XBOX

Dead by Daylight Review

Dead ved Dagslys

Hvad angår spil, kan du ikke blive meget enklere end det grundlæggende som tag og gemmeleg. Det er derfor mods som GMOD's Propjagt , Team Fortress 2's Mod Saxton Hale er så populære. Hvilket viser, at i stedet for at genopfinde hjulet, skal du nogle gange bare pakke det om.

Dead ved Dagslys er Behavior Interactives ompakning af gemmeleg i form af et asymmetrisk gyserspil. Selvom det kan være nemt at tage fejl Dead ved Dagslys som ligner overlevelse eller action horror titler som Silent Hill (især da Pyramid Head er i begge), Dead ved Dagslys er enklere og mere konkurrencedygtig.

Dead ved Dagslys
Udvikler: Adfærd interaktiv
Udgiver: Behavior Interactive
Platforme: Windows PC (anmeldt), Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS
Udgivelsesdato: juni 14, 2016
Spillere: 1-4
Pris: $ 19.99

død ved dagslys

I sin kerne Dead ved Dagslys er et konkurrencespil snarere end et gyserspil. Mens den grufulde æstetik gør det til en sjov legeplads, stopper morderne efter et par timer med at blive skræmmende monstre og begynder at blive overvindelige modstandere.

Som et asymmetrisk PvP-spil har spillerne valget mellem en af ​​to roller; spiller som en morder og forsøger at dræbe de overlevende, før de flygter, eller som en overlevende, der suser og løber gennem scenen og fikser generatorer for at drive udgangsportene og flygte.

De overlevende skal være opmærksomme, da nogle handlinger (såsom reparation af en generator) kan fremprovokere en tilfældig "færdighedskontrol". Denne lille QTE er ledsaget af en advarselslyd, og fejl mister fremskridt og laver en høj lyd. Der er også en lille del af færdighedstjekket, der giver bonusfremskridt og point til grådige eller dygtige spillere.

Dead ved Dagslys

Både morderen og de overlevende er udstyret med frynsegoder, tilføjelser og tilbud for at hjælpe dem med at nå deres mål. Frynsegoder er medfødte talenter, og hver karakter kan udstyre fire af dem. En spillers valg af frynsegoder kan drastisk ændre deres spillestil og kan supplere hinanden. Tilføjelser til morderen ændrer direkte deres medfødte kræfter, mens tilføjelser til overlevende påvirker genstande, de kan tage med i et spil.

Tilbud er forbrugsvarer, der bruges i starten af ​​et spil. De har effekter lige fra at bestemme, hvilket kort spillet vil foregå på, hvor mange emnekister der er på kortet, til blot at påvirke hvor mange "Blood Points" (i spillet tokens, der bruges til at låse op frynsegoder, tilføjelser, genstande, og tilbud) modtages i slutningen af ​​en kamp.

Valget af frynsegoder og tilføjelser er i sidste ende, hvor kreative og konkurrencedygtige spillere træffer deres vigtigste valg før et spil, og det er en påmindelse om, at Dead ved Dagslys er et konkurrencedygtigt PvP-spil, før det er et gyserspil.

død ved dagslys

Frynsegoder, tilføjelser og kræfter bliver konstant finjusteret og omarbejdet for at holde trit med spillernes evne til at misbruge dem. Men disse ændringer er i det mindste gjort i et forsøg i god tro på at balancere spillet.

Layoutet af hvert kort giver både overlevende og mordere muligheder for at drage fordel. Mordere kan prioritere at beskytte kun nogle få generatorer og skabe en vanskelig situation senere, de kan trække overlevende til kælderen, hvilket er akavet at flygte fra, eller holde presset ved at ramme flere overlevende, før de forpligter sig til at jagte en.

I mellemtiden kan overlevende springe gennem vinduer hurtigere end mordere for at skabe afstand, kan tabe træpaller for midlertidigt at bremse mordere, der jager dem, eller gemme sig inde i skabene. Der er mere i spillet end bare at jagte og blive jagtet.

Dead ved Dagslys

Færdighed og tidsstyring er nøglerne til at vinde Dead ved Dagslys. Chases er sjove og fulde af tankespil, hvor man bruger vægge og værktøjer til at narre mordere eller narre overlevende til at løbe direkte ind i dig. Erfarne spillere kan bruge de ledetråde spillet giver såsom Terror Radius til at forvirre og desorientere andre spillere.

Overlevende føler sig ikke magtesløse over for morderen. En god overlevende kan løbe væk fra en morder i lang tid, og nogle frynsegoder modvirker beslutninger, som morderen måtte træffe. Mest bemærkelsesværdigt kan overlevende sabotere kroge, når mordere bærer en anden overlevende, og morderen kan midlertidigt blændes med en lommelygte.

Det er givende at flygte som overlevende og at lande et hit som morder. Spillet balancerer også dets asymmetriske PvP ved kun at overleve eller dræbe en del af scoringsprocessen.

Det er fuldt ud muligt for en overlevende at dø og stadig ranke sig eller for en morder kun at dræbe en eller to mennesker og stadig ranke op. Hvor hurtigt generatorer blev tændt, hvor længe overlevende blev såret (og hvis du helbredte dem), og hvor lang tid jagtene tog, er alt sammen indregnet i en spillers score i slutningen af ​​en kamp.

Dead ved Dagslys

Dead ved Dagslys er et ambitiøst og sjovt spil, der er blevet bedre og bedre med tiden. Men det er langt fra fejlfrit. Spillet har kun en ranked mode og en privat lobby mode, som ikke tillader dig at optjene point.

Dette er ikke ligefrem et problem, men i den rangerede tilstand får overlevende lov til at skabe lobbyer. Dead ved Dagslys har ikke talechat i spillet. Men der er ingen grund for overlevende til ikke at slå sig sammen og tale over chatapplikationer som Discord, hvilket skaber en metafordel.

Denne aktivitet opmuntres aktivt af Behavior Interactive dog, og embedsmanden Dead ved Dagslys Discord-serveren afsætter stemmekanaler specifikt til "Survive With Friends"-grupper.

Dead ved Dagslys

Spillet er også plaget af et voksende bibliotek af DLC. Grundspillet og al DLC (undtagen rent kosmetisk DLC og inklusive DLC med karakterer) er over $120 USD. Men for at opveje det, Dead ved Dagslys har en af ​​de mindst udbredte mikrotransaktionsbutikker, jeg har set i et spil.

Bare ved at spille øger spillerne deres konto og låser op for en valuta kaldet Iridescent Shards. Disse skår kan bruges til at købe de fleste kosmetik, men endnu vigtigere kan de bruges til at købe karakterer og frynsegoder forbundet med de karakterer, der er låst bag DLC.

Undtagelsen fra dette er karaktererne fra licenserede IP'er såsom Ghostface, Michael Myers eller Leatherface. Men fordelene forbundet med disse karakterer kan låses op med Iridescent Shards.

Med undtagelse af de unikke kræfter, som dræbere bruger, er der således ingen spilfunktioner, der ikke kan låses op med spillets gratis valuta. Der er heller ingen lootboxes eller randomisering, hvis nogen virkelig vil have noget, kan de træffe den informerede beslutning om at bruge deres gratis eller premium valuta på det.

død ved dagslys

Grafisk hænger tingene solidt sammen med klare teksturer og identificerbare visuelle signaler. Teksturerne og grafikken bliver kun bedre, da nogle stadier gennemgår en visuel opgradering; opgraderingen var annonceret under fireårsdagen of Dead ved Dagslys.

Selvom det ligesom nogle konkurrerende spil, giver spil på lave indstillinger faktisk en gameplay-fordel. Overlevende er nemmere at få øje på, når der er mindre jordrod. Mens nogle kosmetik er nemmere at få øje på end andre, er de bedste skins til at skjule de blodige "prestige"-skind, som ikke kan købes for penge og låses op ved at spille.

Mange spor er også visuelle, mordere vil være på udkig efter "ridsemærker", som overlevende efterlader, når de løber, mens overlevende vil lede efter de blinkende lys, der signalerer, at en generator er i nærheden, der skal repareres. Nogle frynsegoder og evner vil også tillade spillere at se "auraer", oplyste konturer af objekter eller andre spillere, der er synlige gennem vægge under visse forhold.

Dead ved Dagslys

Lydsignaler er lige så vigtige, hvis ikke mere, end visuelle. Overlevende bliver nødt til at lytte efter et voksende hjerteslag og musik, der ledsager morderen kaldet deres "Terror Radius." Hjerteslagets lydstyrke er direkte proportional med morderens nærhed.

Der afspilles også speciel musik, når man går ind i en jagt med en morder, og Behavior Interactive går i øjeblikket tilbage og giver mordere unik musik til at akkompagnere deres terrorradius.

Musiklydstyrken kan ikke ændres Dead ved Dagslys, som er ved design. Den høje musik under en jagt er beregnet til at give overlevende en hånd med at flygte. For det første spiller musikken, selv når en morder har en lille eller ingen terrorradius på grund af en frynsegode eller magt. For det andet hører morderen også musikken, og hvis en overlevende giver dem slip, fortsætter det et par sekunder for at dække lyden af ​​deres fodtrin.

Dead ved Dagslys

Nogle frynsegoder ændrer også, hvordan lydsignaler fungerer. For eksempel er der en dræberfrynsegod, der formindskes og derefter fjerner advarselslyden for et færdighedstjek, hvilket gør det svært for spillere at stole på en velkendt funktion.

Historien for Dead ved Dagslys findes, men er ikke forklaret direkte. Det er snarere fortalt gennem karakterbeskrivelser, kontekstspor i varebeskrivelser og senest i særlige journalposter opdaget under "Rifts".

Rifts er årstider af Dead by Daylight, hvor spillere tjener gratis (eller premium) kosmetiske genstande og fuldfører udfordringer. Indsamling af journalposter ved at fuldføre udfordringer belønner også spillere med mellemsekvenser, der udspiller baghistorierne til spillets karakterer.

Dead ved Dagslys

En verden af Dead ved Dagslys er en lommedimension, skabt af et manipulerende og ældgammelt gudeagtigt væsen kun kendt som "The Entity", der synes at nære sig af håb og frygt. Overlevende og mordere er samlet fra flere universer for at udføre disse rituelle forsøg (det vil sige kampene mellem Dead ved Dagslys).

Overlevende bliver lemlæstet og dræbt gentagne gange, indtil deres essens er fuldstændig drænet af The Entity. Der findes dog dem, der lever i Entitetens rige, som er bevidste om dens natur og har en begrænset evne til at manipulere virkeligheden indeni den.

Disse sidekarakterer er for det meste kendt gennem kontekstspor i genstande og har ingen gameplay-indvirkning på spillet. Karakterer som Vigo, der er en videnskabsmand eller ingeniør af en slags, Benedict Baker, en kæmpende overlevende, der efterlader sine noter, og The Observer, der har en begrænset evne til at se minderne om dem, der bor i Entity's Realm.

Dead ved Dagslys

Ultimativt Dead ved Dagslys er den bedste til det, den gør. Det er et konkurrencedygtigt gemmeleg spil med en grufuld pudsning på. Ikke engang Behavior Interactive selv kan overgå Dead ved Dagslys, deres eget spil Deathgarden lukkede sine servere ned tidligere i år.

De, der leder efter et PvP-spil, der er anderledes end de sædvanlige FPS-, MOBA- eller Battle Royale-titler, der mætter markedet, vil finde meget at kunne lide.

Dead by Daylight blev anmeldt på Windows PC ved hjælp af en personlig kopi. Du kan finde yderligere oplysninger om Niche Gamers anmeldelse/etiske politik link..

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap