Nyheder

Lords of the Fallen tager skridt frem og tilbage

Lords of the Fallen, A Work in Progress

Hexworks' Lords of the Fallen udgivet for lidt mindre end en måned siden. En genindspilning af et 2014-spil, den nye Lords of the Fallen udnytter Unreal Engine 5's grafiske kraft. Dens mørke gotiske verden og detaljerede kunst er imponerende. Lords of the Fallen blev også udgivet i skyggen af ​​Lies of P, et uventet næsten mesterværk. Begge spil er Soulslikes, begge fordybet i mekanikken gjort berømt af FromSoftware. Visuelt og tematisk er Lies of P et ægteskab mellem FromSoft's Bloodborne og Sekiro. Lords of the Fallen er mere på linje med Demon's Souls og Dark Souls 3.

En fortælling om to soulslikes

Løgn af P kom ud af porten bemærkelsesværdig poleret og sikker. Lords of the Fallen - på nogle måder et meget mere ambitiøst spil - snublede ved lanceringen. Den lange liste af problemer omfattede et stort antal fejl og nedbrud, dårlige optimerings- og billedhastighedsproblemer på konsoller og en næsten manglende evne til overhovedet at køre på pc med mellemstore specifikationer.

Bortset fra de tekniske problemer, klagede spillerne over balancering, fjendens tæthed og placering, nemme bosser og frustrerende niveauer, for blot at nævne nogle få greb. Andre nitpicks inkluderede mærkelige løbeanimationer og den overdrevne måde våbensvingninger drev karakterer fremad. Når man ser bort fra spilfællesskabets tendens til negativ hyperbole, er Lords of the Fallen ikke brudt, men det er ret rodet.

Samtidig var nyhederne ikke alle dårlige. Mange fans af Dark Souls reagerede entusiastisk på spillets verdensdesign og visuelle æstetik. Udvalget af våben og magiske besværgelser er imponerende stort, og kamp er ofte udfordrende og sjovt. Internettet er fyldt med spillere, der klager over Lords of the Fallen, mens de stadig er tvunget til at fortsætte med at spille.

Lords Of The Fallen anmeldelse 1 1 4511467

første respondenter

Masser af spil udgives i en beklagelig tilstand, og udvikleren trækker på skuldrene og siger "vi gjorde vores bedste." Til sin ære har Hexworks været forbløffende lydhør over for gamer-fællesskabet. Mange patches, nogle gange flere om ugen, har løst de fleste af spillets tekniske problemer. Framerate stammer er mindre almindelige, og spillet bliver mere tilgængeligt på pc for spillere uden high-end rigs. Udviklerne har også rettet en række gameplay-udnyttelser, som spillere brugte til at AFK dyrker enorme mængder XP. Bare slå "Red Reaper farm" op på YouTube.

Det siger sig selv, at lidt mere tid i udvikling, tidlig adgang eller en forlænget betaperiode ville have identificeret nogle af disse problemer. Og frustrationen over at prøve at spille et semi-busted spil er legit og reel. Når det er sagt, giv udviklerne kredit for at have prøvet hårdt på at gøre det bedre.

Lords Of The Fallen anmeldelse 2 5432715

Tingene bliver mere komplicerede

Indtil denne uge var nyheder om gameplay-mekanikken for det meste gode. Udviklerne justerede fjendens tæthed i nogle områder eller snigskytters evne til at målrette mod spillere fra uretfærdige afstande. De akavede kørende animationer, kamplydene og endda boss-besvær blev alle justeret. Som i alle spil blev våben, besværgelser og fjender pudset eller nørdet. Ikke alle var selvfølgelig enige i hver ændring. Men ændringerne gav mening.

I den seneste uge lavede udviklerne dog en ændring, der høfligt kunne kaldes for knoklet. De besluttede at fordoble materialeomkostningerne ved at opgradere boss-våben, idet de hævdede, at de var for OP i PvP og for nemme at få fat i. Den sidste opgradering - noget der ligner en titanitplade i Dark Souls - var begrænset til kun tre i hele spillet. Et stort antal spillere havde allerede brugt deres til at opgradere deres foretrukne boss-våben, som nu pludselig kun var halvt så kraftigt. Spillerne var forargede.

Kursuskorrektion. En gang til.

Inden for bogstaveligt talt en dag tilbød udviklerne en løsning. De gav hver karakter - med en tidligere opgraderet boss eller andre maksimale våben - nok materialer til fuldt ud at opgradere tre boss-våben. De rullede ikke ændringerne i kravene tilbage, men lovede, at nogle opgraderingsmaterialer ville være mere rigeligt.

Endnu en gang reagerede udviklerne på et problem. At de åbenbart og desværre skabte. Dette eksempel er præcis grunden til, at Lords of the Fallen fortsætter med at være både frustrerende og, for mange af os, medafhængigt overbevisende og sjovt at spille. Der er problemer. Udviklerne løser dem, men skaber nye problemer i processen. Og sådan går det.

Lords Of The Fallen anmeldelse 3 1478008

Lords of the Fallen er til tider rodet og frustrerende. Det er også ambitiøst, vidtstrakt og kreativt. Ligesom Lords of P, gentager den FromSoftwares ideer og tilføjer nye - og nogle gange bedre - måder at gøre tingene på. Den nederste linje er, at Lords of the Fallen er et meget bedre spil, end det var ved lanceringen. Fejl og hikke undervejs til side, det er en god ting og demonstrerer igen, at lydhøre udviklere, der lytter til deres publikum, kan vende tingene om.

Oprindelig artikel

Spred kærligheden
Vis mere

Relaterede artikler

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Tilbage til toppen knap