XBOX

Ghosts 'n Goblins Resurrection: hvordan Switch moderniserer et arkadeikon

En af Capcoms mest berømte og elskede franchises, Ghosts 'n Goblins Resurrection for Switch, er noget af en fornøjelse, der moderniserer et klassisk spil med Nintendos konsolhybridteknologi, mens det samtidig hylder nogle af dets mest ikoniske øjeblikke. Det er også et af de første Switch-spil bygget ved hjælp af Capcoms fremragende RE Engine – det andet er Monster Hunter Rise. Selvom det er et meget anderledes spil, viser Ghost 'n Goblins, hvor fleksible værktøjerne og teknologien virkelig kan være, og selvom denne udgivelse har vist sig splittende for fandom, synes jeg, det er en fremragende indsats generelt.

Personligt elsker jeg den måde, hvorpå den avancerede RE Engine kombineres med håndtegnede billeder for at levere et spil, der ser moderne ud, men som føles som en udvikling af seriens 2D-rødder. Det er et udseende, der virkelig voksede på mig, mens jeg spillede, men det er bestemt usædvanligt ved første øjekast. I modsætning til f.eks. de to Ori-spil, som bruger flere lag til at bygge sine scener med bløde alfa-kanter, ser Ghosts 'n Goblins lidt anderledes ud. Pixelkanter er synlige i illustrationen - så det er lidt mere aliaseret end f.eks. Ori eller Cuphead. Det afslører dog gengivelsesopløsningen med relativ lethed. Når det er docket, vises dette kunstværk med en fast 1080p-opløsning, mens den bærbare tilstand falder til 720p i stedet.

Disse synlige kanter resulterer bestemt i noget, der føles som en hybrid af 2D og 3D, men det ser generelt godt ud. Hvert trin har betydelig dybde i parallakserulningen med mange overlappende lag. Landskabet er også meget dynamisk – selvfølgelig kan du forvente storme med regn og blæsende træer, ligesom Ghouls 'n Ghosts, men der er meget mere her, inklusive etaper, der går i stykker, efterhånden som du gør fremskridt, hvilket fører til uventede ændringer i designet. Det er denne fleksibilitet, der giver mulighed for nogle af de mest ambitiøse niveaudesigns i seriens historie, mens de stadig bygger på de originale designs. Der er lige stor kærlighed til Ghost 'n Goblins og Ghouls 'n Ghosts her til det punkt, hvor du har dit valg af introniveauer, som hylder hver af serietitanerne på skift – de er meget længere end originalerne, men bevarer mange af de samme beats. Det sætter scenen for det moderniseringsarbejde, der fortsætter gennem hele spillet, og jeg føler, det er en fantastisk måde at gribe designet an på – det er for det meste nyt med hensyn til layout, men det minder så meget om de klassikere og ser smukt ud.

Læs mere

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap