Under CES 2022, Sony har afsløret et nummer af nye detaljer om dets kommende VR-headset, PlayStation VR 2. Vi kender nu specifikationerne for PSVR 2's skærm, det faktum, at dens Sense-controllere vil have den samme haptiske feedback og adaptive trigger-teknologi, som findes inde i DualSense-controlleren, og at selve headsettet vil endda have sin egen sensoriske feedback og eye-tracking-teknologi for en mere fordybende oplevelse. Alt dette lyder meget lovende for PSVR 2, men der er nogle andre funktioner og områder, hvor Sony virkelig bliver nødt til at levere, hvis det har nogen forhåbninger om at konkurrere med Oculus Quest 2 og andre store drenge i VR-området lige nu.
Komfort
En af det originale PlayStation VR-headsets største styrker var, hvor behageligt det var at have på i lange perioder, hvilket kom i klemme, når du befandt dig helt nedsænket i den mystiske, magiske verden af VR.
Siden 2016 er VR-teknologien nået langt, og branchen er nu i vid udstrækning domineret af alt-i-et headset som Oculus Quest 2, der giver spillere letvægts, trådløs frihed, mens de har travlt med at slå armene rundt som en af disse. oppustelige rør fyre. Til sammenligning, PSVR, mens det stadig ikke ubehagelig at bære, er helt sikkert skredet lidt ned på ranglisten i forhold til sine rivaler.
For PlayStation VR 2 skal Sony fokusere på det, der gjorde dets originale headset så fandens behageligt. Det generøst polstrede bånd, den generelle konstruktion og design, der hjalp jævnt med at fordele vægten over dit hoved, så dit ansigt ikke føltes, som om det blev tvunget ned af den tunge skærm. Det justerbare hjul til at stramme båndet og knappen til at justere afstanden mellem skærmen og dine øjne - især praktisk for dem, der bærer briller.
Ved at kombinere alt dette designgeni med letvægtskomponenter og designfilosofier vil det sikre, at PSVR 2 cementerer sig tilbage tæt på toppen af pakken for komfort.
Stillingen 5 funktioner PlayStation VR 2 skal lykkes dukkede først på Twinfinite.