PCTECH

Cyfweliad Egni - Datblygiad, Cynlluniau ar gyfer y Dyfodol, Perfformiad Switch, a Mwy

Wedi gweithio ar bethau fel WEAPON 3 ac Dayz, Mae gan Bohemia Interactive storfa benodol gyda chynulleidfaoedd yn y genre saethwr a gofod cystadleuol, a Gweledigaeth yn eu gweld llaw yn y ddau faes hynny eto. Mae'r saethwr loot ôl-apocalyptaidd ar-lein wedi mwynhau cefnogaeth gadarn gan ei ddatblygwyr ers ei lansio hyd yn hyn, gan arwain at sylfaen chwaraewyr gyson sy'n tyfu'n fwy wrth i'r gêm ddod ar gael ar fwy o lwyfannau. Ym mis Tachwedd, bydd yn rhyddhau ar gyfer PS4, tra bod fersiwn PS5 hefyd yn cael ei gadarnhau. Yn amlwg, mae Bohemia yn bwriadu cadw cefnogaeth ar gyfer Gweledigaeth mynd, mor ddiweddar, rydym yn anfon ar draws rhai cwestiynau i'r datblygwyr, gobeithio i ddysgu mwy am yr hyn yr wythnosau a'r misoedd i ddod yn edrych fel ar gyfer y gêm a sut y gall ei chwaraewyr yn disgwyl i'r profiad i dyfu a newid. Gallwch ddarllen ein cyfweliad gydag arweinwyr y prosiect Petr Kolář a David Kolečkář isod.

egni

"Rydym bob amser yn chwilio am syniadau a thueddiadau newydd yn y gymuned i wella'r gêm cymaint â phosib."

Rhoddwyd Vigor's natur rhad ac am ddim-i-chwarae, beth fu eich agwedd tuag at arian yn y gêm?

Mae chwarae rhydd yn bwnc eang, ac yn aml yn un tanbaid, felly fe wnaethom geisio mynd ato o gyfeiriad yr oeddem yn teimlo oedd yn deg i chwaraewyr. Mae dau brif beth y gall chwaraewyr dalu amdanynt Gweledigaeth - hunanfynegiant ar ffurf gwisgoedd a chrwyn, yn ogystal ag amryw o arbedwyr amser. Y rhannau arbennig yw'r “atgyfnerthwyr cymdeithasol” fel y'u gelwir, lle gall Outlanders ddewis gwella'r Encounter i bawb ynddo, fel ychwanegu mwy o ysbeilio i'r lefel neu gynyddu ansawdd y crât airdrop. Mae hyn yn tueddu i greu mwy o densiwn, hawliau brolio, ac eiliadau gwneud penderfyniadau diddorol i bob chwaraewr.

Roedd diweddariad diweddar Renegades yn gigog, gan ychwanegu'r gallu i chwarae triawdau, trapiau boobi, arfau newydd, a mwy. Beth fu eich agwedd at ddiweddariadau newydd o ran beth i'w ychwanegu, beth i'w ddileu, a beth i'w newid?

Mae Bohemia yn adnabyddus am gydweithio'n agos â'i chymuned, a Gweledigaeth yn eithriad. Rydym yn casglu adborth gan aelodau o'r gymuned, yn ogystal â chan ein Gweledigaeth Partneriaid, a'i roi ar waith yn nodweddion newydd. Mae bob amser yn anodd gwneud pethau'n iawn, oherwydd fel arfer mae angen i ni daro'r cydbwysedd cywir rhwng yr hyn y maent ei eisiau a'r hyn sy'n wirioneddol fuddiol i chwaraewyr a'r gêm yn gyffredinol. Wedi dweud hynny, rydym bob amser yn chwilio am syniadau a thueddiadau newydd yn y gymuned i wella'r gêm cymaint â phosib.

Allwch chi siarad am yr hyn yr ydych wedi cynllunio ar ei gyfer Gweledigaeth yn y misoedd nesaf o ran cynnwys newydd? Er enghraifft, a all cefnogwyr ddisgwyl i fwy o fapiau gael eu hychwanegu at y gêm?

Rydyn ni'n bwriadu cadw'r diweddariadau mawr deufisol rheolaidd i fynd gyda thymhorau newydd Battle Pass. Yn ogystal â hynny, soniasom eisoes y bydd map yr Ynysoedd yn cael ei ryddhau ar gyfer Encounters yn y dyfodol agos, ac mae gennym lond llaw o fapiau yr ydym yn eu gorffen hefyd. O ran cynnwys newydd arall, rydym ar hyn o bryd yn gweithio ar ffordd wreiddiol o gael mynediad at addasiadau o dymhorau Battle Pass blaenorol, yn ogystal â gwella deinamig Encounter fel ei fod yn fwy amrywiol.

egni

"Rydym yn bwriadu cadw'r diweddariadau mawr deufisol rheolaidd i fynd gyda thymhorau newydd o Battle Pass. Ar ben hynny, rydym eisoes wedi sôn y bydd map yr Ynysoedd yn cael ei ryddhau ar gyfer Encounters yn y dyfodol agos, ac mae gennym lond llaw o fapiau. ein bod ni'n gorffen hefyd."

Mae’r derbyniad i rai o’r newidiadau, megis cylchdroi mapiau, wedi bod yn eithaf cadarnhaol. A yw hyn yn rhywbeth rydych chi'n mynd i gadw ato mewn diweddariadau yn y dyfodol?

Diolch yn fawr! Pan fyddwn yn cydweithredu â'r gymuned, rydym bob amser yn ceisio dylunio pethau y byddent yn eu mwynhau. Mae gennym restr hir o syniadau, ac mae'n bennaf yn fater o'u prototeipio a phrofi a ydynt yn gweithio mewn gwirionedd. Gweledigaeth. Mae hynny'n golygu na allwn addo y bydd pob diweddariad mor llawn ag yr oedd datganiad tymor Renegades, ond rydym yn bendant am gynnal llif cyson o ddiweddariadau diddorol.

Vigor's mae perfformiad ar y Switch yn rhywbeth y mae rhai chwaraewyr wedi cael problemau ag ef, er yn sicr bu rhai gwelliannau nodedig yn ddiweddar. A yw gwella perfformiad fersiwn Switch wedi bod yn flaenoriaeth i'r tîm? A wnaeth y caledwedd a'i allu achosi unrhyw rwystrau cychwynnol wrth ddatblygu?

Roedd perfformiad ar y Switch bob amser yn rhywbeth yr oedd yn rhaid i ni ei ystyried. Dyma'r gwannaf o'r consolau gen presennol, ond mae'n darparu tunnell o opsiynau diddorol i chwaraewyr, fel y posibilrwydd i chwarae wrth fynd. Fe wnaethon ni ganolbwyntio ar optimeiddio'r gêm tra'n cadw'r profiad cyffredinol cystal â phosib. O ganlyniad, cawsom hyd yn oed optimeiddiadau sy'n helpu fersiwn Xbox o'r gêm hefyd. O ystyried arddull celf Gweledigaeth, prin fod unrhyw le ar ôl ar gyfer gwelliannau yn awr, diolch i ymroddiad y cyfan Gweledigaeth tîm.

Sut mae'r derbyniad cyffredinol i Dymor 5 wedi bod? A allwch ddweud wrthym am unrhyw beth penodol yr ydych yn gweithio arno o ganlyniad uniongyrchol i'r adborth hwnnw?

Fel y soniasoch eisoes, cafodd ychwanegu cylchdroi mapiau yn Nhymor 5 groeso mawr. Mae yna nodweddion yn Nhymor 5 sy'n cael eu canmol yn fawr gan ein chwaraewyr, boed yn ychwanegu triawdau yn Encounters, timau pum dyn yn Dileu, opsiwn Lone Wolf, treiddiad bwled, a gwell canfod trawiad. Mae adborth bob amser yn fag cymysg, fel ychwanegu ail grât i'r airdrop, hyd yn oed ar gyfer unawdau. Yn seiliedig ar adborth y gymuned, rydym yn ychwanegu un cawell arall i'r airdrop rhag ofn y bydd triawd yn yr Encounter. Ar hyn o bryd, rydym yn cadw llygad barcud ar adborth ynglŷn â map y Felin Lifio ac yn addasu rhai mannau lle gallai Outlanders fynd yn sownd.

A oes gennych unrhyw gynlluniau i alluogi traws-ddilyniant yn Gweledigaeth?

Rhif

egni

"Pan rydyn ni'n cydweithio gyda'r gymuned, rydyn ni bob amser yn ceisio dylunio pethau y bydden nhw'n eu mwynhau. Mae gennym ni restr hir o syniadau, ac mae'n bennaf yn fater o'u prototeipio a phrofi a ydyn nhw'n gweithio mewn gwirionedd. egniol."

Mae'r PS5 yn cynnwys SSD hynod gyflym gyda lled band amrwd 5.5GB / s. Mae hyn yn gyflymach nag unrhyw beth sydd ar gael allan yna. Sut y gall datblygwyr fanteisio ar hyn, beth fydd yn ei arwain, a sut mae hyn yn cymharu â lled band amrwd 2.4GB / s Cyfres X?

Mae gan yr SSDs hyn y potensial i ganiatáu i gemau deithio ar gyflymder uchel ar draws bydoedd trwchus enfawr sy'n cynnwys tunnell o endidau heb unrhyw arafu a / neu lwythi. Ond ni ellir cyflawni hynny ar yr Xbox Series SSD eto ac mae'n dal i fod ychydig yn gynnar i benderfynu beth sy'n bosibl ar yr SSD PS5.

Mae gwahaniaeth yn y CPUs Zen 2 o'r ddau gonsol gen nesaf. Mae'r Xbox Series X yn cynnwys 8x Zen 2 Cores yn 3.8GHz, tra bod y PS5 yn cynnwys 8x Zen 2 Cores ar 3.5GHz. Eich barn ar y gwahaniaeth hwn?

Mae perfformiad prosesydd y ddau ddyfais yn yr un gynghrair. Mae'n debyg y bydd yr Xbox yn gallu cyflawni FPS mwy sefydlog mewn gemau CPU-ddwys, ond ni chredaf y bydd perfformiad CPU isaf y PS5 yn cyfyngu ar ddatblygwyr.

Mae'r Xbox Series S yn cynnwys caledwedd llai pwerus o'i gymharu â'r Xbox Series X, ac mae Microsoft yn ei wthio fel consol 1440p / 60 FPS. Ydych chi'n meddwl y bydd yn gallu delio â gemau cenhedlaeth nesaf graffigol ddwys?

Y peth pwysig yw nad yw'r CPU wedi'i israddio, felly ni fydd y Gyfres S yn cyfyngu ar gwmpas neu nodweddion posibl gemau. Ni ddylai'r Gyfres S gael unrhyw broblemau gyda'r un gemau ar benderfyniadau is. Efallai rhai effeithiau graffeg wedi'u haddasu.

Erthygl gwreiddiol

Taenwch y cariad
dangos Mwy

Erthyglau Perthnasol

Gadael ymateb

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol wedi'u marcio *

Yn ôl i'r brig botwm