PCTECH

Hvor er Dying Light 2?

Dying Light var et spil, der ikke lagde skjul på dets intentioner. Det brugte ikke nogen tid med vildledning, metaforer eller underliggende temaer for forskere at overveje 30 år fra nu. Dying Light var et af de spil, der lige plantede dets blodvåde flag i jorden og stolt udbrød, hvad det var, og at alle interesserede var velkomne til at hoppe i dens verden af ​​klatring, håndværk og makabre og se, hvad de kunne lave af. det. Det var ikke perfekt og havde bestemt sine problemer, men spillet klarede sig ret godt blandt publikum, det sigtede mod, og scorede masser af 7'ere og 8'ere på tværs af de almindelige spilforretninger.

De, der beskrev det for andre, fremkaldte ofte en sammenligning med Spejlets kant men med zombier og overlevelseselementer, og ja, det er en ret god måde at indkapsle det på - selvom det er en smule reduktivt. Ligesom hvordan spillet selv tager det tid til at udfolde sig i den spændingstur, det virkelig var, Dying Light som et produkt tog det også tid til at vinde damp blandt gamere med blødt salg ved lanceringen, hvilket førte til en ret langsom, men konstant stigning i popularitet gennem årene.

Efter et par DLC-udvidelser og forbedrede udgaver og stort set alle mulige ting at malke Dying LiGHT navnet på hver sidste smule vitalitet, den havde, som de fleste mistænkte, rygtedes der om planer om en efterfølger og blev til sidst bekræftet helt tilbage i 2018.

De viste også en kort demo, der viste den hurtigere bevægelse og klatring, og en mere dynamisk verden, der havde vedvarende konsekvenser, som ville følge af hvilke fraktioner af overlevende du besluttede at hjælpe. Afhængigt af hvad du gør, kan du ende med at bemyndige en streng regering, der giver stabilitet til regionen i bytte for nogle friheder, eller du kan hjælpe med at fremme et oprør mod dem og fordele ressourcer, som du finder passende.

Techland så ud til at have alle sine ænder i træk at levere en ganske interessant efterfølger til Dying Light der polerede originalens ru kanter af, samtidig med at mængden af ​​muligheder i verden fremmes. Alt så godt ud, og som om det gik glat. Men som det plejer at ske, når store videospilsprojekter varer et par måneder uden større opdateringer, begyndte rygter at dukke op om, at Techland ikke nødvendigvis klarede sig så godt, som folk troede. Oven i købet lige i begyndelsen af ​​2020, året da Dying Light 2 angiveligt var klar til at lancere, lod Techland alle vide det spillet blev forsinket på ubestemt tid at give "mere udviklingstid til at opfylde [deres] vision."

Selvom det er nemt at være enig med forsinkelser 99 % af tiden, da forsinkede spil ofte er bedre spil, når de endelig lanceres, føltes det som lidt af et varsel for mange, at dette skulle ske næsten to hele år efter annonceringen af ​​spil, og måske et tegn på, at der var mere ballade forude. En forsinkelse på et par måneder er én ting, men ordet "på ubestemt tid" har bestemt en mere ildevarslende klang end blot at skubbe udgivelsesdatoen tilbage i et allerede bestemt tidsrum. Med dette kom flere rygter. På et tidspunkt havde en polsk spilside fået rapporter fra en anonym kilde det sagt Dying Light 2 var et "totalt rod" på grund af et "totalt uorganiseret" udviklingsmiljø.

døende lys 2

Kilden fortsatte med at sige, at spillets grundlæggende regler og mekanik konstant ændrede sig. Også at moralen for alle er nede på grund af uorganiseringen og inkompetencen på de højeste niveauer i studiet. Kildens bemærkninger fortsatte: "Det er stadig uvist, hvad dette spil skal være. Et år før udgivelsen er [andre] bekymrede for at rette fejl. Vi har ikke engang en lodret skive!” Techland var hurtig til at reagere på dette og sagde, at rapporterne var "helt unøjagtige", mens de også dæmpede frygten for, at holdet blev opkøbt af Microsoft, og at spillet muligvis ikke lanceres uden for pc og Xbox som følge heraf.

Som om Techlands PR-folk ikke allerede havde hænderne fulde, blev tingene værre, når nogle hellere højprofilerede personlige anklager mod Chris Avellone selv dukkede op, hvilket blev fulgt op af flere flere anklager fra forskellige påståede ofre, og i sidste ende førte til, at Techland fjernede Avellone fra projektet. Dette skete naturligvis først i slutningen af ​​juni 2020, og på det tidspunkt var de fleste, hvis ikke alle, fortællende tråde i Dying Light 2 allerede var skrevet ind i spillet, så man kunne antage, at virkningen af ​​hans fjernelse på spillet for det meste var overfladisk.

Dette havde sandsynligvis en større indflydelse på et andet spil, som Avellone arbejdede på, Vampire: Bloodlines – The Masquerade 2, som han også blev fjernet fra som følge af anklagerne. Når det er sagt, syntes hans fjernelse fra projektet at tjene som en slutsten til et år med hvirvlende kontroverser og rygter omkring Dying Light 2. Du kan ikke bebrejdes på dette tidspunkt at være bekymret for spillet. Spiludvikling i 2020 er svært nok. At få spillet rigtigt, skændes med alt talentet, balancere tidsplaner, overholde trinvise deadlines og bare gå igennem den normale proces med at lave et massivt triple-A-spil er allerede sådan et minefelt. Når alt dette sker oven i det, er det nemt at se, hvorfor spillet kan tage længere tid, end det ellers ville.

døende lys 2

Når det er sagt, kunne man også bortforklare disse ting - i hvert fald lidt - som bare ting, der sker i spiludvikling. Personaleudskiftning sker. Der sker forsinkelser. Tilbageslag og vejspærringer af alle slags er ikke ualmindeligt selv blandt de fineste udviklingsstudier i branchen. Især i disse epoker, hvor de befinder sig midt imellem to konsolgenerationer, hvor de gør deres bedste for at levere deres spil til maskiner fra fortiden og fremtiden, og sørge for, at alle disse versioner er op til den vision, de har til spillet. Igen, alt sammen oven i den i forvejen anstrengende opgave overhovedet bare at lave et spil.

Når det er sagt, selvom denne slags kontroverser ikke er særlig sjældne i videospilsudvikling, er det sådan set at have dem alle på én gang. Dying Light 2 har haft mere end sin rimelige andel af dem indtil dette punkt. Heldigvis ser det ikke ud til, at dette afsporede spillet på nogen permanent måde. Selvom spillet bestemt er et mudret sted med hensyn til dets udviklingstidslinje, er den gode nyhed, at Dying Light mærket er stadig et stærkt, og det burde stadig tiltrække masser af interesse, efterhånden som spillet kommer tættere og tættere på dets endelige lancering, når det end måtte være. Om Techland vil være i stand til at presse det ud i 2020 eller ej er stadig i luften, men spillet ser ud til at være mere end langt nok til at gøre det meget usandsynligt at annullere det. Så når alt er sagt og gjort, ligesom de elendige, uhellige monstre, hvis hoveder du vil smadre i mange timer i spillet, Dying Light 2 dukker op igen til sidst.

Bemærk: Synspunkterne i denne artikel er forfatterens og repræsenterer ikke nødvendigvis synspunkter fra, og bør ikke tilskrives, GamingBolt som en organisation.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap