd ac mae rhywfaint o ddeallusrwydd tactegol mewn gwybod pryd a sut i'w defnyddio, yn enwedig yn erbyn penaethiaid neu benaethiaid bach.

Mae'r brwydrau yn ddarnau gosod aml-amcan yn aml ar fapiau gwasgarog yn heidio gyda channoedd o filwyr lefel isel, rheolwyr lefel uwch a phenaethiaid, ynghyd ag unedau arbennig y mae angen mynd atynt mewn ffyrdd llai confensiynol, naill ai trwy ddefnyddio eithafion neu dactegau slei fel ymosod o. tu ôl. Fel gemau blaenorol, mae'r map yn y gêm weithiau'n gwneud gwaith eithaf gwael o nodi'n glir ble mae gelynion allweddol ac mae'n anochel ar ryw adeg ym mhob brwydr y byddwch chi'n wynebu porthiant canon sy'n silio'n barhaus oherwydd eich bod wedi methu â dileu un penodol. cadlywydd.

Mae gan Samurai Warriors 5 arddull gelf ddeniadol, cel-gysgodol sy'n lliwgar ac yn arbennig o effeithiol yng ngwres y frwydr, pan mae'n dawnsio gydag effeithiau arfau ac animeiddiadau gosgeiddig y cymeriadau. Mae gan y gêm hefyd sgôr gerddorol wirioneddol amrywiol, wedi'i hacenu ag offerynnau a motiffau Japaneaidd traddodiadol yn y dilyniannau stori a gyrru gitarau trydan yn y brwydrau. Ar y cyfan, mae'r estheteg yn serol ac mae'r newid o gelf statig yn yr adrannau stori i'r gêm yn gweithio'n hyfryd.

Byddai diet cyson o gemau musou yn sicr yn arwain at ddiffygion maeth, ond yn awr ac eto mae chwarae gêm fel Samurai Warriors 5 yn ein hatgoffa'n wych faint o hwyl y gall y genre fod. Mae bron bob amser awgrym o ailadrodd yn y gemau hyn, gan gynnwys yr un hon, ond gyda'i gydbwysedd rhwng stori wedi'i hadrodd yn dda a gweithredu hylifol, cymeriadau cofiadwy, a brwydrau epig, mae Samurai Warriors 5 ill dau yn ffordd wych o blymio i'r fasnachfraint. a chyfeiriad newydd i'w groesawu i gefnogwyr hirhoedlog.

***Cod PS5 a ddarparwyd gan y cyhoeddwr i'w adolygu ***

Mae'r swydd Adolygiad Samurai Warrior 5 - Pryd yn Gyfarwydd ac yn Ffres yn ymddangos yn gyntaf ar CYD-Gysylltiedig.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm