Nyheder

Dragon's Dogma 2's Magick Archer-klasse giver mig lyst til at spille solo

 

I det mindste hjalp det mig med at løsne en griffon

Dragons Dogma 2 15 6246878
Image credit: Capcom

I går slog jeg ud den første i en voldsom trilogi af Dragon's Dogma 2-funktioner, centreret om praktisk tid med spillets Mystic Spearhand "kald" eller klasse. Hold øje med del 2 og 3 i den kommende uge. Under hands-on brugte jeg også 45 minutter i en anden avancerets sko Dragon's Dogma 2 klasse, magien – undskyld, Magick Bueskytte. Du husker måske dette kald fra det originale Dragon's Dogma; dengang som nu kombinerer den relativt ligetil buekamp med forskellige racer af fortryllet ammunition, hvilket giver et overraskende teknisk færdighedssæt, der er sjovt at tude med.

Magick Archer kan Quickfire-udbrud af magiske pile fra hoften, som flyver og spreder sig som sommerfugle og dermed bedst placeres på tæt hold mod grupper. Du kan også tegne en pil og sigte ned ad skaftet (100 % ingen eufemismer opdaget) for at male fjender med bullseyes, og derefter affyre en masse målsøgende bolte i hurtig rækkefølge, hvilket er fantastisk mod større, flyvende eller mindre, adrætte monstre. Der er en konverteringsfærdighed, som, hvis jeg læser mine noter korrekt, styrker dig og lader dig male flere fjender. Rivet Shot indlejrer i mellemtiden en pil i målet, som detonerer, når det bliver ramt. Og så er der Flamefang Arrow, et langsomt til at affyre, langsomt bevægende eksplosivt projektil, som du kan fjernstyre ved at holde aftrækkeren nede.

Hqstandard 3297135Dragon's Dogma 2 – Vocation Gameplay Spotlight: Magick Archer

Alle disse evner er et brag i hænderne og sjove at eksperimentere med, især når simuleringen går lidt sløjt. På et tidspunkt i min hands-on lykkedes det for eksempel en angribende griffon at sidde fast under en bro, hvilket forhindrede os i at fuldføre mødet. Katastrofe! Men heldigvis var jeg i stand til at fjerne monsteret og opnå den evige påskønnelse af Capcoms PR'er ved at flyve en Flamefang-pil under broen og fange griffon-pladsen i de menige. Ligesom i Ghost Recon.

Mine foretrukne Magick Archer-færdigheder indtil videre er dog Remedy, en troldmands defibrillatorpil, der kan lades op for at genoplive målet fra KO, og Ricochet Seeker, som spytter en byge af lilla skår ud, der, som navnet antyder, hopper fra væggene og taget og gennembore målet gentagne gange. Remedy arrow genopliver kræver, at du holder stille og undgår afbrydelser, mens du klargør skuddet, hvilket er glædeligt, når du timer det rigtigt, og ellers potentielt ødelæggende. Ricochet Seeker gør i mellemtiden Magick Archer endnu mere dygtig inden for hulernes teoretiske bueskytte-uvenlige rammer. På et tidspunkt brugte jeg den til at smelte en hoppende, tunnelboende rotte-ogre-boss, selvom jeg kun havde en bonde-allieret karakter som backup.

Selvom du sikkert kunne sige det samme om de fleste Dragon's Dogma 2-klasser, føler jeg, at Magick Archer vil egne sig til underholdende bondeløse gennemspilninger, både fordi den er ret fleksibel, og fordi den har åbenlyse begrænsninger – færre nærkampsfærdigheder eller defensiv bevægelser – der er tilfredsstillende at arbejde uden om. En mulighed, jeg endnu ikke har undersøgt, er: kan jeg fjernstyre Flamefang-pile ind i banditlejre og udføre meget støjende attentater? Kan jeg bruge Flamefang til rekognoscering i fangehuller? Det minder mig om Den Vejløse, hvor bueskydning er af et stykke med bevægelse, og af glædeligt gimmick-drevne dobbelt-A-affærer som den gamle 2000 AD-tilpasning Rogue Trooper – verdens fineste 7/10 spil – hvor du har en enkelt pistol, der kan modificeres og omdannes til alle våben.

Det får mig selvfølgelig også til at tænke på Hawkeye. Jeg ønsker ikke at ønske endnu et Marvel-videospil over universet, men måske er der grund til et Hawkeye-spil her?

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap