Nyheder

Avoweds åbning har brug for en forskel fra de ydre verdener

svoren er Obsidians kommende svar på The Elder Scrolls, eller det var i hvert fald, hvad mange fans håbede, da traileren først faldt tilbage i 2020. Teaserens førstepersons-perspektiv middelalderlige fantasy-stil trak naturligvis sammenligninger med Bethesdas flagskibsfranchise. På trods af de potentielle fordele ved disse sammenligninger hævdede tidligere på sommeren Xbox-chef Phil Spencer, at Obsidians nye spil ville være "meget anderledes" end The Elder Scrolls.

Der er dog nogle gode grunde til, at åbningen af svoren burde have flere ligheder med åbningen af Skyrim end åbningen af ​​Obsidians sidste store first-person RPG, De ydre verdener. Her er en oversigt over hvorfor Skyrim og andre spil har så gode introduktioner til deres open-world RPG-mål, hvor De ydre verdener' åbning kommer til kort, og hvad svoren skal gøre for at sikre, at dens intro holder fast i landingen.

RELATEREDE: Phil Spencer bekræfter, at The Elder Scrolls 6 ikke udkommer før efter Fable

De ydre verdener kan ikke finde sted i en enkelt, stor åben verden som Skyrim, men det deler et vigtigt designprincip. Det Ældste Scrolls spil, den Fallout spil før Fallout 4og De ydre verdener alle har stemmeløse, blanke hovedpersoner. Deres helte har næsten ingen personlig baggrund eller foruddefinerede karakteristika. Deres udseende og personlighed formodes at være helt op til spilleren. Rollespilsfrihed prioriteres frem for karakterdrevet historiefortælling, hvor det er nødvendigt, og i mange tilfælde giver det kompromis store udbytte.

Den tomme tavle-hovedperson har dog en pris. For virkelig at få spilleren til at føle sig fri i deres rollespilsoplevelse, kan spillet ikke bare give dem magten til at være, hvem de vil være, men til at gøre, hvad de vil inden for konteksten af ​​historien. Samtidig føler disse spil et behov for at opsætte i det mindste nogle aspekter af hovedplottet i introduktionen. Det er her forskellene mellem en spil som Skyrim , De ydre verdener blive mere tydelige.

Indførelsen af Skyrim fastslår kun én ting om spillerkarakteren – at de ved et uheld blev taget til fange som en del af et kejserligt angreb på Stormcloak-oprøret mens de forsøgte at krydse grænsen mellem Skyrim og Cyrodiil. Det er aldrig engang fastslået, hvilken vej spillerkarakteren gik. Lige da de er ved at blive henrettet, angriber Alduin Helgen, og med mange af de andre fanger formår de at lave en pause for det.

Dette sætter hovedplottet op - dragernes tilbagevenden - uden egentlig at foreskrive nogen klar handling for spilleren. Ja, de kan gå hen og advare beboerne i Riverwood og til sidst Hvidere om drageangrebet på Helgen, men det virker næppe presserende for en nyligt undsluppet fange, og det er helt rimeligt at antage, at nyheden vil spredes uanset. På det tidspunkt, hvor spilleren undslipper Helgen, er indsatsen sat op, men spillerens egen evne til at gøre noget ved dragetruslen har ikke. Dette gør, at udforskning af spillets åbne verden og fuldførelse af et vilkårligt antal questlines, før hovedopgaven føles perfekt fordybende.

Et lignende træk er et ældre Obsidian-spil, Fallout: New Vegas. I starten af New Vegas,Next-to-nothing er fastslået om spilleren bortset fra det faktum, at de tog et leveringsjob, som endte med, at de blev kidnappet, skudt i hovedet og efterladt til døde, mens Benny tog afsted med deres levering, en Platinum-chip. Grundens præmis er etableret, men som med Skyrim's Helgen intro, spillerens evne til at påvirke begivenheder er ikke klarlagt. Ligeledes får de ikke noget indledende motiv til at forfølge hovedmissionen ud over nysgerrighed. Ligesom Skyrim's Dragonborn plotline begynder ikke før flere trin ind i hovedopgaven, det faktum, at den, der har Platinum-chippen, holder New Vegas skæbne i hænderne, afsløres ikke, før spilleren allerede har gjort nogle fremskridt i hovedhistorien.

RELATEREDE: Avowed's Living Lands skal skille sig ud fra andre fantasiverdener

I modsætning til begge Skyrim , New Vegas' introer, De ydre verdener begynder med, at spilleren bliver fortalt alt om indsatsen i omgivelserne og deres egen vitale rolle i Halcyons skæbne, solsystemet, hvori spillet foregår. Mens spilleren stadig bogstaveligt talt er frosset på plads, får de at vide følgende:

"Dit koloniskib blev på uforklarlig vis slået ud af overspringspladsen og tvunget til at fuldføre sin rejse ved underlyshastigheder. Det betyder, at du – og hver anden kolonist på Hope – har været i suspenderet animation i halvfjerds år. […] Desværre brugte jeg den sidste af mine kemikalieforsyninger redder dig. Jeg ved godt, det er meget at forlange, men jeg skal have din hjælp til at sikre mere, hvis vi skal redde resten af ​​dine medkolonister. Jeg ville selvfølgelig se det gjort selv. men bestyrelsen har en betydelig dusør på mit hoved."

Denne introduktion sætter ikke bare indsatsen op, men den gør det klart, at spillerkarakteren er den eneste person, der kan hjælpe Hope-kolonisterne lige fra starten. Spillere får chancen for at lave deres karakter, men de får ikke mulighed for at finde deres egne motivationer eller placere deres karakter i spillets verden, før hovedopgaven gør deres endelige mål klart. Det er alt sammen godt og vel at give spillerne frihed over deres karakters udseende, men obsidian giver dem i sidste ende meget lidt frihed til at udforske deres egen historie, før de for alvor lancerer plottet.

svoren's introduktion kan opsætte den største trussel, som dens verden står over for, men det burde ikke være klart, at spilleren er en vigtig del af at stoppe denne trussel, før senere i hovedmissionen. Det virker måske ikke af meget, men den struktur giver Skyrim , New Vegas spillere en enorm mængde rollespilsfrihed det De ydre verdener' Indledningen giver ikke helt sin hovedperson. De ydre verdener er allerede et mere lineært spil og har ikke en åben verden, men svoren er allerede blevet bekræftet som et fuldt åbent-verden-spil. Hvis spillerens frihed til at udforske den verden vil udvide sig til at spille rollespil som en karakter af deres egen forestilling, har spillet brug for en introduktion, som bringer dem ind i omgivelserne uden at sætte dem på en klar handlingssti fra starten.

svoren er under udvikling til pc og Xbox Series X/S.

MERE: Tager Obsidian Entertainment mere, end den kan tygge?

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap