Nintendo

Hardwareanmeldelse: Analog lomme – Potent FPGA-strøm i bærbar form

Analog lommegennemgang
Billede: Nintendo Life / Damien McFerran

Med systemer som nt Mini, super nt , Mega Sg under sit bælt har Analogue udviklet et misundelsesværdigt ry i verden af ​​retro gaming hardware. Mens dets produkter ofte er en smertefuld mangelvare – et faktum, der har ført til en del vrede fra potentielle købere – er de aldrig noget mindre end bemærkelsesværdige. I modsætning til mange af sine rivaler går Analogue ikke ned ad vejen for softwareemulering, men bruger i stedet FPGA (Field-Programmable Gate Array)-chips til at reproducere vintage-systemer på, hvad der faktisk er et hardware-niveau – en dyrere tilgang, helt sikkert, men med en betydelig fordel, såsom hidtil uset nøjagtighed og bred support til så mange spil som muligt.

Lanceringen af ​​virksomhedens seneste produkt har, som så mange i tech-verdenen, været påvirket af den igangværende Covid-19-pandemi. Heldigvis kan vi rapportere, at den analoge lomme har været ventetiden værd; firmaets første forsøg på et bærbart system har alle kendetegnene for en enhed, du vil forbinde med det analoge navn og går faktisk langt ud over, hvad du ville antage, at et system som dette ville være i stand til.

Den tilbyder ikke kun understøttelse af Game Boy, Game Boy Color og Game Boy Advance-software, den kan også spille Game Gear, Atari Lynx, Neo Geo Pocket og endda PC Engine / TurboGrafx-16-spil - så længe du køber specielle patronadaptere , det er. Der er en valgfri dockingstation, der giver mulighed for tv-afspilning i Switch-stil, og konsollen leveres forudindlæst med software, der giver dig mulighed for at skabe dine egne spil og musik. Kort sagt, der er en meget at pakke ud, når du gennemgår den analoge lomme; det her handler ikke kun om at spille Game Boy-spil.

Billede: Nintendo Life / Damien McFerran

Analog lomme: Hardwaren

Tilbydes i hvid eller sort, sigter Analogue Pocket bestemt efter et diskret look. Huset er lavet af plastik, mens konsollens skærm er beklædt med Gorilla Glass, som er det samme som de bruger på smartphones. Med hensyn til dimensioner er den meget større end Game Boy Pocket og Game Boy Color, og føles som et tættere match til den originale Game Boy fra 1989 – dog er den ikke så tyk og har et unikt design, der kan se lige under halvdelen af enhedens bagside er skåret helt væk – primært for at rumme de førnævnte patronadaptere, men også for at tilbyde et sted, hvor L- og R-skulderudløserne kan sidde.

Med hensyn til dimensioner er den meget større end Game Boy Pocket og Game Boy Color, og føles som et tættere match til den originale Game Boy fra 1989

Den analoge lommes kontroller er stramme og reagerer. Det tilbyder en cross-style D-pad, som har en behagelig mængde rejse og ikke er for klikagtig; det er faktisk et tæt match til den plade, der ses på den originale Game Boy. De fire ansigtsknapper åbner op for alle mulige muligheder, når det kommer til fremtidig systemsupport, mens knapperne 'Start' og 'Vælg' kræver lidt introduktion. Mellem dem sidder knappen 'Analog', som bringer dig tilbage til konsollens hovedmenu på et hvilket som helst tidspunkt under spillet. På bagsiden, omkring midten af ​​enheden, finder du de førnævnte skulderknapper.

Den venstre side er hjemsted for tænd/sluk-knappen (som også kan bruges til at sætte enheden i dvaletilstand, samt til at vække den) og lydstyrkekontroller, mens den højre side rummer MicroSD-kortpladsen – vigtigt, når det kommer til at opdatere konsollens firmware og indlæse hjemmebryggede spil til at spille i GB Studio-applikationen. På konsollens nederste kant er der en USB-C-port til opladning, samt et link-up kabelstik. Du finder også 3.5 mm hovedtelefonstik, strøm LED-indikator og infrarød port her, sidstnævnte giver dig mulighed for at hente ting som at handle med monstre i Pokémon spil.

Stereohøjttalerne er placeret i en ret usædvanlig position – de er på de øverste sider af enheden og flankerer skærmen. Dette er faktisk et meget smart designvalg, da det betyder, at dine håndflader aldrig vil være et sted, hvor de vil skjule højttalerne og dæmpe lyden.

Og skærmen? Nå, det er måske stjernen i showet. Ikke fordi det tilbyder fancy teknologi, forstår du – som LTPS LCD-paneler går, er det anstændigt nok, men det kommer ikke til at udløse et gisp af glæde på samme måde som skærmen på Skift OLED gør – men fordi Analogue har brugt et panel med en opløsning på 1600×1440 pixels, som præcist skalerer med opløsningen på 160×144 kvadratpixel fra Game Boy, Game Boy Color og Game Gear. Det betyder, at hver pixel skaleres ti gange på hver akse, hvilket bevarer det samme autentiske billedformat uden sløring eller forvrængning. Resultatet er, at spil ser fantastiske ud, selvom de bliver skaleret til at passe til skærmen.

Selvfølgelig er det ikke alle de systemer, som Analogue Pocket understøtter, en native opløsning på 160×144, så der er nogle afvejninger, der skal tages. Med Game Boy Advance, for eksempel, skalerer 240×160 'widescreen'-opløsningen til 1600×1067 for at fylde det vandrette visningsområde – der er sorte kanter øverst og nederst. Billedet er dog stadig pixel-perfekt og meget skarpt, så det er ikke et stort problem. Åh, og elementer i skærmindstillingerne - såsom lysstyrke og din nuværende 'skærmtilstand' - kan skiftes i spillet uden at skulle slippe til OS-menuen ved at bruge knapkombinationer, hvilket er rart.

Analogue har brugt et panel med en opløsning på 1600×1440 pixels, som nøjagtigt skalerer med opløsningen på 160×144 kvadratpixel fra Game Boy, Game Boy Color og Game Gear

Batterilevetiden er citeret af Analogue til at være mellem 6 til 10 timer takket være en rummelig 4300 mAh strømcelle, som bestemt stemmer overens med vores resultater; enheden har alvorlig udholdenhed. Hvis du har til hensigt at bruge konsollens dvaletilstand kraftigt, så skal du medregne, at den kan slumre i mere end 10 timer, men udover det skal du sørge for, at den er tilsluttet en oplader. Apropos det, tager konsollen mellem 4 til 5 timer at oplade fuldt ud på en standard vægoplader, men Analogue sælger en valgfri 18W hurtigopladning USB-C strømforsyning, der vil klare jobbet på omkring 2 timer. Du kan selvfølgelig bruge en anden 18W oplader, men vi forestiller os, at producenten vil advare om, at du gør det på egen risiko.

I det hele taget føles den analoge lomme bestemt meget rar at holde og bruge, og hvis vi havde én klage, ville det være det faktum, at de to plastikskaller, der udgør konsollen – for og bag – faktisk ikke står på linje. pænt; det er næsten helt sikkert et stilistisk valg, men det får enheden til at føles skarp og lejlighedsvis ubehagelig under leg. Vi vil understrege, at dette er det mindste problem, og det blev nemt ignoreret efter et par timers brug. En anden ting at bemærke er, at den Gorilla Glass-dækkede skærm stikker en smule ud fra konsollens krop i stedet for at sidde fladt ned i kabinettet. Dette generede os ikke en enkelt jot, men nogle få personer, der håndterede enheden i vores anmeldelsesperiode, kommenterede det, så det har måske potentialet til at være et splittende designvalg.

Billede: Nintendo Life / Damien McFerran

Analog lomme: Analogt OS

Konsollen har sit eget 'Analogue OS'-operativsystem, som i løbet af vores anmeldelsesperiode allerede er blevet opdateret to gange med fejlrettelser og nye funktioner. Analogue har helt klart dristige ambitioner her - ambitioner, som helt sikkert vil se det brugt på andre platforme, det producerer. "Analogue OS er specialbygget til at udforske og fejre hele videospils historie," siger virksomheden, og er "designet til at være det definitive, videnskabelige operativsystem til at spille og opleve hele mediet".

Ved opstart af systemet bliver du præsenteret for en menu, der giver dig mulighed for at spille den indsatte patron (du kan forresten fjerne og indsætte spil, mens enheden er tændt), få ​​adgang til GB Studio , nanoloop oprettelsesværktøjer og pille ved indstillinger – såsom skærmindstillinger for hver understøttet platform, og hvorvidt enheden starter op i OS-menuen eller indlæser den indsatte patron automatisk, når den tændes.

Enheden, som vi gennemgår her, er drevet af en meget tidlig version af operativsystemet og mangler mange af de spændende funktioner, der er planlagt – inklusive muligheden for at gennemse biblioteket af titler (komplet med box art, hvis du vælger at uploade det selv), opret afspilningslister med spil, der kan deles, og brug endda gemte tilstande. Der er allerede en 'hurtig gem/indlæs'-funktion indbygget i den nuværende version af OS (v0.14, i skrivende stund), men den kommer med forbehold; du kan kun oprette én gemte tilstand ad gangen, og slukning af konsollen sletter gemtilstanden. Analogue insisterer dog på, at v1.1 af OS "giver dig mulighed for at gøre alt, hvad du kan forestille dig med gemte tilstande", så det er klart, at der er store planer på vej.

En imponerende grad af kontrol er givet til brugeren, når det kommer til at præsentere de forskellige spil på konsollen. For eksempel kan du vælge at se Game Boy-spil i den superklare 'Analogue GB'-visningstilstand, eller du kan vælge 'Original DMG'-tilstanden, som ikke kun tilføjer den autentiske 'ærtesuppe' farve, men også simulerer 160×144 pixel gitteret for et seriøst autentisk udseende. Og det er ikke alt; Game Boy-spil kan også spilles i visningstilstande, der simulerer gråtoneskærmen på Game Boy Pocket eller den elektroluminescerende baggrundsbelyste skærm på Game Boy Light, der kun er til Japan. Selvom det ikke er tilgængeligt endnu, vil Analogue OS give dig mulighed for at tilpasse din Game Boy-visningstilstand i fremtiden, så du kan vælge det farvefilter, du bedst kan lide.

Disse detaljerede visningsmuligheder strækker sig til de andre konsoller, som Analogue Pocket understøtter; i tilfældet med Game Boy Advance kan du skifte mellem skarpheden i 'Analog GBA'-tilstanden eller den udvaskede natur af den originale GBA-skærm – eller, hvis du ønsker det, kan du vælge SP101-tilstanden, som tilføjer et pixelgitter over toppen. Det brede udvalg af visningstilstande betyder, at du er næsten sikker på at finde den, du ønsker - og fremtidige firmwareopdateringer vil sandsynligvis tilføje flere muligheder.

Vi fik ikke megen chance for at lege med GB Studio og Nanoloop, primært fordi vi mangler de kreative talenter til at gøre nogen meningsfuld brug af dem, men spirende spiludviklere og chiptune-musikere vil uden tvivl finde deres inklusion meget velkommen, og det er ikke svært at forestille sig en fremtid, hvor hjemmebryggede spil let vil blive delt mellem Analogue Pocket-brugere.

Billede: Nintendo Life / Damien McFerran

Analog Pocket: The Games

Som det er tilfældet med Analogues andre konsoller, er Analogue Pocket meget fokuseret på at give spillere chancen for at låse op for deres bibliotek af fysiske medier. Selve systemet kommer ikke med nogen online butik eller digitale downloads og kræver, at du har originale vogne for at kunne bruge det (det er dog værd at bemærke, at flash vogne er understøttet).

Fordi den analoge lomme er drevet af FPGA, kører spillene fejlfrit. Hvad angår vognene, kører de på original hardware – det er skønheden ved FPGA-teknologi

I betragtning af alderen på nogle af dine gamle Game Boy-spil, er det måske klogt at påpege, at de muligvis skal renses, før du indsætter dem i den analoge lomme – vi oplevede et par titler, der nægtede at starte, medmindre de var blevet ordentligt piftet op. Det er også værd at bemærke, at i tilfælde af Game Boy og Game Boy Color-spil, i det mindste, stikker vognen ud af pladsen ganske alarmerende. Mens patronstikket på den originale hardware var skjult inde i karrosseriet, er det på Pocket næsten fuldstændigt synligt - dette vil næsten helt sikkert skyldes systemets modulære karakter og dets valgfri patronadaptere. Alligevel skal du være forsigtig, når du håndterer enheden, da det er nemt at banke på din Game Boy- eller Game Boy Color-patron med fingrene og potentielt fjerne den fra åbningen (Game Boy Advance-spil er mere stussede og mindre tilbøjelige til dette spørgsmål). At gøre det får spillet til at gå ned, som du kunne forestille dig.

Fordi den analoge lomme er drevet af FPGA, kører spillene fejlfrit. Hvad angår vognene, kører de på original hardware – det er skønheden ved FPGA-teknologi; det replikerer ydeevne på hardwareniveau snarere end softwareniveau. Hvis du værdsætter nøjagtighed i dit retrospil, så er det en selvfølge, at du ikke har nogen grund til at klage over den analoge lommes ydeevne.

Analog har inkluderet en anden dedikeret FPGA-chip, som kun er beregnet til udvikling. Udviklere vil være i stand til at bruge dette – sammen med Analogue's Analogs proprietære hardware og scalere – til at udvikle deres egne 'kerner' til andre systemer eller porte eksisterende kerner fra andre FPGA-platforme (som MiSTer, for eksempel). Selvom der bestemt ikke er mangel på bærbare emuleringsenheder - som f.eks Anbernic RG351 og Retroid Pocket 2 – disse kører softwarebaserede emulatorer. Den analoge lomme kunne markere første gang, at systemer som SNES og Genesis / Mega Drive replikeres i bærbar form med FPGA-nøjagtighed, hvilket er utroligt spændende.

Analog lomme: Tilbehøret

Det vigtigste ekstraudstyr, du kan købe sammen med din analoge lomme, er docken ($99.99), som effektivt forvandler systemet til en retrofokuseret version af switchen. Ved at bruge konsollens USB-C-port giver docken dig mulighed for at udsende til dit HD-fjernsyn via HDMI ved 1080p.

Docken har to USB-indgange til kablede pads, men understøtter også både Bluetooth og 2.4g til trådløse controllere; du kan forbinde op til 4 forskellige pads ved hjælp af Bluetooth. Det er også muligt at tænde for docken direkte fra controlleren, hvilket er rart, og docken er kompatibel med Analogs digital-til-analog-konverter ($79.99), hvilket betyder, at du kan bruge den på en gammeldags CRT, hvis stemningen skulle være. tage dig.

De patronadaptere, vi nævnte tidligere, koster 29.99 $ pr. pop, og i øjeblikket er kun Game Gear-versionen tilgængelig; Neo Geo Pocket, Lynx og PC Engine-adaptere vil alle blive frigivet i den nærmeste fremtid. Der er også en hård plastkasse ($29.99) til opbevaring af konsollen, når den ikke er i brug, og der er et væld af kabler på tilbud, inklusive et linkkabel (du kan bruge din eksisterende Game Boy Pocket / Game Boy Color / Game Boy Advance link-kabel, hvis du har et praktisk, men det originale 1989 Game Boy link-kabel understøttes ikke). Der er også en trio af lydkabler rettet mod dem, der ønsker at få mest muligt ud af Nanoloop-softwaren.

Billede: Nintendo Life / Damien McFerran

Analog lomme: dommen

Med sit solide design, fremragende display og brede udvalg af tilbehør gør Analog Pocket bestemt et fremragende første indtryk – og medtagelsen af ​​funktioner som Nanoloop og GB Studio udvider systemets tiltrækningskraft yderligere.

At denne enhed udfører sine pligter fortrinligt, burde ikke komme som nogen stor overraskelse; Analogs produkter har et solidt ry, og dette seneste foretagende tilføjer kun til det. Introduktionen af ​​Analogue OS er enormt spændende og lover godt for fremtidige produkter i virksomhedens lineup.

Et potentielt problem er det faktum, at der er mange måder at nyde Game Boy-biblioteket på i disse dage; brugte enheder er der rigeligt af, og der er et spirende marked for skræddersyede systemer der nyder godt af moderne LCD-skærme og forbedrede batterier. Resultatet af disse modderede systemer er, at du også taler om 100 % original hardware, så purister kan godt ønske at holde sig til dem i stedet for at udskyde den analoge lomme – som kl. $219.99, er næppe i området for impulskøb (selvom vi må sige, at skræddersyede, håndmodificerede GBA-systemer ofte koster så meget som det). Hvis du blot vil afslappet spille Game Boy-titler på farten og ikke er generet af nøjagtighed, så tør vi godt sige, at en af ​​de mange billige bærbare emuleringshåndholdte vil klø den kløe – og spare dig for nogle øre i processen.

Ingen anden håndholdt enhed kan tilbyde support til hele Game Boy, Game Gear, Lynx, Neo Geo Pocket og PC Engine / TurboGrafx-16 patronbiblioteker, og det får den analoge Pocket til at skille sig ud, når den er sat i forhold til sine rivaler

Det er dog værd at bemærke, at Analogue Pocket tilbyder så meget mere end blot Game Boy-oplevelsen, takket være eksistensen af ​​dens valgfrie patronadaptere, den udvidelige karakter af det analoge OS og inkluderingen af ​​GB Studio og Nanoloop. Ingen anden håndholdt enhed kan tilbyde support til hele Game Boy, Game Gear, Lynx, Neo Geo Pocket og PC Engine / TurboGrafx-16 patronbiblioteker, og det får den analoge Pocket til at skille sig ud, når den stilles op mod sine rivaler.

Hvad der er endnu mere spændende er det faktum, at på grund af tilstedeværelsen af ​​den anden FPGA-chip kan udviklere producere andre kerner og udvide omfanget af den analoge lomme dramatisk – og det betyder, at denne lille lille enhed kan blive en bastion af retro-gaming godhed over de næste par år (NES, SNES og Mega Drive FPGA-kerner eksisterer allerede takket være Analogues andre systemer, så vi ikke glemmer det), samt at være en af ​​de bedste måder at genopdage hele Game Boy-kataloget på. Det virker måske ikke som den store sag, når man tænker på overfloden af ​​emuleringsenheder i lommestørrelse, der findes i dag, men ingen af ​​dem tilbyder i øjeblikket den slags nøjagtighed og trofasthed, som FPGA kan prale af.

Analog har været meget åben omkring, at den løbende global chipmangel betyder, at der er mangel på komponenter, og at nogle af de mennesker, der bestiller nu, først får deres system 2023; disse er faktorer, der er uden for virksomhedens kontrol, selvfølgelig, men det vil ikke gøre processen med at skaffe en af ​​disse bemærkelsesværdige enheder mindre anspændt. Heldigvis kan vi i det mindste sige, at ventetiden – hvis du har en foran dig – i sidste ende vil være det værd.

Billede: Nintendo Life / Damien McFerran

Den analoge lommeenhed, der blev brugt i denne anmeldelse, blev leveret af producenten.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap