Ydyn ni wir yn cael golwg fodern ar gemau X-Wing rhagorol y 90au, ynghyd â'r un manylion nerdish a'r pŵer a'r golygfeydd posibl ar galedwedd modern? Y cyfan ohono. Mae'r cyfan yn wir. Mae EA yn wir yn gwneud olynydd o ryw fath i gyfresi annwyl Totally Games, gan adeiladu profiad cyfan o amgylch y ffantasi bytholwyrdd o frwydro yn awyr bydysawd Star Wars. Ac er mai ei beth ei hun yw Sgwadronau Star Wars – a ddatblygwyd gan EA Motive, mae’n gêm fodern iawn sydd wedi’i thynnu’n ôl, ynghyd â thoreth o gosmetigau na ellir eu datgloi a chysylltiadau â’r chwedl newydd sydd wedi’i chymeradwyo gan Disney – y cysylltiadau â chlasuron fel TIE Fighter a Mae X-Wing Alliance yn fwriadol ac yn rhoi boddhad mawr i hen amserwyr fel fi hefyd.
Y pethau sylfaenol, serch hynny - rydych chi'n gyfrifol am un o fflyd o longau Star Wars eiconig, mewn un o ddau fodd aml-chwaraewr bach yn seiliedig ar sgwad neu mewn antur un chwaraewr. Cefais flas ar agoriad yr antur chwaraewr sengl hwnnw, sydd â phersbectif deuol taclus - rydych chi'n dewis dau beilot ac yn addasu eu avatars yn ysgafn, gydag un i ymladd dros yr Ymerodraeth ac un i ymladd dros y Weriniaeth Newydd, yna gweld eu tynged cydblethu dros ymgyrch fer. Mae tiwtorial yn cael ei osod yn fuan ar ôl i'r Death Star gyntaf chwythu i fyny Alderaan cyn i sgip fer o dair blynedd eich gosod mewn stori sy'n cynnwys cameos gan rai fel Wedge Antilles, Hera Syndulla o Star Wars Rebels a seren bydysawd estynedig newydd Rae Sloane.
Mae'n stwff mawreddog, yn llawn golygfeydd o'r clasur Star Wars wrth i chi gael gwared ar dyrfaoedd o ymladdwyr a theneuo araeau arfau, i gyd wedi'u cyfuno ag ysgrifennu sy'n teimlo ei fod wedi'i atal trwy sawl haen o gymeradwyaeth fel y mae gyda Star Wars mwy modern. , er fy mod yn meddwl ei bod yn deg dweud nad y chwaraewr sengl yw'r prif ffocws yma mewn gwirionedd. Yn lle hynny, mae'n teimlo fel ffordd daclus o ddod yn gyfarwydd â'r systemau, a'r ffordd hyfryd o sim-ish y mae busnes ymladd gofod yn cael ei drin yma.
Y pennawd, i gyn-filwyr y gyfres X-Wing fel fi o leiaf, yw bod rheoli pŵer yn greiddiol iawn i’r profiad. Byddwch yn jyglo pŵer rhwng tariannau, laserau a chyfnerthwyr, gan rymuso un ar draul un arall yn dibynnu ar y sefyllfa, tra hefyd yn gallu cyrchu cyflymder gor-wefru a phŵer tân trwy drosi pŵer. Mae triciau taclus i'w canfod hefyd, fel rhoi hwb dwbl, yna torri'r injans i alluogi drifft deheuig sy'n eich gweld chi'n newid cyfeiriad yn gyflym - ac yn bwysicaf oll, pan fyddwch chi'n cael eich tynnu i ffwrdd ar yr union eiliad iawn mewn ymladd cŵn, yn gwneud i chi deimlo'n union fel Poe Dameron.
A dweud y gwir yw'r cyfan y gallech ofyn amdano wrth chwarae gêm Star Wars, a barnu o lond llaw o gemau aml-chwaraewr mae gan Sgwadronau fwy na'i gyfran deg o eiliadau cyffrous Star Wars. Mewn ymladd cŵn mae yna wrth i chi fynd allan o'r sêr agored i gorff llong ofod ac osgoi ei mewnardd cyn byrstio drwy'r ochr arall - gobeithio, gydag ychydig o sgil, gyda charcasau drylliedig eich erlidwyr ar ôl yn eich sgil. Mae gan y modd sgarmes pump yn erbyn pump sylfaenol hyn i gyd mewn rhawiau, ac os yw ychydig yn fwy o ddyfnder rydych chi ar ôl i'r modd Fleet Battles anelu at gyflawni.
Dyma lle mae strategaeth yn dod yn fwy amlwg wrth i chi weithio gyda'ch carfan i dynnu i lawr yr Imperial Star Destroyer - neu, os ydych chi'n chwarae fel yr Empire, MC75 Star Cruiser. Mae yna fecaneg ychydig yn astrus yn sail i'r cyfan - bydd tynnu gelynion AI i lawr yn helpu i lenwi ychydig o fesur morâl eich tîm, tra bydd tynnu llongau a reolir gan chwaraewyr i lawr yn llenwi hyd yn oed yn fwy, a phan fydd gennych chi ddigon o forâl ar eich ochr chi gallwch chi berfformio rhediad ar flaenlong y gelyn gwrthwynebol. Yr hyn y mae'n ei olygu yn y pen draw yw bod yna drai a thrai taclus i frwydrau wrth i'r rheng flaen symud yn ôl ac ymlaen, ac wrth i ymosodiadau gael eu cynnal a'u gweld yn gyfartal.
Mae chwarae i mewn i hynny yn system ddosbarth wedi'i diffinio'n glir sydd, i gefnogwyr Star Wars o leiaf, yn hunanesboniadol. Mae Diffoddwyr TIE ac X-Wings yn gwasanaethu fel y dosbarth ymladdwyr cyffredinol, tra bod A-Wings a TIE Interceptors yn cyflawni rôl ychydig yn wahanol gyda'u cyflymder a'u hystwythder cynyddol. Bomwyr TIE ac Y-Wings yw eich dosbarth bomio, a darperir tro ychwanegol gan y dosbarth cymorth sy'n cynnwys Adain-U Rogue One a TIE Reaper, y ddau yn gallu atgyweirio llongau cynghreiriaid wrth ddiarfogi ymosodiadau'r gelyn. Mae'r cyfan wedi'i ategu gan system dargedu eithaf effeithiol sy'n eich galluogi i newid yn hawdd rhwng llongau ac sy'n gyflym i roi gwybod i chi ble y gallai eich ysglyfaeth nesaf fod, yn ogystal â system ping sy'n anhepgor wrth ddarganfod sut yn union i dynnu cwmni blaenllaw i lawr gyda'i. systemau amrywiol o amddiffyn ac ymosod.
Mae yna set offer ddigon dwfn i rai strategaethau difrifol ddod i'r amlwg (er fy mod yn cyfaddef na wnes i feistroli fy hun yn union yn fy amser chwarae byr) ac mae'r cyfan yn awgrymu y bydd Brwydrau Fflyd Sgwadronau Star Wars yn darparu profiad aml-chwaraewr deniadol, er bod rhai o hyd ychydig o amheuon bach. Mae'r cyfan yn teimlo'n eithaf ychydig, fel pe bai'n rhan o becyn mwy sydd wedi'i dorri'n rhydd. Efallai bod hynny yn dilyn dulliau Sgwadron Ymladdwyr Star Wars Battlefront ac Ymosodiad Starfighter - nad oedd y ddau ohonynt yn cynnig yr un faint o ddyfnder yma, ond sy'n dal i gynnig rhai o'r un wefr sylfaenol. Yn wir, mae pwynt pris main Sgwadronau Star Wars – mae hyn yn dod i mewn ar tua £34.99 – yn teimlo’n arwydd o hynny.
Mae rhai gripes bach hefyd yn dod i'r amlwg yn ystod chwarae, er nad oes dim na ellir ei drwsio yn yr wythnosau cyn rhyddhau. Mae cefnogaeth HOTAs yn parhau i fod yn faes niwlog ar gyfer consol, a hyd yn oed yn yr adeilad PC sy'n cael ei gynnig ar gyfer demo nid yw ar gael ar hyn o bryd sy'n awgrymu bod rheolwyr yn gyntaf mewn golwg ar gyfer chwaraewyr Sgwadron Star Wars - sydd, fel hen gyn-filwr blin o ymgyrch Ace Azzameen, yn teimlo fel y flaenoriaeth anghywir. Eto i gyd, y gefnogaeth llygoden a bysellfwrdd y gwnes i setlo arno ar gyfer y playtest cyntaf hwn yn sicr wnaeth y gamp, tra bod rheolwr hefyd yn ffyddlon i naws rheoli un o longau eiconig Star Wars.
Mae cefnogaeth VR - a fydd yn cael sylw trwy'r fersiwn o Sgwadronau - hefyd yn rhywbeth na allwn ei samplu eto, sy'n fy ngadael yn edrych ymlaen yn fawr at weld sut mae cefnogaeth HOTAs llawn a chlustffon yn dod ynghyd â manylion a golygfeydd yr hyn y mae EA Motive wedi'i gyflwyno yma . Rwyf hefyd yn awyddus i weld lle yn union y gall yr ymgyrch wthio'r weithred, a pha mor greadigol y gall y cynllun cenhadol ei gael - tra hefyd ychydig yn amheus a fydd cyfres o eitemau cosmetig a chydrannau llong (pob un y gellir ei ddatgloi gyda chronfeydd yn y gêm - ar ôl bod). Wedi'i llosgi gan Battlefront 2, mae hon yn gêm gwbl ddim microtransaction) a all ymestyn apêl y ddau fodd aml-chwaraewr a gynigir. Am y tro, fodd bynnag, mae Sgwadronau Star Wars wir yn rhoi golwg ddigon teilwng ar rai o'r un pethau a wnaeth y gyfres X-Wing mor annwyl - ac rwy'n fwy na bodlon â hynny.