Nyheder

Helldivers 2 har ikke rigtig "stealth gameplay" - "det er bare, at alting bare skal give mening"

I

Arrowhead diskutere Arma inspirationer og virkelige erfaringer med værnepligt

Helldivers 2 Header 5998565
Image credit: Arrowhead Studios

Jeg har skrevet lidt om at spille helldivers 2 som solo-dykker og bemærker, at Arrowhead er hektisk shooter holder overraskende godt, når du insisterer groft på at behandle det som en åben verden stealth sim, a la Metal Gear Solid V. Udviklerne har vejet ind på denne front og kommenterer, at Helldivers 2 strengt taget ikke understøtter stealth overhovedet. Det er bare designet på en "agnostisk", system-første måde, og dette i sig selv gør stealth en mulighed. Det er også et stille forsøg på at fange noget af det indviklede ved en fuldgyldig militærsimulator, samtidig med at det stadig er et meget "arcadey" spil i hjertet, som skyldes lidt Arrowheads egen kollektive tid i militæret.

Alt det er fra OperatorDrewskis seneste lad os spille interview med Arrowhead CEO Johan Pilestedt og leder af produkttest Patrik Lasota. Her er den relevante del om stealth (chatten er ikke tilskrevet, men jeg tror, ​​det er Pilestedt, der taler):

Det er egentlig ikke det, at vi har stealth-gameplay, det er bare, at alting bare skal give mening. Alle de fjender, de har hørelse, syn, har de også ligesom en tilnærmelse af lugt inden for en tæt radius. Det er ligesom, at hvis du er i nærheden af ​​nogle af de enheder, der er meget sensorisk opmærksomme, som Stalker, vil de opdage dig, uanset om de kan se dig.

Ja, det er rigtigt, spillet simulerer lugt, så sørg for at vaske dit vasketøj regelmæssigt, Super Terrans, for ikke at dine skadelige underbukser lokker den arachnid-trussel til Lady Liberteas dør. Hvis jeg følte mig ungerøs, ville jeg måske sige, at "lugt" her bare er en fancy måde at sige "nogle fjender på magisk vis bemærker dig på tæt hold", men selvom det er tilfældet, er det måske et system, de kan udvide. For eksempel kunne de give Stalkers muligheden for at følge duftstier, og i forlængelse heraf kunne de måske introducere en Stratagem, der kaster stinkbomber for at vildlede patruljer. Som general Brasch kunne udtrykke det, er stanken af ​​bedrag også duften af ​​sejr!

Der er en opfølgende chat om, hvor sjovt Arrowhead har det at se spillere eksperimentere med de bevægelige dele.

Det er så rart at se samfundet finde ud af ting i et spil, der er systemisk som dette, fordi de kommer til at finde ting, som vi dybest set ikke aner eksisterer. Det er sjovt, når man tager den slags tilgang til spildesign, at man er mere agnostisk over for resultatet og fokuserer på at designe systemer, der er robuste nok til at håndtere mange forskellige varianter.

Helldivers 2s "agnostiske" design skylder meget Arrowheads påskønnelse af militære simuleringer som Arma, du bliver måske ikke overrasket over at høre. Mens spillets smagstekst (når man f.eks. låser op for nye våben og lister) gør grin med militærjargon og rekrutteringsplakatretorik, tager dets repræsentation af våbenspil tingene noget mere seriøst med finere detaljer såsom valg af våbenskydningshastigheder, rikochetfysik og faktisk tab af ammunition, når du smider et klip, før det er tomt.

Et andet uddrag:

"Vi er så overraskede og glade over modtagelsen af ​​kampen. Især kombinationen af ​​nogle af milsim-funktionerne, som vi bringer til noget af et arkadespil. Det var en af ​​de tanker, vi havde, da vi begyndte at lave spillet – disse funktioner er sjove og skaber en masse forskellig dynamik i spillet, og det er noget, som flere mennesker fortjener at opleve, frem for dem, der bare installerer 4000 mods til Arma og gå videre."

Husk at Helldivers 2's militærsimuleringsaspekter også afspejler personlig erfaring med at tumle rundt med militær hardware. Arrowheads hjemland, Sverige, kørte fuld værnepligt for mænd gennem det 20. århundrede og driver i øjeblikket et program med delvis, kønsneutral værnepligt. Et sidste interviewuddrag:

I Sverige er værnepligten stadig eller plejede at være det, fordi vi er så lille et land, og vi skal have en forsvarsstyrke. Det plejede at være sådan – det gjorde alle i det mindste, jeg tror, ​​det er 7 måneders militærtjeneste, og så har du muligheder som nationalgarden og så videre.”

Lidt frustrerende er højttaleren på dette tidspunkt afbrudt af en oplader. Farer ved et talkthrough-interview! Ud over spørgsmål om ballistik ville jeg elske at høre/læse mere om, hvordan præcis Arrowheads militærdyrlæger blev rekrutteret, eller hvordan de meldte sig, minder om det daglige liv i styrkerne, og hvordan alt det former Helldivers 2's Verhoevenian-fiktion af en fascistisk evighedskrig.

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap