PCTECH

Cyfweliad Super Meat Boy am Byth - Rheolaethau, Lefelau, Stori, a Mwy

Yn ôl pan oedd y ffyniant hapchwarae indie yn ei ddyddiau cynnar, Team Meat's Boy Cig Super oedd un o'r gemau cyntaf i ddangos i'r diwydiant beth yn union y gallai tîm bach ond talentog ei gyflawni gyda'r weledigaeth gywir. Gyda'r cyfuniad perffaith o her, swyn, dyluniad caethiwus, a lefelau crefftus, Boy Cig Super yn cael ei gydnabod ar unwaith fel platformer ar gyfer yr oesoedd. Mae'r ffordd i'w olynydd wedi bod yn un hir a throellog, ond Super Meat Boy Am Byth sydd yma o'r diwedd. Gyda mwy nag ychydig o newidiadau eithaf mawr, mae'n cymryd rhai risgiau diddorol, ac i ddysgu mwy amdanynt a datblygiad y gêm, fe wnaethom estyn allan yn ddiweddar at y bobl y tu ôl iddo. Gallwch ddarllen ein sgwrs gyda dylunydd y gêm a Boy Cig Super cyd-grëwr Tommy Refenes isod.

bachgen cig super am byth

“Roeddwn i eisiau gweld a allwn i wneud a Bachgen Cig gêm a oedd yn teimlo fel Bachgen Cig a ddefnyddiodd un botwm yn unig. Felly, yn GDC 2011 yn fy ystafell westy, cymerais fy ngliniadur a oedd â'r gwreiddiol Boy Cig Super cod arno, creu fersiwn arbennig o'r cymeriad bachgen cig a fyddai bob amser yn rhedeg ac a allai newid cyfeiriad trwy neidio oddi ar y waliau."

Super Meat Boy Am Byth aeth trwy gylch datblygu hir, gan ddechrau fel porthladd symudol o'r gwreiddiol ac yna newid i rywbeth hollol wahanol fel dilyniant cyflawn. A allwch chi siarad â ni drwy’r newid canol-datblygiad hwnnw, a beth a’i arweiniodd at hynny?

Dechreuodd y gêm fel her i mi fy hun yn 2011. Tua'r amser hwnnw roedd yr App Store yn ffrwydro gyda phorthladdoedd gwirioneddol wael o gemau clasurol. Roedd gennych chi bethau fel Sonic ac Man Mega nid oedd hynny wedi'i gynllunio o gwbl ar gyfer y platfform sy'n cael ei osod yno fel y mae, gyda rheolyddion gwael ar y sgrin, dim ond oherwydd bod y deiliaid IP eisiau gwneud arian. Ar un adeg fe wnes i alw’r App Store yn Tiger Handheld y genhedlaeth hon oherwydd roeddwn i’n teimlo nad oedd y profiad roedd cwmnïau (cwmnïau mwy yn bennaf) yn ei roi allan yn gynrychioliadau gwych o’r IPs roedden nhw’n eu cynrychioli… yn debyg iawn i gemau Tiger Handheld y 90au. Roedd hynny hefyd yn fuan wedyn Boy Cig Super wedi'i lansio ac roedd pobl wir eisiau fersiwn iOS / Android, ond yn ei gyflwr presennol nid oedd unrhyw ffordd y byddai'n gweithio ond roeddwn i'n dal i feddwl amdano.

Roeddwn i eisiau gweld a allwn i wneud a Bachgen Cig gêm a oedd yn teimlo fel Bachgen Cig a ddefnyddiodd un botwm yn unig. Felly, yn GDC 2011 yn fy ystafell westy, cymerais fy ngliniadur a oedd â'r gwreiddiol Boy Cig Super cod arno, creu fersiwn arbennig o'r cymeriad bachgen cig a fyddai bob amser yn rhedeg ac a allai newid cyfeiriad trwy neidio oddi ar y waliau. Cynlluniais ychydig o lefelau prawf-cysyniad a sylweddolais yn gyflym fod rhywfaint o botensial mewn gwirionedd pe bai'r gêm wedi'i chynllunio ar gyfer y platfform ac nid er gwaethaf hynny.

Mae'r amseroedd wedi newid llawer ers hynny. Mae yna gemau gwych iawn ar yr App Store oherwydd bod datblygwyr yn deall sut i ddylunio ar gyfer y system a pheidio â cheisio cornio dyluniad sy'n gweithio.

Yn y diwedd fe wnaethon ni brototeipio fersiwn o'r gêm o gwmpas mis Mai 2014 a'i ddangos yn PAX West 2014 ym mis Medi. Roedd yn eithaf gwych, yn bendant yn wahanol i'r hyn yr oedd pobl wedi arfer ag ef, ond roedd y gêm yn hwyl. Yn anffodus, yn fuan ar ôl i’r dadorchuddio cyhoeddus hwnnw ddod â’r holl waith i ben ar y prosiect ac ni ellid ei ailgydio tan 2017.

Pan ddaeth 2017 o gwmpas edrychais ar y prototeip eto a meddwl bod gêm wirioneddol wych i'w gwneud yno.

Dim ond 2014 lefel y bennod / golau a thywyll oedd i fod i brototeip gwreiddiol 3 a dim ond ar 3 pennod yr oeddem ni'n cynllunio. Roedd yn mynd i fod yn gêm fach iawn yn cael ei rhoi allan yn gyflym iawn. Roeddwn i eisiau mynd yn fwy ag ef felly penderfynais fy mod yn mynd i wneud hon yn gêm llawer, llawer mwy gyda thunelli o lefelau, cutscenes, y gweithiau. Buom yn gweithio am bron i 4 blynedd ar gyflymder iach iawn, dim wasgfa go iawn, dim toriadau, roedd rhai dyddiadau cau, ond fe wnaethom gadw pethau'n eithaf oer.

Gwreiddiol Boy Cig Super yn cael ei ystyried yn eang fel un o'r platfformwyr gorau yn y blynyddoedd diwethaf. Oedd hi’n dasg frawychus datblygu dilyniant i gêm gyda’r math yna o etifeddiaeth, yn enwedig gyda bwlch mor hir rhwng datganiadau’r ddwy gêm?

Roedd yn frawychus ac nid oedd yn frawychus o gwbl. Mae yna lawer o waddol i'w gyrraedd pan ddaw i'r un cyntaf, sy'n golygu bod disgwyliadau bron yn gwbl anghyraeddadwy, ond ar yr un pryd nid oeddem yn ceisio rhagori ar yr un cyntaf. Yn lle hynny, roeddem yn ceisio parhau â'r stori a gwneud rhywbeth gwahanol gyda'r gameplay. Roedd hynny’n ei gwneud hi’n haws archwilio pob agwedd ar ddatblygiad ymhellach nag y byddem wedi pe baem yn cadw at yr un cynllun â’r un cyntaf. Nid oedd y bwlch hir yn ddelfrydol, byddai'n well gennyf i'r gêm hon ddod allan yn gynt ond mae rhai pethau mewn bywyd na allwch eu rheoli.

Siaradwch â ni drwy’r broses o saernïo’r stori a chymeriadau newydd sy’n cymryd y lle canolog Super Meat Boy Am Byth. Mae dylunio lefel a mecaneg llwyfannu yn amlwg yn frenin mewn gêm fel hon, ond pa mor gyffrous ydych chi am y posibilrwydd y bydd chwaraewyr yn cael profiad o'r agweddau naratif ar Am Byth?

Un o'm hoff agweddau o Super Meat Boy Am Byth yw'r stori. Aethom trwy gylch cynhyrchu cyfan am y 30 munud o doriadau a grëwyd gennym. Ysgrifennais sgriptiau, gwnaethom fwrdd stori, cawsom animeiddiadau bras, roedd gennym ni gefndiroedd garw, gwnaethom ôl-gynhyrchu, gwnes fideos yn egluro cyfeiriad emosiynol y sgôr, a phan ddaeth popeth i ben cafodd y cyfan ei olygu gyda'i gilydd yn Premiere. Roedd yn brofiad gwirioneddol wych i mi fynd o ysgrifennu rhywbeth yn Scrivener i flynyddoedd yn ddiweddarach i olygu'r cutscenes terfynol yn Premiere. Fe wnaeth wir wireddu breuddwyd i mi i wneud ffilm yn y bôn. Rwy'n gobeithio ei wneud eto oherwydd roedd yn hynod foddhaol.

Gwneud y cymeriadau ar gyfer Super Meat Boy Am Byth roedd hefyd yn brofiad gwych. Yn y brif stori mae gennych chi Nugget, sef merch fach Meat Boy a Bandage Girls. Ysgrifennwyd hi tua'r amser yr oedd fy ngwraig a minnau yn ceisio am ein plentyn cyntaf (mae'n 2 a hanner oed nawr). Roeddwn i'n bersonol wedi dychryn o gael plentyn ond roeddwn i'n gwybod fy mod i eisiau bod yn dad. Roedd Nugget yn ffordd o'i wneud yn real heb ei wneud yn real. Yn ddiweddarach o ran datblygu ac ysgrifennu, mae'r pethau y mae Nugget yn eu gwneud yn y stori a sut mae hi'n actio yn cael eu hysbrydoli gan fy mab. Mae Nugget wedi'i bersonoli i raddau helaeth, sef fy mab yn y bôn. Mae bob amser yn gwenu, mae bob amser yn hapus, a phan mae'n drist mae'ch calon yn torri ond gallwch chi ei wneud yn hapus eto'n hawdd.

Gyda'r stori hon cefais hefyd droi Dr. Fetus o fod yn “foi drwg” i “ddyn drwg sydd efallai â rhywbeth mwy iddo” sy'n ei osod yn wych ar gyfer gêm yn y dyfodol. Rwy'n falch o sut y esblygodd trwy gydol y stori yn y gêm hon.

O ran y cymeriadau eraill, fy hoff un yw Meatsona. Nid yw'n ymddangos yn y brif stori, ond mae wedi'i ddatgloi gan warpzone. Dechreuodd Meatsona fel syniad jôc rhyngof i a Paul, y prif animeiddiwr. Roeddwn i'n gwybod ein bod ni'n mynd i gael a Mortal Kombat-warpzone thema ond doeddwn i ddim yn gwybod am ffordd dda i anrhydeddu mewn gwirionedd Mortal Kombat yn y dull celf oedd gennym ni. Felly, awgrymais yn cellwair y dylwn i gael siwt ymestynnol goch a byddaf yn ffilmio fy hun yn gwneud yr holl animeiddiadau cymeriad o flaen sgrin werdd. Roedd y ddau ohonom yn chwerthin ond yn y diwedd prynais y siwt, yna prynu'r gi, pastio crys Cut up Meat Boy ar flaen y gi, ffilmio fy hun, yna mynd ffrâm wrth ffrâm a thorri fy mhen i wneud y cymeriad mwyaf chwerthinllyd i mi. 'wedi creu erioed. Cafodd ei alw’n “MK Boy” neu “Fatality Boy” nes i Lillian, ein person cyfryngau cymdeithasol / cymunedol, awgrymu’r enw Meatsona. Roedd o'n jôc dwi'n credu sydd wedi troi'n ffefryn gan y ffans achos mae o mor anhygoel o dwp.

bachgen cig super am byth

"Am Byth mae agwedd at anhawster yr un fath ag Super Meat Boy's agwedd at anhawster. Rwyf bob amser wedi pwysleisio pa mor bwysig yw hi i ddyluniad lefel a rheolaethau fod yn symbiotig."

Roedd her yn rhan hanfodol o'r gwreiddiol Boy Cig Super. Beth sydd Am Byth agwedd at anhawster? Pa fath o gydbwysedd y mae'n ei daro rhwng her a hygyrchedd, ar gyfer newydd-ddyfodiaid a chefnogwyr sy'n dychwelyd?

Am Byth mae agwedd at anhawster yr un fath ag Super Meat Boy's agwedd at anhawster. Rwyf bob amser wedi pwysleisio pa mor bwysig yw hi i ddyluniad lefel a rheolaethau fod yn symbiotig. Mae'r gemau sy'n teimlo'n dda yn cael y 100% hwn, y gemau nad ydyn nhw'n ymladd ag un neu'r llall. Unwaith y bydd gennych reolaethau sy'n gweithio'n dda, yna dylunio lefelau sy'n eich gwthio i derfyn y rheolaethau hynny heb wneud ichi deimlo'n anghyfforddus yw sut rydych chi'n creu her dda. Boy Cig Super yn adnabyddus am fod yn galed ond yn deg. Am Byth yw'r un fformiwla. Rydym yn adeiladu lefelau sy'n ategu'r rheolaethau.

Mae'r newid i fod yn rhedwr ceir yn un sydd wedi codi llawer o aeliau i gefnogwyr y gwreiddiol. Beth ysgogodd y newid hwnnw? A allwch chi siarad â ni drwy'r broses o sut y daeth y penderfyniad hwnnw i fod, a pha effeithiau crychdonni y mae wedi'u cael ar agweddau eraill ar y gêm?

Cyffyrddais â hynny yn y cwestiwn cyntaf a’r cwestiwn uchod, felly byddaf yn arbed rhywfaint o le drwy beidio ag ailadrodd y pwyntiau hynny yma.

Fodd bynnag, o ran effaith crychdonni, penderfynais fod angen gwneud popeth gyda dau fotwm. Felly mae hynny'n golygu bod y warpzones i gyd wedi'u cynllunio i chwarae gyda dau fotwm, mae'r penaethiaid wedi'u cynllunio i gael eu hymladd â dau fotwm, mae popeth o fewn y gêm yn ddau fotwm. Yr her ddylunio anoddaf gyda hyn oedd y penaethiaid o bell ffordd. Nid oes gan y math o warpzones unrhyw reolau felly mae'n haws siapio'r warpzone a'r rheolyddion, ond pan ddaeth hi i benaethiaid fe aeth llawer o feddwl i mewn i sut i ddylunio ymladd bos sy'n gwneud i chi anghofio mai dim ond dau fotwm sydd gennych. Rwy'n falch iawn o'r penaethiaid yn y gêm hon. Maen nhw'n hwyl ac yn heriol ac maen nhw'n ffitio'r stori wrth gadw at fecanig craidd y gêm.

Lefelau a gynhyrchir ar hap yn Am Byth wedi caniatáu i'r gêm gael cronfa lawer ehangach o amrywiaeth, ond sut ydych chi fel datblygwr yn sicrhau nad yw hynny'n gwrthdaro â dylunio â llaw, sy'n amlwg yn gallu bod mor bwysig mewn platfformwr?

Rwyf wedi gweld hyn yn aml o wahanol fannau gwerthu ac mewn gwirionedd rwy'n hynod o gwenieithus bod pobl yn meddwl na wnaethom wneud y lefelau hyn â llaw ac y gallwn rywsut greu AI sydd nid yn unig yn deall sut i wneud lefel dda ond sydd hefyd yn deall sut i addurno lefelau a gwneud iddynt edrych yn bert. Y gwir amdani yw fe wnaethon ni ddylunio lefelau wedi'u gwneud â llaw ... yn llythrennol filoedd ohonyn nhw.

Er mwyn deall yr hyn a gynhyrchir ar hap yn Super Meat Boy Am Byth Mae angen i mi ddiffinio dau derm:

Mae Chunk yn rhan o lefel rydyn ni wedi'i dylunio a'i haddurno â llaw. Mae'r rhain fel arfer tua maint a Boy Cig Super lefel o gêm 2010. Mae ganddynt ddechrau diffiniedig a diwedd diffiniedig. Fe wnaethon ni adeiladu'r lefelau hyn fel y byddech chi'n adeiladu unrhyw lefel mewn unrhyw blatfformwr. Fe wnaethon ni ailadrodd y dyluniad nes ei fod yn teimlo'n iawn, wedi gwneud iddo edrych yn bert, wedi chwarae trwyddo i roi par a sgôr anhawster iddo.

Mae Lefel A yn gasgliad o 8 Talp. Mae gan bob Lefel rhwng 70 a 100 Talp y gall ddewis ohonynt. Mae hynny'n golygu ein bod wedi gwneud 70 i 100 Boy Cig Super talpiau maint fesul lefel. Mae gan 1-1 eu casgliad eu hunain o 100, mae gan 1-2 100, ac ati, ac ati. Boy Cig Super roedd ganddo tua 300 o lefelau cyfanswm. Mae gennym ni 300 mewn talpiau yn 3 lefel gyntaf y gêm. Prin y byddai ei alw'n ymrwymiad enfawr yn gwneud cyfiawnder ag ef.

Wrth chwarae trwy Lefel mewn Super Meat Boy Am Byth, rydym yn tynnu ar hap o lyfrgell y Lefel honno o Dalfeydd, yn penderfynu ar hap a ddylai fod heddychwr neu warpzone, eu harchebu yn ôl anhawster ac yna adio eu holl amserau par i gael par ar gyfer y Lefel.

Felly, er enghraifft, gadewch i ni ddweud eich bod chi'n chwarae Lefel 1-1 yn Chipper Grove. Pan fyddwch chi'n dechrau'r lefel mae'r gêm yn tynnu 6 talp ar hap o lyfrgell talpiau 1-1 ac yn eu malu gyda'i gilydd i greu'r lefel rydych chi'n ei chwarae.

Nawr gadewch i ni ddweud eich bod chi'n curo'r gêm ac yn gwneud New Game Plus. Pan fyddwch chi'n llwytho Lefel 1-1 eto mae'n lefel wahanol oherwydd ei fod yn tynnu 6 darn gwahanol. Gallai'r lefel newydd hon gael heddychwr neu warpzone ynddi. Rydyn ni'n cadw golwg i osgoi dyblygu fel y gallwch chi chwarae trwy'r gêm sawl gwaith a pheidio â gweld talpiau dyblyg.

Felly nid yw'r gêm yn cael ei chynhyrchu ar hap yn yr ystyr ei bod yn creu lefelau yn seiliedig ar algorithm, yn hytrach mae'n rhoi lefelau ar hap yr ydym wedi'u gwneud â llaw i chi.

bachgen cig super am byth

“Mae gêm arall ar y gweill yn y “Meat Boy Cinematic Universe” ond ni fydd yn debyg Boy Cig Super or Super Meat Boy Foreadnod. Bydd yn genre hollol wahanol. Rydym yn gosod i fyny yn y stori ar gyfer Super Meat Boy Am Byth fodd bynnag, felly nid yw'n gyfrinach mewn gwirionedd ar ôl i chi guro'r gêm."

Yn fras, pa mor hir yw chwarae trwyddo ar gyfartaledd Super Meat Boy Am Byth?

Rwy'n credu mai'r chwarae arferol sydd newydd ddechrau mae'n debyg yw 2-3 awr ar y Gêm Newydd os mai dim ond trwy fyd golau y byddwch chi'n mynd trwy fyd ysgafn, yna mae'n cynyddu'n sylweddol os ydych chi hefyd yn gwneud byd tywyll ac yna'n cynyddu hyd yn oed yn fwy os ydych chi am ddatgloi popeth. Ar y pwynt hwnnw mae'n lluosi oddi yno os gwnewch Gêm Newydd ac ychydig o weithiau. Mae gan y rhan fwyaf o'r bobl ar ein anghytgord dros 10 awr ar eu gemau arbed.

I 726% mae'r gêm (y ganran uchaf y gallwch chi ei chael, datgloi popeth, ac ati) yn ymgymeriad enfawr. Rwy'n gwybod y person cyntaf i 726% ei fod yn ei chwarae fel gwallgof ar y diwrnod lansio ac roedd ychydig ddyddiau ar ôl i'r gêm ddod allan cyn iddynt gyrraedd y garreg filltir honno. Byddwn i'n dweud petaech chi'n hynod athrylith llwyfannu savant gallech ddisgwyl o leiaf 10 awr o gameplay solet i ddatgloi popeth. Yna, os ydych chi eisiau Gêm Newydd a mwy a chwarae trwy bopeth rydyn ni wedi'i wneud, rwy'n meddwl bod gennych chi werth sawl diwrnod o chwarae o'ch blaen.

A oes unrhyw gynlluniau i gael dilyniant mwy traddodiadol Boy Cig Super?

Ddim mewn gwirionedd. Mae gêm arall ar y gweill yn y “Meat Boy Cinematic Universe” ond ni fydd yn debyg Boy Cig Super or Super Meat Boy Foreadnod. Bydd yn genre hollol wahanol. Rydym yn gosod i fyny yn y stori ar gyfer Super Meat Boy Am Byth serch hynny, felly nid yw'n gyfrinach mewn gwirionedd ar ôl i chi guro'r gêm.

Pryd allwn ni ddisgwyl y fersiynau PS5, Xbox Series S ac Xbox Series X?

Mae'n debyg diwedd Ionawr dechrau Chwefror.

Pa fath o welliannau graffigol y gallwn eu disgwyl ar y llwyfannau hynny?

Super Meat Boy Am Byth yn eithaf trwm ar y graffeg fector felly byddwn yn cefnogi 4K ar y llwyfannau hynny. Ond dim llawer arall y gallwn ei wneud. Efallai y byddwn yn gwneud cymeriad newydd o'r enw Ray Traceman ac mae'n dim ond pwll sy'n adlewyrchu'r byd yn gywir mewn amser real.

Pa gyfradd ffrâm a datrysiad y mae'r gêm yn rhedeg arnynt?

1080p ar 60hz i 4K ar 60hz.

bachgen cig super am byth

"Super Meat Boy Am Byth yn eithaf trwm ar y graffeg fector felly byddwn yn cefnogi 4K ar PS5 ac Xbox Series X/S."

Mae'r PS5 yn cynnwys SSD hynod gyflym gyda lled band amrwd 5.5GB / s, sy'n gyflymach nag unrhyw beth sydd ar gael yno. Sut ydych chi'n manteisio ar hyn? Sut mae hyn yn cymharu â SSD lled band amrwd 2.4GB / s Cyfres X?

Mae ein hamseroedd llwyth eisoes yn isel iawn, hyd yn oed ar Nintendo Switch felly rwy'n teimlo y bydd y PS5 / Cyfres X yn llwytho'n union fel y mae ar fy PC gyda gyriannau NVMe SSD.

Mae'r Xbox Series S yn cynnwys caledwedd llai o'i gymharu ag Xbox Series X, ac mae Microsoft yn ei wthio fel consol 1440p / 60fps. Ydych chi'n meddwl y bydd yn dal i fyny ar gyfer y gemau cenhedlaeth nesaf graffigol ddwys?

Ie, dwi'n meddwl y bydd. Rwy'n golygu efallai y byddwch chi'n cael ychydig yn llai o effeithiau, rhai cysgodion sy'n edrych yn fwy crychlyd a phyllau a phethau ond ar y cyfan mae cael rhediad gêm ar 1440p yn 60FPS yn eithaf gwych. Efallai y bydd yn gwneud gwahaniaeth mewn 5-8 mlynedd, ond rwy'n dychmygu erbyn hynny y bydd hyd yn oed y Gyfres X a PS5 yn agosáu at ddiwedd eu cylch bywyd os nad ydyn nhw eisoes wedi cael eu herio gan eu fersiynau mwy, gwell.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm