XBOX

Anmeldelse af Ghost of a Tale

Metal Gear Solid, Splinter Cell, Deus Ex, Tyv og Dishonored var alle fremragende stealth-spilserier, men de er forsvundet fra spillandskabet på det seneste. I dag er der ikke meget valg, hvis du vil have et stealth-spil, og dine eneste muligheder er enten Hitman eller gemmeleg gyserspil.

SeithCG er et ambitiøst og meget lille team. Består hovedsageligt af Lionel Gallat, som håndterede næsten alle aspekter af dens udvikling, Ghost af en fortælling har til formål at udrydde tomrummet af manglende stealth-spil i dag. Den inkorporerer lette RPG-elementer og en farverig cast af antropomorfe væsner i et komplekst superfængsel.

Uden erfaring med spiludvikling, har Gallat bidt mere fra sig, end han kan tygge? Designerens erfaring ligger i feature animation, og mens det viser sig med Ghost af en fortælling's imponerende produktionsværdier, er der noget indhold i dette high fantasy stealth-spil? Vigtigst af alt, hvor meget er Nintendo Switch-konverteringen blevet kompromitteret, hvis overhovedet?

Ghost af en fortælling
Udvikler: SeithCG
Forlag: Plug In Digital
Platforme: Windows PC, Nintendo Switch (anmeldt) PlayStation 4, Xbox One
Udgivelsesdato: 13. marts 2018 (Windows PC), 12. marts 2019 (PlayStation 4, Xbox One), 8. oktober 2020 (Nintendo Switch)
Spillere: 1
Pris: $ 24.99

Ghost af en fortælling's mest definerende aspekt er dens imponerende kunstretning og koncepter. Hvis du spillede dette på pc, PlayStation 4 eller Xbox One, ville du blive ramt af dens stil og atmosfære. At være et spil lavet i Unity gjorde det skalerbart til at blive porteret til Nintendo Switch, men hvor trofast er denne konvertering?

Der måtte indgås kompromiser. Ghost af en fortælling var krævende på PlayStation 4 og Xbox One, hvor den havde en fluktuerende billedhastighed og en voldsom LOD-pop-in. Switch-begrænsningerne tages endnu længere med parrede atmosfæriske effekter, lavopløsningsteksturer og endnu mere aggressive LOD-begrænsninger.

Selv med disse kompromiser, Ghost af en fortælling formår stadig at se ret godt ud på en lille skærm. De jordnære nuancer og frodige grønne områder giver omgivelserne en indlevet kvalitet. Belysning er fuldstændig i realtid, og dag- og natcyklussen kan føre til skarpe aftener og gyldne eftermiddage.

Animationskvaliteten overgik trofast til Switch-specifikationer. Detaljer som måden, hvorpå tøj og småting, der er knyttet til karakterer, hopper rundt, mens de bevæger sig, er meget overbevisende. Berøringer som denne gør det mere tilfredsstillende at kontrollere musen Tilo og får ham til at føle sig mere jordet.

Selv med det visuelle billede i lav opløsning, Ghost af en fortælling's kunst skinner. Ikke alt ser så godt ud, som det kunne. Der er masser af klipning med 3D-geometrien. Masser af løv er sjusket placeret i miljøet og skærer lige igennem solide strukturer.

Tilos lut klipper mærkbart gennem forskellige tøjartikler og nogle gange hans på kroppen. Der er aldrig et øjeblik, han tager det af, så det er skuffende, at modelbyggeren og animatoren ikke har lagt nok omhu i noget, der altid vil være synligt til enhver tid.

Efter justering til de kompromitterede billeder af Switch-versionen af Ghost af en fortælling, formår det stadig at være en fordybende oplevelse. Karakterdialogen og stemningen er effektiv til at trække spilleren ind i verden.

Tilo møder en masse usædvanlige karakterer, der har individuelle talemønstre og manerer, og hver enkelt af dem har deres egen grund til, at de sidder fast i Dwinding Heights. Der er en dyb følelse af, at Tilo virkelig er en lille spiller i en meget større verden.

De situationer, hvor Tilo kan blive blandet i, spiller naturligt ud og kommer ikke ud som konstruerede. Meget af det fungerer på grund af, hvordan Tilos dialogvalg er skrevet, og de troværdige reaktioner fra birollerne.

Tilo vil være i stand til at blive ven med flere væsner på sin flugt fra fængslet. Alle har deres egen historie at fortælle, og at blive en del af den er, hvordan det tætte plot af Ghost af en fortælling folder sig ud. Normalt betyder det, at en NPC vil give dig en tjekliste over ting, du kan finde i fængslet, og det bliver et spørgsmål om omhyggelig udforskning for at finde det hele.

Dwindling Heights vrimler med rottevagter og dødelige edderkopper. Tilo er en mus, men han er ikke Mighty Mouse. Den eneste måde, han kan forhandle med trusler, er enten stealth, subterfuge eller at slå dem ud ved hjælp af miljøet. Det meste af tiden er hans bedste mulighed at løbe og gemme sig.

Skjulen ind Ghost af en fortælling er meget tilgivende. Patruljefolkene er ikke strenge i deres arbejde og vil ikke se for hårdt ud, hvis Tilo gemmer sig i den eneste kasse i nærheden, så længe den var uden for fjendens synsfelt. Oven i dette kan du hurtigt gemme i ethvert gemmested, hvilket gør det for nemt at gemme-skum.

Fejl er et sagtmodigt slag på håndleddet, og blot at lade rotterne dræbe Tilo, så du kan genindlæse fra hans sidste gemmested, er mere ønskværdigt end at bruge forbrugsvarer på grund af en dømmekraft. Det er ikke ofte, du får brug for nogle af disse elementer, men de har flere anvendelsesmuligheder - til andre karakterer - end blot at genoprette HP eller udholdenhed.

Udstyret gør det nemt at få Tilo til at specialisere sig helt i stealth. Der er ingen grund til, at nogen vil bøvle med at polere hans forsvar eller HP, da gameplayet alligevel er så tilgivende. At sætte alt ind i hans stealth-statistik gør det, så det tager utrolig lang tid for rotter at bemærke hans tilstedeværelse.

Det er her, det bliver tydeligt Ghost af en fortælling blev for det meste udviklet af en fyr. Der er ikke lagt meget vægt på statistikken eller måden Tilo kan specialisere sig på. RPG-mekanikken er en eftertanke, og udvikleren spildte tid og ressourcer på dette aspekt af spillet, hvor andre områder havde brug for hans opmærksomhed.

Lige når Ghost af en fortælling føles som om det er ved at åbne op og blive rigtig interessant, kommer det til en pludselig og brat konklusion. De etablerede rammer er utrolig solide til et stealth-eventyrspil med omhyggeligt konstrueret verdensopbygning, og du vil gerne se mere af det. Det er en skam, at oplevelsen pakker sig så hurtigt.

Dwindling Heights er et behageligt sted på trods af, at det også er et utroligt fjendtligt fængsel. Æstetikkens varme er indbydende, og tilgroning af floraen har en zen-agtig appel. Layoutet af vagten er fyldt med snoede passager og hemmelige korridorer, der vikler sig rundt og forbinder hinanden, hvilket gør frække genveje.

Den måde, hvorpå omgivelserne er indbyrdes forbundne, jorder verden med en dyb følelse af sted. Det betyder også, at back-tracking er hurtigt og nemt, så det er sjældent en opgave at skulle dobbelt-back. Jo dybere du udforsker, jo større er chancen for, at du støder på en ny genvej.

Manglen på ikke-diegetisk musik forstærker atmosfæren af Ghost af en fortælling. Stealth-spil er afhængige af lyd, og at kunne detektere ekkoende fodtrin i det fjerne forstærker den jordede tone yderligere. Tilo slynger nogle gange sin lut og spiller et par gamle middelalderlige melodier, og dette er omfanget af soundtracket.

Det der mangler er Tilos sangstemme. Dette var en forpasset mulighed, da Tilo er en bard, og de sange, han synger, er autentisk skrevet. Måske er dette et tilfælde af, at udvikleren prioriterer andre aspekter af spillet, men hvorfor gider have så meget detaljerede billeder og sange, hvis de kun vil være halve mål?

Manglen på stemmer generelt mærkes, da hele spillet er så dødsstille. At spille i bærbar tilstand med maksimal lydstyrke fanger næsten ingen lyd, hvilket får spillet til at virke stille. Hvis du koncentrerer din hørelse, kan du måske høre lyden af ​​en knitrende fakkel. Hvis udvikleren ikke kunne få en stemmebesætning, så få i det mindste nogen til at synge Tilos sange.

Tilo er en simpel mus ude af sin dybde. Selvom han er sørgeligt uforberedt, giver den afslappede stealth-mekanik mulighed for en afslappet oplevelse, hvor du kan fordybe dig mere i historien og karaktererne. Ghost af en fortælling spilles bedst i et langsomt tempo, læser varebeskrivelser og indtager stemningen.

Æstetikken og verdensbygningen løfter et grundlæggende stealth-eventyr. Den interne logik i, hvordan omgivelserne er konstrueret, føles ægte, og hvordan hvert sted er spækket med berøringer, der fortæller en historie. Det er et meget ambitiøst og imponerende første forsøg på spiludvikling fra en talentfuld designer uden tidligere erfaring.

Ved første øjekast kan det være let at tage fejl Ghost af en fortælling som et mellemniveau udviklet spil fra en lille virksomhed. Det er først i spillets afsluttende øjeblikke, hvor SeithCGs begrænsninger afslører sig. Det er måske ikke bedst at spille på Nintendo Switch, men Ghost af en fortælling er bestemt et kig værd på andre platforme.

Ghost of a Tale blev anmeldt på Nintendo Switch ved hjælp af en detailkopi købt af Niche Gamer. Du kan finde yderligere oplysninger om Niche Gamers anmeldelse/etiske politik link..

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap