PCTECH

Yr Adolygiad Canolig – Ansawdd Canolig

Mae Tîm Bloober wedi bod yn un o ddatblygwyr mwyaf toreithiog gemau arswyd dros yr hanner degawd diwethaf, a gyda theitlau fel Haenau o Ofn, Sylwedydd, ac Blair Witch dan eu gwregys, ni all neb amau ​​eu dawn mewn gwirionedd. Eu datganiad diweddaraf, Y Canolig, cynrychioli cam mawr ymlaen iddynt fel stiwdio. Eu gêm fwyaf uchelgeisiol hyd yma, dyma syniad maen nhw wedi bod yn eistedd arno ac yn gobeithio gwneud gêm allan ohono ers bron i ddegawd, a nawr bod ganddyn nhw o'r diwedd y caledwedd i ategu eu huchelgeisiau, maen nhw wedi gwneud dim ond hynny. Mae'r syniad hwnnw yn un cadarn, ac yn cael ei ddefnyddio'n effeithiol iawn ar adegau, ac mae Bloober yn amlwg wedi cynyddu eu gêm mewn rhai meysydd eraill hefyd, ond nid yw eu gweithredu yma yn ddi-fai.

In Y Canolig, rydych chi'n chwarae fel Marianne, cyfrwng sy'n gallu croesi'r ddau, y byd ysbrydol a'r byd go iawn, ac yn aml y ddau ar yr un pryd. Mae galwad gan ddieithryn dirgel ym munudau cynnar y gêm yn tynnu Marianne i gyrch hunllefus o gynllwyn, sy’n ei gweld yn teithio i’r Niwa Resort segur yn Krakow, Gwlad Pwyl, ac yn datgelu ei gorffennol treisgar, wrth ddysgu mwy amdani hi ei hun a’i hun. pwerau.

Y Canolig

"Y Canolig mae’r syniad canolog yn un cadarn, ac yn cael ei ddefnyddio’n effeithiol iawn ar adegau, ac mae Bloober yn amlwg wedi cynyddu eu gêm mewn rhai meysydd eraill hefyd, ond nid yw eu gweithredu yma yn ddi-fai.”

Mae adrodd straeon yn bendant yn un o Y Canolig siwtiau cryf. Mae Cutscenes yn cael eu cyfarwyddo a’u hatgyfnerthu’n slic gan ysgrifennu bachog a pherfformiadau cadarn ar gyfer holl brif gymeriadau’r gêm yn y bôn, ac mae gallu Marianne i droedio dau fyd ar yr un pryd yn aml yn cael ei ddefnyddio i effaith sinematig wych. Ar yr un pryd, mae manylion allweddol am bwyntiau plot eilaidd, cymeriadau, a'r byd ei hun yn cael eu darganfod trwy nodiadau a deunyddiau casgladwy sydd wedi'u gwasgaru yn yr amgylcheddau, ac mae dod o hyd iddynt a rhoi'r holl wybodaeth at ei gilydd yn eich cadw'n ymgysylltu'n gyson. Daw’r cyfan at ei gilydd mewn naratif nad yw efallai’n eithriadol neu hyd yn oed yn gwbl anrhagweladwy, ond sy’n gwneud ei waith o’ch cadw’n brysur o’r dechrau i’r diwedd.

Nid yw galluoedd Marianne fel cyfrwng yn hwb i adrodd straeon yn unig - maen nhw hefyd yn ffurfio asgwrn cefn y mecanic Realiti Deuol, sef yr un agwedd ar Y Canolig mae hynny'n haeddu canmoliaeth heb amheuon. Bob tro, Y Canolig yn hollti'r sgrin yn ddau ac yn rhoi'r dasg i chi o lywio dwy fersiwn wahanol o un lleoliad ar yr un pryd. Mae eich gweithredoedd mewn un realiti yn effeithio ar y llall, ac mae gweithredu'r cysyniad yn gwneud cyfiawnder â'r syniad gwych. Efallai y bydd eich llwybr mewn un realiti yn cael ei rwystro, sydd hefyd yn rhwystro cynnydd yn y llall, tra gall rhyngweithio â rhai gwrthrychau mewn ffordd benodol mewn un byd gael effeithiau diddordeb ar rywbeth yn y llall. Gall Marianne hefyd gael yr hyn a elwir allan o brofiadau corff, lle gall adael ei bodolaeth faterol mewn cyflwr o bob math tra'n caniatáu i'w hunan ysbrydol gerdded o gwmpas yn rhydd am gyfnod cyfyngedig o amser.

Hyd yn oed pan nad ydych chi'n bodoli yn y ddwy realiti ar yr un pryd, mae galluoedd Marianne yn parhau i fod wrth wraidd y profiad. Mae cyffwrdd drychau yn caniatáu ichi neidio rhwng realiti yn ystod adrannau lle gallwch chi fodoli mewn un ar y tro yn unig, ac mae neidio yn ôl ac ymlaen rhwng fersiynau eraill o'r un lleoliad i drin y ddau fyd trwy ryngweithio â'r amgylchedd neu ddatrys posau bob amser yn ddiddorol. Y rhan orau yw bod y gêm yn parhau i ddod o hyd i ffyrdd o gymysgu pethau â phosau wedi'u dylunio'n drwsiadus nad ydyn nhw byth yn mynd yn rhy ailadroddus, ac er nad yw'r posau eu hunain yn rhy heriol neu hyd yn oed yn rhy gywrain, newydd-deb pur y Realiti Deuol mecanic yn sicrhau bod pethau bob amser yn teimlo'n ffres a diddorol.

Y Canolig_02

“Y mecanig Realiti Deuol yw’r un agwedd ar Y Canolig sy'n haeddu canmoliaeth heb amheuon."

Yn anffodus, y tu allan i'r posau, archwilio, a'r mecanic Realiti Deuol, Y Canolig yn baglu mewn sawl ffordd. Y siom mwyaf yw’r diffyg her llwyr yn y gêm. Fel y soniais yn gynharach, nid yw posau a heriau llywio byth yn rhy anodd mewn gwirionedd, a'r hyn sy'n amlygu'r materion hynny ymhellach fyth yw'r ffaith bod Y Canolig yn gêm sy'n dibynnu bron yn gyfan gwbl ar y pethau hynny. Mae bron i ddim ymladd trwy gydol y gêm, ac yn lle hynny, rydych chi'n cael eich rhoi mewn sefyllfaoedd o bryd i'w gilydd sy'n gofyn ichi sleifio'n llechwraidd trwy ystafell neu leoliad heb gael eich sylwi gan y bygythiad goruwchnaturiol o'r enw The Maw. Gydag ychydig iawn o ryngweithioldeb a dim her wirioneddol, fodd bynnag, nid oes perygl o fethiant mewn gwirionedd.

Daw’r materion hynny at ei gilydd i bylu arswyd Y Canolig mewn ffyrdd eraill hefyd. Fwy nag ychydig o weithiau, mae Marianne yn dod wyneb yn wyneb ag monstrosities brawychus sy'n brolio dyluniadau gweledol rhagorol, ond mae ei chyfarfyddiadau â nhw wedi'u dadrithio'n llwyr i doriadau. Mae disgwyl ymladd bos traddodiadol mewn gêm nad oes ganddi frwydro ychydig yn annheg, ond nid oes rhaid i gyfarfyddiadau darn gosod â gelynion mawr fod yn draddodiadol o reidrwydd - byddai unrhyw fath o ryngweithio yn y cyfarfyddiadau hynny wedi eu helpu i sefyll allan. Yn eu ffurf bresennol, lle nad ydynt yn ddim ond toriadau, ni allwn helpu ond cael fy siomi ganddynt.

Diolch byth, serch hynny Y Canolig nid yw hynny i gyd yn frawychus, mae'n atmosfferig iawn o leiaf. Daw cerddoriaeth ragorol a chynllun celf cryf at ei gilydd mewn harmoni bron yn gyson, a p’un a ydych yn archwilio’n dawel olion dadfeiliedig lleoliad yn y byd ysbrydol neu’n sefyll yng nghysgod monstrosity hulking, Y Canolig yn dal i'ch taro ag arddull celf atgofus ac yn troi cerddoriaeth i gryfhau'r profiad. O safbwynt clyweled, ychydig iawn sydd i gwyno amdano yma. Hyd yn oed o safbwynt technegol, Y Canolig yn edrych yn wych, ac er bod rhai mân broblemau gyda syncing gwefusau a gweadau yn cymryd ychydig yn rhy hir i'w llwytho, mae'n gêm drawiadol yn weledol o hyd.

Y Canolig

“Yn anffodus, y tu allan i’r posau, archwilio, a’r mecanic Realiti Deuol, Y Canolig yn baglu mewn sawl ffordd. Y siom fwyaf yw’r diffyg her llwyr yn y gêm.”

Y Canolig hefyd yn talu gwrogaeth glir iawn i gemau arswyd clasurol fel Bryn Tawel ac Resident Evil (y cyntaf yn arbennig). Mae llawer o hynny yn gwbl amlwg yn y cyfeiriad celf a cherddoriaeth a grybwyllwyd uchod, ond yr enghraifft amlycaf yw ei onglau camera lled-sefydlog. Dyma'r gêm arswyd gyntaf y mae Tîm Bloober wedi'i gwneud nad yw'n berson cyntaf, ond ni fyddech yn gallu dyfalu pa mor hyderus ac effeithiol y maent wedi gweithredu Y Canolig camerâu lled-sefydlog. Defnyddir onglau camera i gyflwyno lluniau cyfyng a chlaustroffobig a golygfeydd ysgubol a sinematig yn gyfartal, ac o'u rhoi at ei gilydd, maent yn cyfrannu'n sylweddol at ba mor sinematig. Y Canolig yn gyson yn teimlo fel gêm.

Mae mynd law yn llaw â'r camerâu lled-sefydlog, fodd bynnag, yn symudiad swrth a thrwsgl. Mae symudiadau Marianne yn rhy araf, ac yn aml yn eithaf anghywir (yn enwedig pan fyddwch am iddi droi), a gall gorfod ymladd yn gyson yn erbyn rhywbeth mor syml â symudiad fod yn rhwystredig. Wrth gwrs, byddai gan gemau arswyd clasurol gymeriadau fel mater o drefn gyda symudiadau wedi'u rhwystro'n bwrpasol, ond a oedd yn arfer cyflawni pwrpas yno, lle byddai gorfod brwydro i anelu a throi a hyd yn oed symud wrth ymladd yn erbyn gelynion sy'n dod tuag atoch yn arwain at sefyllfaoedd chwarae llawn tyndra, gan gynyddu'r amser. arswyd. Yn Y Canolig, sy'n gêm nad oes ganddi unrhyw frwydro ac sy'n canolbwyntio'n gyfan gwbl ar bosau ac archwilio, mae'r symudiad araf, beichus hwnnw'n teimlo fel ychydig o niwsans.

Rhywbeth arall sy'n dal Y Canolig yn ôl yw ei hyd. Gorffennais y gêm mewn rhyw chwe awr a hanner, a oedd yn teimlo'n rhy fyr. Bob tro roeddwn i'n gadael lleoliad mawr ac yn symud ymlaen i'r nesaf, roeddwn i'n cael fy ngadael gyda'r teimlad diysgog nad oedd y gêm wedi gwneud popeth o fewn ei allu gyda'r ardal honno. Y Canolig yn bendant angen mwy o amser i anadlu, a gyda rhyw ddwy awr arall wedi'i ychwanegu at ei amser rhedeg, rwy'n teimlo y gallai fod wedi bod yn gêm llawer gwell. Nid yw'n helpu ei fod yn dod i ben yn sydyn iawn. Fel y soniais yn gynharach, adrodd straeon yn Y Canolig yn gadarn, ar y cyfan, ond mae ei ddiwedd yn un o'r terfyniadau mwyaf rhwystredig a sydyn a welais mewn gêm ers tro.

Y Canolig

"Y Canolig yn bendant angen mwy o amser i anadlu, a gyda rhyw ddwy awr arall wedi'i ychwanegu at ei amser rhedeg, rwy'n teimlo y gallai fod wedi bod yn gêm llawer gwell."

Hyd yn oed gyda'r holl faterion, rwyf am gymeradwyo Bloober Team am yr hyn y maent wedi ceisio ei wneud yma. Gyda'i onglau camera lled-sefydlog a'i ffocws ar archwilio amgylcheddau a datrys posau ar gyflymder bwriadol, Y Canolig yn gêm sy'n dal llawer o apêl i gefnogwyr o deitlau arswyd clasurol. Yn y cyfamser, mae ei fecanig Realiti Deuol yn enghraifft brin o gysyniad athrylith yn cael ei ategu gan weithrediad yr un mor gadarn. Mae celf a cherddoriaeth gref hefyd yn dod at ei gilydd i gyflwyno profiad sy'n llawn awyrgylch. Mae'n siomedig bod y gêm yn cael ei llethu gan broblemau mawr sy'n lleihau ei chryfderau, o'i hyd byr i'w diffyg her llwyr. Yr hyn sydd ar ôl gennym yw gêm arswyd weddus sydd â rhai syniadau da iawn, ond yn y pen draw yn methu â chyflawni ei photensial.

Adolygwyd y gêm hon ar y Xbox Series X.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm