REVISION

Final Fantasy XIV: Endwalker Review (PS5) – En tilfredsstillende konklusion på en årti lang historie

Final Fantasy XIV: Endwalker Review (PS5) - Kun få MMO'er har taget verden med storm på sådan en måde som Final Fantasy XIV, så det er ikke noget chok, at den næste store udvidelse ville være en af ​​årets mest ventede udgivelser.

Den dag er endelig kommet, og Final Fantasy XIV: Endwalkers er i offentlige hænder. Udvidelsen følger, hvad der er for mig, en af ​​de bedste historier, der har været i en MMO i de seneste år – selv RPG'er for den sags skyld.

Er endegænger fortsætte den arv? Heldigvis er svaret ja.

Som et heads up kan der være nogle spoilere for starten af ​​spillet og for afslutningen af ​​den tidligere udvidelse. Jeg vil ikke dække noget indhold efter niveau 82, men det skal bemærkes, at der er et nyt niveaugrænse sat til 90 nu.

Final Fantasy XIV: Endwalker Review (PS5) – En tilfredsstillende konklusion på en årti lang historie

Hej, dette er nyt

ffxiv-endwalker-review-1-5107179

endegænger introducerer to nye job, Legend , Reaper. Begge starter på niveau 70, hvilket ærligt talt kan være lidt skurrende i starten. Du har adgang til niveaufærdigheder fra 1-69, hvilket betyder, at det vil tage en hel del justeringer for at få den varme bar helt rigtig.

Der er bare så meget til dig med det samme, at selv efter at have brugt en del tid på at justere alt efter din smag, vil du sandsynligvis stadig finde dig selv at foretage den mærkelige ændring med en vis hyppighed, især når du lærer nye færdigheder.

Som referenceramme spiller jeg på controller, selvom der også er understøttelse for at bruge mus og tastatur. Jeg synes, at Sage fungerede perfekt på controlleren, ved blot at tilpasse min tidligere White Mage-bar og justere den til skjoldheling i stedet for burst.

Med hensyn til Reaper kæmper jeg dog stadig med at finde en anstændig Reaper controller hot bar setup.

Der er mere, jeg kunne sige om de nye job, men helt ærligt føler jeg, at jeg har brug for mere tid med dem, før jeg siger noget endeligt. I øjeblikket prøver jeg Reaper efter at have spillet en del Sage, hvilket er det, jeg har en bedre forståelse af.

Det er rart at have selskab

Spoiler advarsel for historie forude. Læs på eget ansvar!

Efter at have udført spillets første mission, ender du med at sejle på en båd til en ny by, som blev vist frem i tidligere fanfester og den medietur, som vi kunne deltage i digitalt. *Tak igen til Square Enix for at invitere mig til arrangementet.

Men når du først kommer til byen, viser den det nye følgersystem frem, og det er virkelig fedt. I tidligere udvidelser, når du lavede escort-quests, ville de bare skæve fra sted til sted baseret på det område, du skulle tage til.

ffxiv-endwalker-review-2-7024017

Nu med ændringen føles det meget som et enkeltspillerspil, fordi hver spiller får en instansversion af NPC'en, som du skal eskortere, og de vil følge dig rundt.

Du finder også disse blå ringe rundt på kortet, som kan give nogle oplysninger om din placering, og endda lade dig få en hyggelig snak med enhver NPC, der følger dig.

Der er et par grafiske fejl med dette system, især på høje steder – men det trækker sig ikke væk fra oplevelsen.

Der var dog nogle quests, som jeg fandt irriterende på grund af, hvad der kan ske på grund af denne nye funktion. Nogle quests kræver, at du følger en NPC, mens du holder dig ude af syne.

Desværre ser det ud til, at selv på disse quests, hvis du kommer for tæt på NPC'en, vil dette nye system udløses. Du bliver fanget af NPC'en og skal genstarte questen. Det var en meget irriterende bivirkning, der ofte ødelagde det, der ellers var tempofyldte øjeblikke.

Lever op til hypen

Det var mange mennesker bekymrede over endegænger ikke ville kunne leve op til Skyggebringere, da denne udvidelse formodes at være kulminationen på en årti lang historie. Selvom denne udvidelse har nogle lavpunkter, er højderne utrolig høje, og generelt føler jeg, at det var meget bedre end Skyggebringere.

Helt ærligt var der en kedelig del mod midten, som jeg ville ønske kunne have været gjort kortere med færre quests. Jeg ønsker ikke at gå yderligere i detaljer for at undgå spoilere, men små justeringer for at undgå den slags kedelig midte ville have været forskellen fra god til genial.

Zonerne fra denne nye udvidelse er nogle af de bedste, de nogensinde har lavet, og hver af dem føles helt anderledes og unikke. At udforske dem føles endnu bedre på grund af deres forskelligheder og det væld af farvepaletter, der vises.

Det flyvende system er tilbage fra de tidligere udvidelser, men for mange af de nye zoner synes jeg, de er endnu nemmere at få end før. Også dit kompas er nu mere bekvemt en del af samlingsfanen i stedet for at være i dine nøgleelementer.

ffxiv-endwalker-review-3-4340172

Alt i alt brugte jeg omkring 50 timer Endwalkers siden lanceringen, nogle gange har jeg marathonsessioner, bare fordi jeg ikke ville stoppe med at udforske hver zone. Jeg kunne heller ikke lade være med at lytte til musikken, som var fantastisk som altid. Tak Soken, virkelig, for dit arbejde.

En og færdig

Når du går gennem MSQ, låser du op for nye fangehuller og forsøg, selvom hver af fangehullerne har ny mekanik, som det tager lidt tid at vænne sig til. Alligevel ville det overhovedet ikke afholde mig fra at gå tilbage og spille dem igennem igen.

Med hensyn til gentagelse af fangehuller fandt jeg ud af, at du får nok erfaringspoint ved at udføre MSQ'en, du behøver faktisk kun at gøre alt én gang. En ven og jeg var konsekvent to niveauer over historiens questline bare gennem at fuldføre hovedopgaver og den ulige sidemission.

At gentage fangehullerne kan selvfølgelig hjælpe, da vi besluttede at gentage et par til sidst. I det mindste er alle de erfaringspoint, du potentielt kan optjene, gode til at øge niveauet for forskellige job. Ellers kan det føles som om, at den erfaring, du burde tjene, til sidst er spildt.

Det giver dog et irriterende valg. Enten opgrader flere job på én gang, sænk dine fremskridt gennem fortællingen, eller afgiv erfaringspointene og afspil historien på en flot, lineær måde.

finalfantasyxivendwalkerzones-1-min-e1639638673468-5165807

Tillidssystemet er vendt tilbage, og det virker en smule forbedret i forhold til dets forgænger. Ligesom før er du i stand til at gå ind i fangehuller som et scenarie, men nu vil de blive jævnet op sammen med dig.

Tidligere havde du kun én chance, og hvis du ønskede at lave fangehullet om, skulle du øge tilliden til det specifikke niveau. Det er heldigvis ændret, og du kan nu klikke på scenarietilstand for at gentage fangehuller igen med tillid.

Ved dagens ende(walker).

Der kan være et par mangler ved endegænger, men de virkelig tager ikke væk fra det sjove, der kan nydes med, hvad der er en meget god Final Fantasy XIV erfaringer.

Det er fantastisk at se en historie under et årti vokse, som den har nu endegænger, især i betragtning af hvor meget Final Fantasy XIV er blevet bedre gennem årene. Hvis du er en ny spiller, der kommer ind i folden, vil jeg stærkt anbefale, at du tager dig tid til at spille historien fra starten. Det er det værd.

Fremadrettet glæder jeg mig personligt til ny historieinformation, det kommende raid baseret på en god del af Final Fantasy XIV lore, den nye PvP-tilstand og Island Sanctuary-udvidelsen.

Uanset hvad det er, har dette hold bevist sig selv for mig og resten af ​​fanbasen igen og igen. Jeg kan ikke vente med at se, hvordan det næste årti ser ud.

Final Fantasy XIV: Endwalkers er i øjeblikket tilgængelig for PS4 , PS5.

Gennemgå koden generøst leveret af udgiveren.

Stillingen Final Fantasy XIV: Endwalker Review (PS5) – En tilfredsstillende konklusion på en årti lang historie dukkede først på PlayStation Universe.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap