Nyheder

Udforsk en spøgende, brutal verden med dødens dør

Forhåndsvisning af dødens dør

Dødens dør udforsker nogle ganske velkendte territorier. Krogen involverer, at du samler egensindige sjæle for at redde dine egne. Handlingen og udforskningen er polerede varianter af gennemtrådte ideer. Og alligevel er hvert element udført med åndeløs ynde. Du kan muligvis se trailere til dette spil og overveje at afvise det uden videre, og se ekkoer af andre titler, du ikke kan ignorere. Jeg beder dig om at genoverveje. Death's Door er et taktilt, overbevisende spil, hvis hver brik passer med et tilfredsstillende klik. Den bygning, jeg spillede, var kødfuld, men den føltes alt for kort for mig.

Igen historien. Du er en tavs samler af sjæle, fjernet fra dit livs tråd, så længe du udfører arbejdet. En alvorlig fejl bliver til en desperat søgen efter de sjæle, der kræves for at åbne den titulære dør, selve din eksistens på spil. Fortællingen er på en eller anden måde både enorm og behersket, en simpel anmodning med et snerrende virvar af større implikationer. Det sande omfang af denne opgave afsløres med det samme, med en bosskamp, ​​der sætter en dyster standard for alle de kommende kampe.

Det er ikke nemt at samle sjæle

Det er en rigtig korkør af en første kamp, ​​er hvad jeg siger. Jeg blev skubbet ned i jorden mindst et dusin gange, før jeg trak igennem. Men åh, hvor hastede det! Hvert tab en ekspertlektion, hvert dødsfald en perfekt tutorial om effektiv kampstrategi. Ved slutningen af ​​den kamp følte jeg mig lige så smidig og smidig som en tiger. Denne følelse varede selvfølgelig ikke ret længe. Mere eller mindre hver kamp føles lidt af en neglebider. Fordelen er, at hver kamp også er en eksplosion. Du er fri til at lære og eksperimentere, da du ikke mister noget, når du dør. Uanset hvilken valuta du har bygget op til det punkt, bevares, hvilket er en stor lettelse. Det betyder selvfølgelig, at valuta er en smule mindre værd, men det er en fair handel. Jeg vil hellere have, at mine færdigheder forbedres gennem praksis end gennem køb.

Dødsdør

Selvom jeg har mindre at sige om grafikken, gjorde musikken i Death's Door en alvorlig indvirkning. Du kan gøre meget med et par udvalgte toner på klaveret. Partituret er diskret og behersket, men det foldede sig langsomt ud i min hjerne, indtil jeg ikke længere kunne ignorere det. Jeg kunne ikke fortælle dig, hvordan boss battle-musikken lyder, da jeg normalt er ret optaget. Men lyden af ​​udforskning og problemløsning er triste og sjælfulde, med en let børstning af vemodig fortrydelse. Det er den perfekte ledsager til din omhyggelige undersøgelse af spilverdenen.

Det hele er klaver på den anden side

Udforskning spiller en stor rolle i dette spil. Mens du har adgang til checkpoints i form af døre, er rejser i verden styret af genveje i mørke sjæle-stil. Jagten på genveje opfordrer dig til at spejde ud af enhver hemmelighed og sidevej. Derved fik jeg en dybere forståelse for spillets niveaudesign. Mellem det sprøde visuelle og ¾-perspektivet er der en enorm tilfredsstillelse ved at udrydde disse hemmeligheder.

Mens mit første indtryk var mildt, venter jeg nu spændt på udgivelsen af ​​Deaths Door. Mere eller mindre alle elementer i spillet skinner af polsk. Kampen føles hurtig og lydhør, musikken er kraftfuld, og niveaudesignet er dybt forbundet. Det visuelle er vokset på mig, og selvom jeg ikke elsker opgraderingssystemets enkelhed, forstår jeg det. Hver bosskamp er balanceret mellem intensitet og tilgængelighed. Kampene føles næsten (men ikke helt!) umulige, hvilket er en hård linje at ride. Jeg glæder mig til at se, hvad den fulde udgivelse har i vente. Jeg kan varmt anbefale at tjekke Death's Door ud, når den udkommer den 20. juli.

***En Steam-nøgle blev leveret af udgiveren***

Stillingen Udforsk en spøgende, brutal verden med dødens dør dukkede først på COGforbundet.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap