XBOX

Bloodborne Executive Producer Masami Yamamoto annoncerer afgang fra Sony Japan Studio

Masami Yamamoto

blodbårne executive producer Masami Yamamoto har annoncerede han er den seneste højprofilerede afgang fra Sony Japan Studio.

Yamamoto udtalte på Twitter, at han var gået den 28. februar (Oversættelse: DeepL, justeret). “Inklusiv mit tidligere job hos SMV, har jeg været hos Sony Group i 25 år. Mit arbejde på 1st har været fyldt med lykke som spilskaber. Det er alt sammen takket være din støtte!"

Det ser dog ud til, at Yamamoto ikke vil forlade branchen. "Åh, og fra nu af kan jeg lave enhver PF [platform] spil, jeg vil have... Sååå underlig en følelse!" Yamamoto havde tidligere været producer på Tenchu ​​2: Birth of the Stealth Assassins, og senere executive producer for blodbårne , Bloodborne: The Old Hunters.

Tidligere Demons sjæle (2020) og blodbårne producent Teruyuki Toriyama forlod virksomheden, efterfulgt af Siren , Gravity Rush skaberen Keiichiro Toyama afgående Sony sammen med Sato Kazunobu og Junya Okura. Seneste, blodbårne producent Masaaki Yamagiwa venstre.

Japan Studios er bedst kendt for Ape Escape, Gravity Rush, Knæk; og assistere andre udviklere på store PlayStation-titler som f.eks Bloodborne, Shadow of the Colossus, , Patapon.

VGC rapporterede, at ifølge flere anonyme kilder var Sony Japan Studio "afvikler" original spiludvikling, og "størstedel” af udviklingsmedarbejdere var blevet sluppet.

Årsagen til den drastiske omstrukturering skyldes angiveligt, at Sony Japan Studio ikke har været rentabelt nok de seneste år. Udvikleren havde ønsker om at lave spil, der primært appellerede til det japanske marked, i håb om, at det stadig ville have global appel. I mellemtiden ville SIE "globale hits" beslægtet med, hvad dets andre førstepartsstudier har produceret.

SIE leverede senere en officiel erklæring, der bekræfter Sony Japan Studio "vil blive reorganiseret til en ny organisation." Den 1. april bliver de "gencentreret til Team ASOBI, det kreative team bag Astro's PLAYROOM, hvilket giver holdet mulighed for at fokusere på en enkelt vision og bygge videre på populariteten af ​​Astro's PLAYROOM."

Årsagen til dette tab af tro kan skyldes restriktioner på, hvad udviklere kan gøre, og en voksende mangel på tro på det japanske marked. I slutningen af ​​december 2018 udtalte SIE Japan Asia-præsident Atsushi Morita, at den dengang nylige bølge af censur af anime-stilet seksuelt indhold på PlayStation 4-spil havde været "at opfylde globale standarder." Denne censur var tilsyneladende tvunget i Japan.

SIE nævner ofte globale standarder og fællesskabsstandarder som årsager til deres censurpraksis. Dette har ført til, at japanske udviklere har frigivet på andre platforme eller oprettet andre versioner.

Dette var tilfældet med D3'er "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega Labyrint liv, som blev udgivet ucensureret på Nintendo Switch ved lanceringen. En censureret version til PlayStation 4 med titlen Labyrint liv (udeladt "Omega", som er stiliseret som en barmfagre pige i logoet) blev også udgivet til en reduceret pris for at afspejle det klippede indhold.

Den "rrestriktioner på udtryk og undertrykte udgivelsen af ​​titler for japanske brugere" blev også citeret af en analytiker for Ace Research Institute; hævder, at det er "endelig" PlayStation vil falde i Japan. Han hævdede også, at SIE ikke realiserede regionens potentiale. Den samme analytiker hævdede også, at Nintendo har en "oligopol" i Japan, mens PlayStation-spilsalget praktisk talt har været "udryddet".

Senest hævdede CyberConnect2s præsident, at SIE har politikker imod at afbilde afhugning eller manglende lemmer for japanske udviklere. Dette kan dog mest affødt af kritik og bekymring fra folk i Japan snarere end yderligere klager fra udlandet.

Derudover rapporterede Bloomberg påstande om, at PlayStation-medarbejdere og -udviklere var mister troen i Japan som marked. De anonyme medarbejdere hævdede, at virksomheden var begyndt at fokusere mere på USA, efter at PlayStation 4 havde været skuffende i Japan.

Ifølge flere medarbejdere hos PlayStation Japan resulterede dette i, at det japanske kontor blev (med Bloombergs ord) "udsat" når det kom til at planlægge promoveringen af ​​PlayStation 5. Medarbejdere fra Tokyo fortalte Bloomberg, at de har ventet på instruktioner.

SIE CEO Jim Ryan afviste disse og tidligere rapporter og insisterede på, at det japanske marked stadig er vigtigt for dem. Det skal bemærkes, at japanske fans var ikke glad med Sonys beslutning om at skift X- og O-kommandoer til den vestlige standard og to store PlayStation 5-livestreams med premiere kl. 5 JST.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap