Nyheder

God of War: Ragnarok – 9 flere ting, vi har lært om det

krigsguden-ragnarok-forsidebillede-9906014

Sony og SIE Santa Monica Studio har været mere generøse med detaljer om God of War: Ragnarok end de fleste ville have regnet med. Takket være en kødfuld afslørende trailer og efterfølgende interviews og opdateringer ved vi en hel del mere om spillets historie og gameplay, end vi havde forventet at vide et år efter lanceringen. Vi talte for nylig om nogle af de mest afgørende af disse detaljer i en nylig funktion, men der er dukket mange flere oplysninger op siden da, som vi vil gå herover.

HVORFOR VIL DEN AFSLUTTE NORSKE SAGA

krigsguden-ragnarok-billede-2-2-9874334

God of War: Ragnarok at være det sidste spil i seriens nordiske saga har overrasket mange mennesker, men selvom de fleste troede, at vi ville få mindst en trilogi af nordiske spil, er Santa Monica Studio overbevist om, at det kan pakke tingene op i kun to spil . Og som det viser sig, var det en beslutning taget af ingen ringere end God of War (2018) instruktør Cory Barlog, der er blevet erstattet som instruktør af Eric Williams for Ragnarok. Taler i et nyligt interview med YouTuber Kaptajn Kuba, forklarede Barlog, at den primære grund til at ville pakke historien ind i to spil var, at udviklingen af ​​en hel trilogi ville have taget tæt på femten år, hvorefter historien ifølge ham ville være blevet "for udstrakt." Barlog siger det med det i tankerne, og givet den historie, som Santa Monica Studio ønskede at fortælle i Ragnarok, han var overbevist om, at de ville være i stand til at afslutte tingene på det tidspunkt, hvor kreditterne rullede på det andet spil.

FIMBULVINTER

krigsguden-ragnarok-billede-1-6195041

Ragnarok er selvfølgelig den store begivenhed, som spillet skal føre op til (det ligger jo i navnet), men før Ragnarok skal der være Fimbulwinter. Som God of War: Ragnarok starter, vil vi se alle ni reals blive påvirket af Fimbulwinter på forskellige måder. Taler i et interview med IGN, sagde instruktør Eric Williams, at du ikke skal forvente, at alle rige er dækket af sne og is. Når det er sagt, blev Midgard, som Fimbulwinters epicenter, påvirket af "permafrost", som Williams kalder det, hvilket vi også så en hel del af i spillets afslørende trailer, inklusive den fuldstændig frosne Lake of Nine.

KAMERA

krigsguden-ragnarok-billede-2-1-5039809

God of War (2018) gjorde en meget af dristige og interessante nye ting, og et af dets mange eksperimenter, der gav pote, var kameraet. Ud over at droppe seriens traditionelle semi-fikserede kameraer og i stedet tage et zoomet ind over-skulderen tredjepersonsvisning, God of War (2018) var også et enkelt uafbrudt kamerabillede fra start til slut. En imponerende præstation, om ikke andet. Det er ikke overraskende blevet bekræftet God of War: Ragnarok, vil også være et enkelt kamerabillede fra start til slut uden nogen klip eller afbrydelser.

SPILLERENS EKSPRESSIVITET

krigsgud-ragnarok-1-9684491

God of War: Ragnarok bygger på et fremragende fundament i kampafdelingen, som det er, og det ser ud til, at Santa Monica Studio har de rigtige ideer til, hvordan man kan forbedre tingene yderligere i efterfølgeren. En ting det Ragnaroks kamp kommer tilsyneladende til at understrege en del spillervalg. I en tale til IGN sagde Williams, at et af udviklingsteamets primære mål har været at give spillere forskellige værktøjer til at håndtere fjender, fra gearopgraderinger til forskellige angreb og kombinationer til flere koblinger til Atreus og mere. I mellemtiden, hvor spillere har et bredere udvalg af offensive muligheder, vil fjender også være mere defensive og offensivt dygtige selv, hvilket betyder, at spillere (i det mindste i teorien) bør opmuntres til korrekt at udnytte deres fulde arsenal.

VERTIKALITET

krigsguden-ragnarok-billede-10-skaleret-3242411

Dette er et andet område, hvor God of War: Ragnarok forbedrer sin forgængers kamp- ved at inkorporere niveaudesign i selve kampmøder. Som vi så i afsløringstraileren, vil Kratos være i stand til at bruge sine Blades of Chaos som en gribekrog til at trække sig op til højere afsatser og kalde tilbage til at gribe fra ældre God of War spil. Dette er ifølge Williams også indbagt i kampen, hvor møder er mere lodrette, og spillere opfordres til at gøre ordentlig brug af rummet omkring dem. Selvfølgelig vil fjender også være i stand til at bruge denne vertikalitet til deres fordel, hvilket burde give nogle interessante møder.

FLERE KAMPDETALJER

krigsgud-ragnarok-2-6277208

The Blades of Chaos gør deres store comeback halvvejs God of War (2018) var et øjeblik, som dem, der har spillet spillet, sandsynligvis ikke vil glemme på et tidspunkt - men Blades var i høj grad spillets sekundære våben. Ragnarok kommer selvfølgelig ikke til at sætte Leviathan Axe på sidelinjen, men det ser ud til, at Santa Monica Studio vil udnytte det faktum, at Blades of Chaos vil være brugbare i hele spillet, lige fra hånden. Og det gør det på en måde, der helt sikkert vil glæde seriens veteraner, ved at bringe en masse bevægelser og kombinationer tilbage fra de ældre God of War spil. Vi har allerede set et par af disse i afsløringstraileren, som Kratos, der bruger Blades til at gribe en fjende i luften og smække den i jorden, eller bruge dem til at trække sig frem og ramme en fjende, eller endda griberen . I det førnævnte interview med Kaptain Kuba sagde Williams, at kamp med Blades of Chaos i God of War: Ragnarok vil bringe tilbage "de største hits af ting [de] ikke nåede" i det forrige spil.

VALKYRIER

Valkyrierne har måske ikke været en kritisk del af hovedhistorien i God of War (2018), men de var absolut en kritisk del af den oplevelse som helhed og var nogle af de mest udfordrende, opslidende og underholdende bosskampe i hele spillet. Vi ved ikke, i hvilken kapacitet vi vil se valkyrierne i God of War: Ragnarok, men vi ved, at de vil vende tilbage - og endnu bedre, at der kommer to helt nye valkyrier. Skuespillerne Erica Lindbeck og Evane Elizabeth Friedman har bekræftet, at de vil spille Hrist og Gna i spillet, men det er stadig at se, hvor fremtrædende de vil blive vist i spillet.

EINHERJAR

krigsguden-ragnarok-billede-4-1-9127329

Kratos og Atreus vil tage imod det nordiske pantheon i deres forsøg på at stoppe Ragnarok, hvilket betyder, at de kommer til at kæmpe mod Odin selv - som selvfølgelig vil bruge alle de redskaber, han har til sin rådighed. Det inkluderer Einherjar, som er afdøde nordiske helte og krigere, som blev leveret af valkyrierne til Valhalla ved døden, så de kunne kæmpe for Odin, når Ragnarok kommer. Det er mere end lidt sandsynligt, at Kratos og Atreus vil kæmpe mod et par af disse store krigere. Forskellige skuespillere, herunder Laura Stahl, Anna Brisbin og Aaron Phillips, har bekræftet, at de spiller Einherjar i spillet.

MUSIK

krigsguden-ragnarok-billede-9-7437821

Musik har altid været en af God of War's stærke dragter, endda tilbage til PS2-dagene. Og ligeså God of War (2018) genopfandt sit gameplay, mens det stadig føltes som en ordentlig God of War oplevede, så tørrede den også tavlen ren med sin musik, takket være et fremragende soundtrack komponeret af Bear McCreary, der var helt nyt og frisk, og alligevel føltes som God of War. I Ragnarok, har McCreary bekræftet, at han vil vende tilbage som komponist, til stor glæde for seriefans.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap