REVISION

Konsolspil bliver aldrig mainstream på grund af controllere – Reader's Feature

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Er det derfor, at flere mennesker ikke spiller konsoller? (Billede: Sony)

En læser antyder, at kompleksiteten af ​​moderne spil og gamepad-controllere forhindrer konsolmarkedet i at vokse.

Dette år har bestemt været et mærkeligt år for videospil men en af ​​de ting, jeg har fundet interessant, er, at på trods af at der lader til at være så stor en kløft mellem Microsoft og Sony, er de begge endt med at sige nøjagtig de samme ting. Begge begyndte pludselig at tale om multiformat-spil på samme tid (selvom det ikke er klart, om de betød det samme) med begge pludselig også ærgre sig over vækst – på trods af aldrig at have nævnt det som et problem før.

Så vidt jeg ved, har de aldrig forklaret sig selv, men jeg tror, ​​det antages, at de taler om, at antallet af mennesker, der ejer konsoller, aldrig rigtig er vokset for hver generation. Den bedst sælgende konsol er stadig PlayStation 2 og det kan aldrig blive slået, hvilket tyder på, at stort set de samme mennesker, eller de samme slags mennesker, køber konsoller hver generation, men aldrig nogen andre.

I betragtning af, at PlayStation 2 var to årtier siden nu, er jeg ikke sikker på, hvorfor dette pludselig er blevet et presserende spørgsmål, men jeg tror ikke, at langsigtet planlægning er en forte for mange spilselskaber. Under alle omstændigheder er deres nøje overvejede plan, som de åbenbart har arbejdet på i et par måneder, at *tjekker noter* stoppe med at lave konsolspil og gå all in på live service og mobilspilskrammel i stedet. Det lyder som en galakse-hjerne-bevægelse. Eller de kunne faktisk se på, hvorfor flere mennesker ikke køber konsoller.

Svaret er, efter min mening, indlysende, men en af ​​de fleste spillere er nødig til at indrømme: almindelige mennesker forstår ikke, hvordan man bruger moderne controllere, og har ikke særlig lyst til at lære. Vi har alle været der, når en partner, forælder, ven eller endnu yngre slægtning interesserer sig for et spil og beder om at få en tur. Det er normalt noget, de umiddelbart fortryder, da de ser forskrækket på alle knapperne og de to analoge sticks.

Forudsat, at de ikke giver op med det samme, er det, de kæmper mest med, den anden analoge pind og styring af kameraet, hvilket altid ser ud til at være et helt fremmed koncept, der ikke giver nogen mening for dem. Jeg tror, ​​det er, fordi det ikke kun afleder deres opmærksomhed, men fordi det ikke er sjovt at styre kameraet, og alligevel er det en vital del af spillet, som de ikke kan ignorere.

Der er også andre åbenlyse problemer, såsom den tid, mange videospil kræver af dig, uanset om det er et 60+ timers singleplayer-spil eller et multiplayer-spil, der vil have dig til at logge ind hver dag. For de fleste mennesker, der med glæde husker at spille Tekken 3 dengang – og det er omkring det – er det et latterligt spørgsmål, som de ikke kan forpligte sig til.

Og så er der den generelle kompleksitet og involvering af moderne spil, som er baseret på årtiers tilføjelse af flere og flere funktioner til spil, hvilket virker normalt for de fleste spillere, men fuldstændig uigennemtrængeligt for alle andre. Jeg har spillet spil i 30 år, og alligevel fik Baldur's Gate 3 på PlayStation 5 mig urolig i dagevis, før jeg langsomt fik styr på det. Det var det værd, men til sidst gav jeg bare op og begyndte igen, da jeg først forstod, hvordan alt fungerede. Det er ikke de flestes idé om en god tid.

Problemet er, at jeg ikke ved, hvordan du løser nogen af ​​disse problemer uden at gå Wii-ruten og lave en fordummet controller og spil, men selv den appel så ud til kun at vare i et par år, før folk mistede interessen.

Jeg synes, det er rimeligt at sige, at konsolvideospil er og altid vil være en nicheinteresse. Millioner er glade for at spille et par minutter Candy Crush på bussen hjem, og børn bruger Minecraft og Roblox (og senere GTA Online og Call Of Duty) som et online socialt center, men det er meget anderledes end at sætte sig ned for at spille Final Fantasy eller hvad som helst.

Det er selvfølgelig muligt at lave enklere spil, men jeg tror, ​​at den eneste måde at løse konsolproblemet på er, når tankekontrol er en legitim og pålidelig mulighed. Det lyder måske som science fiction, men det er allerede ret almindeligt, hvor GC for nylig har kørt historier om første fyr, der har en Neuralink og nogen spiller Elden Ring og Halo med bare deres sind.

Det er dybest set kun tekniske demoer, men når det først kan bruges af alle til hvert spil, så kan konsolspil måske begynde at vokse sit publikum. Hvis forlagene ikke har ødelagt det i mellemtiden, hvilket sandsynligvis vil.

Af læser Trepsils

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap