Nyheder

CD Projekt-strategiopdatering afslører fremtidige planer og ændringer

CD Projekt

CD Projekt har detaljeret deres fremtidige planer og ændringer for studiet, som en del af deres strategiopdatering.

Nyheden kommer via CD Projekt Group: Strategiopdatering for investorer. Adam Kicinsk, President og Joint CEO for Projekt Red, forklarede virksomhedernes fremtidige planer for vækst og ændringer. Denne video blev produceret på grund af COVID-19 coronavirus-pandemien, der gør et personligt møde umuligt.

Selskabets missioner fremadrettet sigter mod "skab revolutionerende historiedrevne RPG'er," "at blive regnet blandt verdens tre bedste videospiludviklere," , "for at sikre en varig plads for vores brands i den globale populærkultur." De angiver også, at deres kerneværdier omfatter "Kvalitet som højeste prioritet" og en "Gamer-centreret tilgang."

"Netværk 2.0" ordningen er fokuseret på parallel AAA-spiludvikling ved at øge produktionskapaciteten og implementere nye måder at gøre udviklingen mere effektiv. Dette inkluderer mere indflydelse og kontrol til CTO'en og indsættelse af et team af tværgående projektledere.

Kicinsk bemærker også, at de vil være det "at ændre den måde, vi kommunikerer og markedsfører vores spilsystem, ved at tage ved lære af tidligere marketingkampagner." Dette blev ledsaget af optagelser af Cyberpunk 2077, som nogle har anklaget for at være blevet reklameret falsk via deres trailere, der ikke afspejler det endelige produkt.

Derudover vil Redengine blive tilpasset til at fungere med begge The Witcher , cyberpunk franchise fremad. Dette vil ikke kun gøre det muligt for NPC'er og Player Control at blive tilpasset på tværs af flere titler, men skabe tværfunktionelle teams, der kan arbejde på flere projekter (såsom softwareingeniører, designere og spil- og grafikudviklere).

Hvis alt går vel, betyder det, at udvikling af parallelspil kan begynde i 2022.

Michal Nowakowski (medlem af bestyrelsen, SVP Business Development) talte også om de erfaringer, virksomheden lærte fra marketing- og PR-kampagner for Cyberpunk 2077. Dette vil omfatte marketing- og PR-kampagner sker tættere på spillets faktiske lancering; alligevel kan nye projekter stadig drille tidligt.

Når disse kampagner starter, sigter de efter at "håndter forventningerne korrekt på tværs af alle platforme." Dette vil ske via spilkommunikation med fokus på “mere polerede optagelser og demoer” snarere end koncept, og fremviser optagelser til alle platforme et spil vil blive udgivet på.

Udviklingskøreplaner vil også blive forkortet til et enkelt år; i stedet for fem år. Til Cyberpunk 2077, dette betyder patches og opdateringer, gratis DLC og den næste generations opdatering. Til The Witcher, det inkluderer den fulde lancering af The Witcher: Monster Slayer på mobile enheder, den næste generations opdatering til Witcher 3, og videreudvikling til Gwent.

Andre mål for CD Projekt inkluderer at minimere stress og udbrændthed og fortsætte med at gøre arbejdspladsen rummelig, mangfoldig og fremme trivsel via workshops. Repræsentanter bliver også valgt af personalet, som derefter vil arbejde sammen med bestyrelsen for at sikre, at alle bliver hørt.

Yderligere planer for CD Projekts fremtid omfatter udbygning The Witcher , cyberpunk franchises via mobilspil og partnerskaber om at producere tv-serier og merchandise. Dette producerer en "svinghjulseffekt", efterhånden som serien vokser, så gør bredere underholdningsmuligheder, som hjælper med at skabe flere spil og indhold.

Online teknologier vil også blive brugt i fremtiden, mens CD Projekt Red stadig er fokuseret på single-player RPG'er. På dette tidspunkt annoncerede Kicinsk også annullering af den selvstændige multiplayer-version of Cyberpunk 2077. Kicinsk udtalte dog også, at studiet ville bringe online-elementer til alle deres franchise i fremtiden.

Til sidst uddybede CD Projket studiets hovedfokus. Alle af dem tilføjer eller ændrer lidt fra deres oprindelige mål; fra fokuseret på AAA RPG'er til genreblanding med AAA RPG i sin kerne. Single player spil vil have online support, og hold vil være fokuseret lige så meget som kvaliteten af ​​spillet.

Som før nævnt vil udviklingen af ​​IP'er nu være parallel, udviklingen vil være mere agil, og AAA-spil vil have et bredt IP-fokus ud over gaming.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap